Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu – Admirał Trench

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Admirał Trench

PRZYNALEŻNOŚĆ: Ciemna strona

KATEGORIE: Wsparcie, Separatysta

 


Kluczowe atrybuty:

  • Dowódca Separatystów dysponujący bezpośrednią synergią ze zdolnością Wymuszenie Nute’a Gunraya oraz zdolnościami technicznymi Wata Tambora
  • Ingeruje w przebieg bitwy za pomocą szerokiej gamy przydatnych wzmocnień dla sojuszników i druzgocących osłabień dla wrogów
  • Najlepiej współpracuje z Separatystami niebędącymi droidami ani Geonosjanami, jednak synergia łączy go ze wszystkimi postaciami Separatystów

 

Inspiracje:

  • Admirał Trench to Separatysta znany z bezwzględności i sprawności strategicznej w ogniu walki. W „Wojnach klonów” widzimy, jak ogrywa siły Republiki Galaktycznej i wpływa na przebieg bitwy dzięki sprawnym decyzjom i pewnemu dowodzeniu swym okrętem flagowym. Chcieliśmy oddać te cechy w jego zdolnościach – nie tylko za pośrednictwem ich nazw, ale też tego, jak bohater szachuje wrogów przy pomocy wzmocnień i osłabień
  • Jak pokazywał serial, Trench dysponował mocną więzią z innymi separatystycznymi dowódcami, a szczególnie Watem Tamborem, co także oddaje jego postać w grze 
     

Porady strategiczne:

  • Jango Fett znacznie zyskuje, korzystając w drużynie dowodzonej przez admirała Trencha z generatora pola Baktoid. Rozpoczęcie od tego ruchu może dać twojej drużynie wyjściową przewagę
  • Ponieważ drużyna zyska pokaźnie na szybkości za sprawą zdolności Wymuszenie Nute’a Gunraya i technologii Wata Tambora, do sukcesu mogą cię przybliżyć wyższe wartości szybkości u obu tych postaci

 

Najczęściej zadawane pytania:

O jakiej „technologii” mowa? Czy odnosi się to do postaci?

Odwołania Trencha do „technologii” (ang. „Tech”) nie wiążą się z postacią z „Parszywej zgrai”. Mowa tutaj o technologii dostarczanej przez Wata Tambora: apteczce Chiewab, generatorze pola Baktoid i modyfikacji broni BlasTech

 

Czy Omicron po raz pierwszy występuje na podstawowej zdolności?

W rzeczy samej!

 

Jak mogę odblokować Trencha?

To najnowsza postać w ramach Podboju

 


ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Niedokończone sprawy (Omicron)

Zadaje obrażenia specjalne wrogiemu celowi, nakładając efekt Porażenie na 2 tury. Jeśli cel był już porażony, zostaje ogłuszony na 1 turę.

W trakcie tury Trencha sojusznicy z efektem Taktycznej dominacji zyskują regenerację zdrowia oraz czasową ochronę (10%) na 2 tury.

W trybie wojen terytorialnych: W trakcie tury Trencha: Na 1 turę nakłada na namierzonego wroga blokadę zdolności, której nie da się rozproszyć ani jej zapobiec, a także obniża jego obrażenia krytyczne o 20% (kumuluje się) do końca starcia. Jeśli namierzony wróg był już osłabiony, traci 50% wskaźnika tury. Sojusznicy Separatystów niebędący droidami odzyskują 30% zdrowia i ochrony.

SPECJALNA 1: Czysty zysk (Zeta) (Czas odnowienia: 3)

Rozprasza wzmocnienia, zadaje wrogowi obrażenia specjalne, nakłada oszołomienie na 2 tury i wzywa wszystkich sojuszniczych Separatystów niebędących droidami do wsparcia.

Sojuszniczy Separatyści niebędący droidami zyskują na 2 tury efekt Taktycznej dominacji, którego nie można skopiować. Trench zyskuje premię do ochrony (40%) na 2 tury, a inni sojusznicy Separatystów zyskują premię do ochrony (20%) na 2 tury.

Taktyczna dominacja: +30% do obrażeń krytycznych i potencjału; odzyskanie 10% ochrony na początku tury; w razie rozproszenia – odzyskanie 40% zdrowia, a następnie zyskanie przewagi oraz dalekowzroczności na 2 tury na koniec tej tury

Dowódca: Groźny strateg (Zeta, Omicron)

Sojuszniczy Separatyści zyskują +30% do maks. zdrowia, maks. ochrony i potencjału oraz otrzymują +10% do szybkości (z wyłączeniem Galaktycznych Legend) za każdego sojusznika z technologią oraz każdego wroga z wymuszeniem.

