Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu – Boss Nass

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Boss Nass

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna  strona

KATEGORIE: przywódca, wsparcie, Gunganin

 


Kluczowe atrybuty:

  • Dowódca frakcji Gungan
  • Wykorzystuje zaawansowaną gungańską technologię, przywołując generator pola
  • Zapewnia szereg wzmocnień i osłabień pozwalających kontrolować przebieg bitwy
  • Dodatkowo podnosi wytrzymałość sojuszniczych Gungan w trybie wojen terytorialnych za sprawą swego Omicrona

Inspiracje:

  • Chcieliśmy zacząć wprowadzanie frakcji Gungan do gry od ich przywódcy, Bossa Nassa, byście na bieżąco dowiadywali się, jak nowa drużyna ma funkcjonować.
  • Generator pola nawiązuje do tarcz zamontowanych na grzbietach famb w trakcie bitwy o Naboo.
  • Charakterystyczne gulgotanie Bossa Nassa także musiało zostać uwzględnione w projekcie – to jego popisowy ruch!

Porady strategiczne:

  • Generator pola jest absolutnie kluczowy dla skutecznego funkcjonowania całej drużyny Gungan
    • Choć każda gungańska postać będzie dysponować własną garścią istotnych efektów, generator pola niesłychanie wzmacnia wytrzymałość i synergię między wszystkimi członkami frakcji.
    • Każdy Gunganin będzie więc otrzymywał własną, charakterystyczną dla siebie porcję premii wynikających z obecności generatora pola
  • Wszyscy Gunganie przetwarzają część swojego maks. zdrowia na maks. ochronę – warto mieć to na uwadze przy doborze modyfikatorów 

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób zdobyć Bossa Nassa?
    • Będzie dostępny w ramach wydarzenia przewodniego, Pole bitwy: Naboo I
  • Jak działa ładowanie generatora pola?
    • Gunganie będą dysponować szeregiem mechanik pozwalających zmniejszać liczbę pkt. ładowania obciążających generator. Kiedy liczba pkt. ładowania sięgnie 0, generator pola zyska dodatkową turę, w trakcie której może użyć swej zdolności podstawowej
  • Czy sprowadzenie pkt. ładowania do 0 to jedyny sposób, by generator pola otrzymał swoją turę?
    • Tak.
  • Jak działa tarcza plazmowa?
    • Tarcza plazmowa to odpowiednik zdrowia generator pola – kiedy spadnie do zera, generator zostanie zniszczony; jej pkt. są redukowane za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia
  • Czy statystyki wpływają na generator pola?
    • Nie, podobnie jak wzmocnienia i osłabienia
  • Na czym polega nowa konstrukcja wydarzenia przewodniego?
    • Specjalnie dla Gungan testujemy nowe rozwiązanie! Każdy poziom zapewnia początkowe oraz codzienne nagrody – pamiętajcie, więc by zaglądać codziennie.
  • Czy generator pola będzie można przywołać w trakcie rajdu na Naboo?
    • Choć do tej pory przywołania nie były możliwe w trakcie rajdów, najnowszy rajd na Naboo pozwoli na wykorzystanie generatora pola
  • Czy Boss Nass będzie potrzebny do odblokowania Jar Jara Binksa?
    • Jasne, że tak! Relikt poz. 5

Nowe wydarzenie przewodnie:

Wraz z Bossem Nassem wprowadzimy do gry nowy, dotąd niespotykany format wydarzenia przewodniego! Na wydarzenie składać się będą poziomy – a każdy z nich będzie zawierał zarówno początkowe, jak i codzienne nagrody!


ZDOLNOŚCI: 

PODSTAWOWA: Rozkaz wodza

Opis zdolności:

Nakłada na cel obniżenie ofensywy na 1 turę oraz wzywa wsparcie losowego gungańskiego sojusznika, zadającego o 30% więcej obrażeń.

W trakcie swojej tury Boss Nass odzyskuje 30% ochrony, zyskuje 10% do maks. ochrony (kumuluje się, maks. 100%) do końca starcia oraz nakłada na namierzonego wroga podatność na 1 turę.

SPECJALNA 1: Bombadowa przysługa (czas odnowienia: 3)

Opis zdolności:

Rozprasza osłabienia wszystkich gungańskich sojuszników oraz przyznaje im 25% do wskaźnika tury i odwet na 2 tury.

Sojusznicy odzyskują 20% ochrony. Jeśli po stronie sojuszników występuje generator pola, traci 1 pkt. ładowania. 

Sojuszniczy Gunganie zyskują dodatkowe premie w zależności od roli:

  • Atakujący: zwiększone obrażenia krytyczne na 2 tury
  • Tanki: prowokacja na 2 tury
  • Wsparcie i uzdrowiciele : premia do szybkości na 2 tury

SPECJALNA 2 Srogi rozkaz (czas odnowienia: 4)

Opis zdolności: 

Rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów. Jeśli wróg dysponował wzmocnieniem, traci 25% wskaźnika tury. Jeśli jest Separatystą, zamiast tego traci 50% wskaźnika tury.

