Prezentacja zestawu – Grogu w IG-12
NAZWA JEDNOSTKI: Grogu w IG-12
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: Uzdrowiciel, Mandalorianin
Kluczowe atrybuty:
- Lecz i rozpraszaj osłabienia sojuszników
- Wzywaj wsparcie, korzystając ze zdolności specjalnych
- Nękaj wrogów oślepieniem i zamroczeniem
Inspiracje:
- Kiedy usłyszeliśmy Grogu w IG-12 w akcji, sprawa była jasna – nie mogliśmy nazwać jego zdolności inaczej.
- Zrobiliśmy z Grogu w IG-12 pacyfistę i uzdrowiciela, bo najbardziej zależy mu niesieniu pomocy przyjaciołom, a od aktywnego udziału w konfliktach woli ich rozbrajanie.
- Chcieliśmy wprowadzić ciekawe osłabienie wrogów, więc jako inspirację do animacji wykorzystaliśmy scenę, w której IG-12 i Grogu kradną owoc meiloorun.
- Samodzielna postać Grogu wprowadzona do gry w odpowiedniej skali byłaby właściwie niemożliwa do trafienia palcem. Umieszczenie go w czymś większym, jak IG-12, pozwala nam uniknąć tego problemu, a przy okazji nawiązać do zabawnych scen z serialu.
- To Grogu!
Porady strategiczne:
- Połącz siły z Mandalorianami z jasnej strony, aby w pełni wykorzystać unikalną zdolność Grogu w IG-12.
- Wszystkie lecznicze zdolności Grogu w IG-12 opierają się na jego maksymalnym zdrowiu, więc warto popracować nad jego zwiększeniem.
- W parze z Mandalorianinem (zbroja beskarowa) Grogu w IG-12 zyskuje cechę łajdaka, co w połączeniu ze zdolnością dowódcy Mandalorianina otwiera szereg nowych możliwości.
Najczęściej zadawane pytania:
- Czy Bo-Katan (Mand’alor) będzie potrzebować tej postaci?
- Tak. Tak. Tak. (przy relikcie poz. 7)
- Czy jego wydarzenie przewodnie zacznie się w ten czwartek?
- Tak.
- Czy jako pacyfista zostaje w grze, jeśli pozostanie ostatnią aktywną jednostką po swojej stronie?
- Nie.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Nie.
Opis zdolności:
Nakłada na namierzonego wroga odporność na leczenie na 2 tury, której nie da się uniknąć ani odeprzeć, a także wzywa wsparcie losowego sojuszniczego Mandalorianina z jasnej strony, który zadaje obrażenia zmniejszone 50%. Jeśli to tura Grogu w IG-12, nakłada blokadę zdolności na 1 turę, której nie da się uniknąć ani odeprzeć, a także zdejmuje obniżenie obrażeń ze wspierającego sojusznika.
SPECJALNA 1: Tak. (czas odnowienia: 2); odblokowuje się na poziomie 1.
Opis zdolności:
Najsłabszy sojusznik oraz namierzony sojusznik rozpraszają wszystkie swoje osłabienia i odzyskują zdrowie równe 30% maks. zdrowia Grogu w IG-12. Wszyscy sojusznicy zyskują premię do obrony na 2 tury.
SPECJALNA 2: Nie. Nie. Nie. (czas odnowienia: 3); odblokowuje się na poziomie 3.
Opis zdolności:
Wzywa wsparcie namierzonego sojusznika. Nakłada na wszystkich wrogów oślepienie i zamroczenie na 2 tury, których nie da się uniknąć. Rozprasza wzmocnienia wszystkich wrogów oraz ogłusza namierzonego wroga na 1 turę.
UNIKALNA 1: Tak. Tak. Tak. (Zeta, Omicron); odblokowuje się na poziomie 1.
Opis zdolności:
Jeśli wśród sojuszników od początku bitwy znajduje się Mandalorianin (beskarowa zbroja), Grogu w IG-12 zyskuje cechę łajdaka na resztę bitwy. Grogu w IG-12 zyskuje +100% do szansy na kontratak. Za każdego sojuszniczego Mandalorianina z jasnej strony na początku bitwy (z wyjątkiem przyzwanych sojuszników) Grogu w IG-12 zyskuje 20% do maks. zdrowia.
Na początku tury Grogu w IG-12 wszyscy sojuszniczy Mandalorianie z jasnej strony odzyskują zdrowie równe 10% jego maks. zdrowia. Jeśli dysponują pełnią zdrowia, otrzymują zamiast tego premię do ofensywy i premię do ochrony (10%) na 1 turę. Za każdym razem, gdy Grogu w IG-12 użyje zdolności specjalnej, losowy sojuszniczy Mandalorianin z jasnej strony udziela wsparcia, zyskując przy tym dodatkowe efekty zależne od użytej zdolności.
Tak.: czas odnowienia zdolności asystującego skraca się o 1.
Nie. Nie. Nie.: asystujący sojusznik zadaje o 20% obrażeń więcej i udziela wsparcia ponownie.
Jeśli na początku tury na placu nie ma sojuszników zdolnych do walki, IG-12 ucieka z pola bitwy.
W trybie wojen terytorialnych: za każdym razem, gdy dany sojuszniczy Mandalorianin z jasnej strony po raz pierwszy straci całość ochrony, IG-12 zyskuje dodatkową turę, a czas odnowienia „Nie. Nie. Nie.” zostaje zresetowany. Za każdym razem, gdy IG-12 użyje zdolności specjalnej, przyzywa wsparcie kolejnego, innego sojusznika, który zyskuje dodatkowe efekty w zależności od użytej zdolności.
Tak.: asystujący sojusznik zadaje o 10% więcej obrażeń i odzyskuje 20% ochrony.
Nie. Nie. Nie.: asystujący sojusznik zyskuje premię do obrażeń krytycznych na 2 tury.