Prezentacja zestawu: Zgrajka


NAZWA JEDNOSTKI: Zgrajka
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: Parszywa zgraja
Kluczowe atrybuty:
- Nakłada blokadę zdolności i obniżenie ofensywy na całą drużynę przeciwnika
- Ignoruje ukrycie i prowokację podczas swojej tury
- Obrażeń nie można uniknąć
Inspiracje:
- Rozważaliśmy Zgrajkę jako przywołanie dla Omegi, ale uznaliśmy, że jej rola w drużynie była godna samodzielnej jednostki.
- Dźwięki jej zdolności były czerpane wprost z serialu, co zawsze pomaga w uzyskaniu autentyzmu względem materiału źródłowego.
- W tym miejscu gracze powinni być nam wdzięczni, że nie wykorzystaliśmy oryginalnej animacji Zgrajki do oznaczenia przeciwnika Przeszywającym skowytem.
Porady strategiczne:
- 1. Zdolność specjalna 1 to świetny sposób na kontrolowanie przeciwnika
- Zgrajka to specjalistka od osłabień – wykorzystaj to na swoją korzyść
- Używaj zdolności w połączeniu z Pojmaniem, aby uzyskać jak najlepsze efekty
- Skup się na szybkości, aby Zgrajka mogła podejmować działania możliwie często i zyskiwała premię do szybkości za Miażdżące natarcie
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób pozyskać Zgrajkę?
- Zgrajkę można zdobyć w ramach wydarzenia przewodniego rozpoczynającego się 28 stycznia 2025 r.
- Gdzie widziałem(-am) już Krwawienie?
- Walka z Nexu podczas BT na Geonosis była pierwszym przypadkiem wykorzystania Krwawienia. Zgrajka to drugi.
- Myślałem(-am), że wabi się inaczej?
- Wiele osób z nas też było o tym przeświadczone za sprawą akcentu Omegi.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Miażdżące natarcie
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz zyskuje premię do szybkości na 1 turę. W turze Zgrajki, jeśli oznaczono przeciwnika, nakłada 2 pkt. efektu utraty równowagi i obniżenia obrony na 1 turę.
SPECJALNA 1: Przeszywający skowyt (czas odnowienia: 2)
Opis zdolności:
Wszyscy sojuszniczy Parszywej zgrai zyskują na 2 tury +30% do ofensywy; wszystkie wzmocnienia przeciwnika ulegają rozproszeniu i zostaje on oznaczony na 2 tury (efektu nie można odeprzeć). Nakłada blokadę zdolności na wszystkich przeciwników będących pod wpływem utraty równowagi na 1 turę oraz obniżenie ofensywy na 2 tury.
SPECJALNA 2: Wściekłe ugryzienie (Omicron, czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Zadaje przeciwnikowi fizyczne obrażenia i nakłada na niego przyszpilenie na 2 tury oraz 2 pkt. krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć).
Krwawienie: -5% do szybkości i nieustępliwości oraz utrata 5% zdrowia co turę; przywrócenie zdrowia usuwa 1 pkt.
W trybie : nakłada dodatkowy punkt krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć). Jeżeli na innego sojusznika należącego do Parszywej zgrai nałożony jest efekt Pojmania, odnowienie zdolności zostaje odświeżone.
UNIKALNA 1: LH-201 (Zeta)
Opis zdolności:
Obrażeń Zgrajki nie można uniknąć oraz ignoruje ukrycie i prowokację w swojej turze. Jeżeli sojusznik należący do Parszywej zgrai znajduje się pod wpływem Pojmania, Zgrajka zyskuje +50% do ofensywy, +50 do szybkości, a czas odnowienia Przeszywającego skowytu zostaje skrócony o 1. Zgrajka udziela sobie asysty przy użyciu zdolności specjalnej we własnej turze.
Pobierz już dziś!
Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!
Gra już dostępna