Nakłada na namierzonego wroga odsłonięcie na 2 tury, zaś na wszystkich wrogów – obniżenie obrony, obrażenia w czasie (2 razy) oraz odporność na leczenie na 2 tury.

UNIKALNA 1:  Niezłomność Ankurów (Zeta)


Opis zdolności: 

Na początku bitwy Boss Nass traci 75% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony. 

Na początku swojej tury Boss Nass zyskuje potencjał równy 50% obecnie posiadanej ochrony – do rozpoczęcia jego kolejnej tury. Za każdym razem, gdy na wrogów nałożone zostanie obniżenie szybkości, otrzymują także -25% do szansy na trafienia krytyczne oraz ofensywy. 

Jeśli po stronie sojuszników znajduje się aktywny generator pola: za każdym razem, gdy Gunganin utraci wskaźnik tury, zyskuje 10% bieżącej maks. ochrony (kumuluje się) do końca bitwy, zaś za każdym razem, gdy Boss Nass nałoży na kogoś osłabienia, zadaje temu celowi obrażenia rzeczywiste.

DOWÓDCA: Przywódca Otoh Gungi (Zeta, Omicron)

Opis zdolności:

Sojuszniczy Gunganie zyskują +30% do maks. ochrony i ofensywy oraz +30 do szybkości.

Za każdym razem, gdy sojuszniczy Gunganin zaatakuje poza turą, nakłada obniżenie szybkości na 1 turę. Gdy zdrowie danego sojuszniczego Gunganina po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, otrzymuje on 50% dodatkowej ochrony na 2 tury. 

Jeśli po stronie sojuszników znajduje się generator pola, za każdym razem, gdy straci 1 pkt. ładowania, sojuszniczy Gunganie zyskują 1% do maks. ochrony (maks. 50%) do końca starcia. Jeśli generator pola zostanie zniszczony, sojuszniczy Gunganie zyskują 50% do wskaźnika tury. Na końcu tury każdego sojuszniczego Gunganina usuwa on z generatora 1 pkt. ładowania.

Jeśli na początku starcia wszyscy sojusznicy to Gunganie: przywołuje do walki generator pola, jeśli pole sojusznika jest dostępne.

W trybie wojen terytorialnych: Gunganie zyskują 50% do maks. ochrony oraz 30 do szybkości. 

Na początku swojej tury każdy sojuszniczy Gunganin odzyskuje 20% ochrony i rozprasza wszystkie swoje osłabienia. 

Za każdym razem, gdy sojuszniczy Gunganin zostanie zamroczony lub ogłuszony, rozprasza ten efekt, odzyskuje 75% ochrony oraz zyskuje 4 pkt. ochrony w czasie (10%) na 2 tury.

PRZYWOŁANIE: Generator pola 

(Podstawowa) Puls plazmowy: wszyscy sojuszniczy Gunganie odzyskują 100% ochrony i zyskują 25% do wskaźnika tury, a czas odnowienia ich zdolności skraca się o 1.

(Unikalna) Bombadowa osłona: generator pola dysponuje 10 pkt. tarczy plazmowej, których nie da się skopiować, rozproszyć ani im zapobiec. Za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, traci 1 pkt. 

Gdy generator pola jest aktywny, sojuszniczy Gunganie zyskują następujące premie:

  • +500% do obrony
  • Niewrażliwość na trafienia krytyczne
  • Obniżone obrażenia od efektów procentowych nakładanych na zdrowie

Tarcza plazmowa: kiedy generator pola nią dysponuje, sojusznicy zyskują premie

(Unikalna) Duma wielkiej armii: generator ma zdrowia ani ochrony i nie da się go pokonać ani zniszczyć, dopóki dysponuje tarczą plazmową. Kiedy wszystkie pkt. tarczy plazmowej wygasną, generator pola zostaje zniszczony. Generator pola jest odporny na wzmocnienia i osłabienia, a jego maks. zdrowia i maks. ochrony nie da się zwiększyć.

Generatora pola dysponuje 50 pkt. ładowania, których nie da się skopiować, rozproszyć ani im zapobiec. Kiedy utraci wszystkie pkt. ładowania, zyskuje dodatkową turę oraz otrzymuje 50 pkt. ładowania.

Ładowanie: jednostka otrzymuje dodatkową turę, gdy wszystkie pkt. wygasną

(Unikalna) Przywołanie: Tę jednostkę można jedynie przywołać na pole sojusznika, jeśli jest dostępne. Jednostki nie da się przywołać w niektórych rajdach. Jednostki nie da się ożywić. Jeśli dany efekt zlicza pokonane jednostki, ta jednostka się nie liczy. Jeśli na placu nie ma sojuszników zdolnych do walki, jednostka ucieka z pola bitwy. Danej jednostki nie da się ożywić, jeśli ta jednostka zostanie przywołana na jej pole.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-12-02
Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Zapowiedź wydarzeń w grudniu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-27
Zapowiedź wydarzeń w grudniu

Prezentacja zestawu – Rey (iluzja ciemnej strony)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-20
Prezentacja zestawu – Rey (iluzja ciemnej strony)