Prezentacja zestawu: Kapitan Enoch
NAZWA JEDNOSTKI: Kapitan Enoch
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: wsparcie, dowódca, Resztki Imperium
Kluczowe atrybuty:
- Dowódca wsparcia, który najlepiej uzupełnia się z innymi postaciami z Resztek Imperium
- Wprowadza nowy efekt Rozkładu, który zwiększa odporność sojuszników z Resztek Imperium, jednak jakim kosztem...
Inspiracje:
- Oglądając „Ahsokę”, wszyscy wiedzieliśmy, że kapitan Enoch zostanie nowym dowódcą Resztek Imperium w chwili, gdy pojawił się na ekranie
- Nazwa „Ostatni rozkaz” jest hołdem dla oryginalnej powieści Timothy’ego Zahna z trylogii o Thrawnie
- „Umrzyj dobrze” to kwestia, jaką Enoch wypowiada do Sabine Wren przed wysłaniem jej do dziczy Peridei
- Ostatni rozkaz w swojej pierwotnej formie miał zawierać animację hologramu Thrawna, wywoływanego z ręcznego holoprojektora, ale dział graficzny odpowiedział: „Potrzymajcie mi piwo” i zadbał o niesamowity, pełnoskalowy hologram.
Porady strategiczne:
- Zdolność Enocha do zmniejszania prawdopodobieństwa trafienia krytycznego jego drużyny jest mocno (choć nie całkowicie) powiązana z jego zdolnością unikalną, więc jeśli zostanie on pokonany, efekty te zostaną anulowane. Chroń go!
- Szybkość jest kluczowym aspektem, umożliwiającym Enochowi swobodę działania na polu walki, ale uwzględnienie modyfikatorów zdrowia może stanowić dobry sposób na chronienie go przed przypadkowymi obrażeniami lub skoncentrowanym natarciem.
Najczęściej zadawane pytania:
- Jak zdobyć kapitana Enocha?
- W wydarzeniu przewodnim 15 sierpnia, rozpoczynającym się o 11:00 PT. Będzie ono oparte na nowe konstrukcji wydarzeń przewodnich.
- Czy kapitan Enoch będzie wymagany dla Galaktycznej Legendy Ahsoki?
- Tak, kapitan Enoch będzie wymagany przy relikcie poz. 7 dla Galaktycznej Legendy Ahsoki Tano. Jej druga część wymagań zostanie dodana do przewodnika podróży wraz z tą aktualizacją.
- Czy Rozkład działa tylko u Szturmowców Nocy i Szturmowców Śmierci (Peridea)?
- Nie. Jeśli wszyscy sojusznicy są z Resztek Imperium, a żaden inny sojusznik nie należy do Imperium i nie posiada cechy Dowódca, efekt działa na każdej postaci z Resztek Imperium niebędącej droidem, pod warunkiem, że Enoch znajduje się na pozycji dowódcy.
- Czy Rozkład zmniejsza moje maksymalne zdrowie?
- Nie. Każdy punkt Rozkładu zmniejsza maksymalną ilość paska zdrowia postaci, który można odzyskać. Zatem przy jednym punkcie Rozkładu postać będąca pod wpływem efektu nie odzyskuje więcej niż 90%. Przy dwóch punktach limit wynosi 80% i tak dalej.
- Czy po maksymalizacji efektów działania zdolności Enocha, takich jak znaczna premia do unikania trafień krytycznych i zmniejszenie szans na trafienie krytyczne o -450%, trafienia krytyczne stają się niemożliwe?
- Nie, postaci trudno będzie ominąć taką ilość negatywnych modyfikatorów, ale nie będzie to niemożliwe.
- Jaki jest cel niniejszego elementu zdolności dowódczej Enocha: "W swojej turzy, gdy używa zdolności Umrzyj dobrze, jeśli sojusznik z Resztek Imperium ma nałożone mniej niż 3 punkty Rozkładu i 50% zdrowia, zadaje obrażenia rzeczywiste w wysokości 100% maksymalnego zdrowia (efektu nie można uniknąć)"?
- Pozwala to Enochowi skutecznie wymusić, aby odpowiedni sojusznik, zyskał w określonych sytuacjach Rozkład.
- Dzięki temu Enoch kontroluje pole walki i zachowuje podmiotowość przy podejmowaniu decyzji, bez konieczności polegania w pełni na wyborach przeciwnika.
- Obrażenia te nie powodują trafienia krytycznego, więc nie sprawię omyłkowo, że Rozkład się nie uaktywni.
- Jak działają obrażenia przy śmierci Omicrona Enocha?
- Gdy sojusznik zostaje pokonany w trakcie trwania Omicrona Enocha, sojusznik ten zadaje obrażenia rzeczywiste wszystkim przeciwnikom w oparciu o maksymalne zdrowie pokonanej postaci. Chociaż obrażenia te nie są w stanie pokonać przeciwnika, znacznie go osłabiają, co pozwala drużynie zająć się niedobitkami. Nasz zespół okrzyknął ten efekt „wybuchem zwłok”.
- Czemu Enoch usuwa tak niewiele wskaźnik tury w porównaniu z innymi postaciami?
- Chociaż pozbawienie wskaźnika tury jest zawsze pomocne w kontroli nad starciem, jego główną rolą jest pomoc w wywołaniu efektu obrażeń od Rozkładu. Plaga pochodzi głównie od Szturmowców Nocy i Szturmowców Śmierci (Peridea).