Za każdym razem, gdy sojuszniczy Separatysta nakłada na wroga osłabienia, zyskuje 20% do ofensywy na 3 tury (kumuluje się, maks. raz na turę). Kiedy sojuszniczy Separatysta korzysta z technologii, zyskuje +100% potencjału. Gdy sojuszniczy Separatysta niebędący Geonosjaninem otrzymuje generator pola Baktoid, rozprasza własne ukrycie, a w trakcie korzystania z generatora pola Baktoid pozostaje odporny na ukrycie, jak również zyskuje 100% do uników trafień krytycznych oraz obrony. 

Gdy sojuszniczy Separatysta dysponuje regeneracją zdrowia, zyskuje +30% do szansy na kontratak, a gdy dysponuje czasową ochroną, zyskuje +30% do penetracji obrony. Gdy wróg płonie, nie może udzielać wsparcia, kontratakować ani zyskiwać premii do wskaźnika tury.

W trybie wojen terytorialnych: Sojuszniczy Separatyści niebędący droidami zyskują +50% do mistrzostwa oraz +75% do maks. zdrowia i maks. ochrony. Separatystom korzystającym z technologii nie da się obniżyć wskaźnika tury. Wrogowie z wymuszeniem będą ulegać trafieniom krytycznym, jeśli będzie to możliwe.

Za każdym razem, gdy wróg rozproszy osłabienie, sojuszniczy Separatyści zyskują 10% do wskaźnika tury (maks. raz na turę). Gdy zdrowie każdego z wrogów po raz pierwszy spadnie poniżej 100% (nie licząc przywołań), sojuszniczy Separatyści zyskują 20% do ofensywy (kumuluje się) oraz +5 do szybkości (kumuluje się) do końca bitwy.

UNIKALNA 1: Czuję rozkoszny zapach strachu (Zeta, Omicron)

Na początku bitwy admirał Trench traci 50% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony. Gdy Trench jest aktywny, sojuszniczy Separatyści zyskują +50% do potencjału. Na początku swojej tury zyskuje czasową ochronę (10%) na 2 tury. Gdy Trench dysponuje premią do ochrony, jest niewrażliwy na blokadę wzmocnień oraz odporność na leczenie.

Gdy wróg straci po raz pierwszy całą ochronę, na końcu tej tury zyskuje efekt Postrach na 1 turę, którego nie można rozproszyć, uniknąć ani mu się oprzeć.

Za każdym razem, gdy inny sojuszniczy Separatysta niebędący droidem odniesie obrażenia wskutek ataku, zostanie pokonany lub wykona unik, Trench ma 50% szans na zyskanie 100% do wskaźnika tury (maks. raz na turę). Za każdym razem, gdy wróg rozproszy premię do ochrony Trencha, ulega na 2 tury porażeniu, którego nie można uniknąć ani mu się oprzeć.

W trybie wojen terytorialnych: Gdy wróg opiera się osłabieniu sojuszniczego Separatysty, traci 10% nieustępliwości (kumuluje się) oraz 10% obrażeń krytycznych (kumuluje się) na 3 tury. Gdy zdrowie Trencha po raz pierwszy spadnie poniżej 75%, odzyskuje on 100% zdrowia oraz zyskuje dalekowzroczność, premię do ochrony (50%) i premię do nieustępliwości na 2 tury. Gdy sojuszniczy Separatysta dysponuje regeneracją zdrowia, regeneracja ta zostaje zwiększona o 15%. Gdy sojuszniczy Separatysta dysponuje czasową ochroną, ochrona ta zostaje zwiększona o 15%.

Sojusznicy z efektem Taktycznej dominacji zyskują +25 do szybkości.

Nowe efekty:

1. Taktyczna dominacja

+30% do obrażeń krytycznych i potencjału; odzyskanie 10% ochrony na początku tury; w razie rozproszenia – odzyskanie 40% zdrowia oraz zyskanie przewagi i dalekowzroczności na 2 tury

Relikt: Trzcinka oficerska

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Prezentacja zestawu – Padawanka Sabine Wren

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-07
Prezentacja zestawu – Padawanka Sabine Wren

Zapowiedź listopadowych wydarzeń

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-10-31
Zapowiedź listopadowych wydarzeń

Prezentacja zestawu – Punishing One

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-10-18
Prezentacja zestawu – Punishing One