Komentarz projektanta kapitana Enocha:
CG_Mouse: To było ekscytujące i trudne wyzwanie. Naszym pomysłem było uczynić z Enocha „rycerza śmierci” – kogoś, kto świetnie uzupełnia się z władającymi magią Siostrami Nocy, choć sam nie ma takich mocy, a przy zapewnia będącym pod jego dowództwem sojusznikom z Resztek Imperium dodatkową odporność.
Rozkład był częściowo inspirowany Dungeons & Dragons, w którym aby pokonać zombie, trzeba trafić je krytycznie (lub zadać obrażenia od światła, co jest trudniej przekładalne), w przeciwnym razie mogę powstać ponownie. Na papierze było to proste rozwiązanie, ale doprowadziło do mnóstwa dziwnych przypadków granicznych, które musieliśmy po drodze rozważyć.
Dodatkowym wyzwaniem było uczynienie Rozkładu nieprzesadnie ograniczającym, a także nadanie mu wyjątkowego dla postaci charakteru. Podczas prac napotkaliśmy parę innych przeszkód natury technicznej, ostatecznie byliśmy w stanie zachować pierwotną wizję, a jednocześnie uczyniliśmy efekty odpowiednimi.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Umrzyj dobrze
Opis zdolności:
Zadaje celowi obrażenia fizyczne i odbiera 5% wskaźnika tury. Jeśli na przeciwnika nałożono Rozkład, zadaje obrażenia ponownie.
Jeśli cel jest pod wpływem Rozkładu w turze kapitana Enocha, sojusznicy z Resztek Imperium zyskują premię do obrażeń krytycznych na 1 turę i skracają odnawianie Ostatniego rozkazu o 1.
SPECJALNA 1: Ostatni rozkaz (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników z Resztek Imperium, którzy zyskują premię do ochrony (60%) na 2 tury i 20% wskaźnika tury, a wszyscy przeciwnicy z Plagą tracą 5% wskaźnika tury. Sojusznicy z Rozkładem zyskują unikanie trafień krytycznych na 2 tury. Wzywa kolejnego losowego sojusznika z Rozkładem, aby udzielił wsparcia, zadając o 40% mniej obrażeń.
Jeśli wszyscy sojusznicy na początku starcia należą do Resztek Imperium, atakujący zyskują przewagę na 1 turę.
UNIKALNA 1: Złowieszczy wartownik (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Kapitan Enoch zyskuje 75% do obrony za każdego aktywnego sojusznika z Resztek Imperium.
Gdy sojusznik z Resztek Imperium zyskuje punkt Rozkładu, nakłada Plagę na wszystkich przeciwników (efektu nie można skopiować, rozproszyć lub uniknąć do końca starcia).
Przeciwnicy (poza Legendami Galaktycznymi) mają -450% do szans na trafienie krytyczne. Na początku tury każdego sojusznika z Resztek Imperium rozprasza przewagę wszystkich przeciwników i tracą oni 25% ofensywy na 2 tury.
W bitwach terytorialnych: sojusznicy z Resztek Imperium zyskują 150% maksymalnego zdrowia. Gdy sojusznik z Resztek Imperium otrzymuje obrażenia od przeciwnika, pozostali sojusznicy z Resztek Imperium zyskają 5% wskaźnika tury.
Na początku każdego starcia sojusznicy z Resztek Imperium zyskują premię do ochrony (200%) na 3 tury (efektu nie można rozproszyć).
Po pokonaniu sojusznika z Resztek Imperium zadają obrażenia rzeczywiste wszystkim przeciwnikom równe 30% maksymalnego zdrowia oraz dodatkowe 30% maksymalnego zdrowia za każdy poziom wzmacniacza reliktu. Te obrażenia nie mogą pokonać wrogów i nie można ich uniknąć.
DOWÓDCA: Arbiter Rozkładu (Zeta)
Opis zdolności:
Sojusznicy z Resztek Imperium zyskują +50% do unikania trafień krytycznych, +75% do potencjału i +15 do szybkości.
Na początku starcia, jeśli wszyscy sojusznicy są z Resztek Imperium, a w drużynie nie ma innych sojuszników z Imperium mających cechę dowódcy, gdy zdrowie sojusznika z Resztek Imperium niebędącego droidem spada do 1%, jeśli ma on mniej niż 9 pkt. [c][ffff33]Rozkładu[-][/c], odzyskuje 100% zdrowia i ochrony oraz zyskuje punkt Rozkładu (maks. 9) do końca starcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec). Sojusznicy z Resztek Imperium niebędący droidami są niewrażliwi na odporność na leczenie.
W swojej turzy, gdy używa zdolności Umrzyj dobrze, jeśli sojusznik z Resztek Imperium ma nałożone mniej niż 3 punkty Rozkładu i 50% zdrowia, zadaje obrażenia rzeczywiste w wysokości 100% maksymalnego zdrowia (efektu nie można uniknąć).
Sojusznicy z Rozkładem zyskują +50% do unikania trafień krytycznych i nieustępliwości oraz +150% do maks. zdrowia.
Gdy sojusznik z Resztek Imperium zyskuje punkt Rozkładu, prowokuje przez 1 turę, a sojuszniczy tankowie z Resztek Imperium prowokują na 1 turę.
Rozkład: -10% do limitu zdrowia na punkt; nie można wykradać zdrowia