Prezentacja zestawu – Kapitan Rex
NAZWA JEDNOSTKI: Kapitan Rex
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: wsparcie, żołnierz-klon, Feniks, Rebelia, bojownik Rebelii
Kluczowe atrybuty:
- Kapitan Rex stanowi długo oczekiwane wzmocnienie komórki Feniks, wykorzystując zdolność przywódczą Hery – przywołanie wszystkich pozostałych sojuszników należących do Feniksa, kiedy członek komórki Feniks użyje zdolności specjalnej
- Zdolności kapitana Rexa opierają się mocno na mechanice szans na trafienia krytyczne, a jego sojusznicy zyskują dodatkowe efekty, gdy kapitan zanotuje takie trafienie
- Kapitan Rex zyskuje premie do wskaźnika tury za nakładanie osłabień przy pomocy swej zdolności specjalnej Ogień zaporowy, a także gdy sojusznicy będący członkami komórki Feniks lub żołnierzami-klonami otrzymują osłabienia
- Dysponuje omikronem, który funkcjonuje inaczej w GAC 5 v 5 i 3 v 3
Inspiracje:
- Prezentujemy Rexa w postaci znanej z serialu Rebelianci: jako doświadczonego wojownika, który nie boi się postawić Imperium, ale za priorytet stawia sobie dobro własnej drużyny
- Choć nie był kluczowym elementem komórki Feniks, pomógł jej w tak wielu misjach, że postanowiliśmy odnotować jego zasługi, przyznając mu tę kategorię (oraz zdolność unikalną, z której mogą skorzystać inni członkowie komórki)
- Wzięliśmy także pod uwagę udział kapitana w Wojnach Klonów, do których nawiązuje jego omikron w trybie 3 na 3, pozwalający mu stworzyć drużynę z komandorem Codym oraz sierżantem-klonem fazy I
- Zdolność specjalna kapitana Rexa, Strzelec wyborowy, została zainspirowana jego pierwszym występem w Star Wars: Rebelianci, w trakcie którego zestrzelił probota imperialnego
- Zdolność podstawowa kapitana to z kolei odwołanie do jego przyjaźni z Ahsoką Tano, czerpiące z Precyzyjnego cięcia
Porady strategiczne:
- Modyfikatory szansy na trafienie krytyczne i potencjału dobrze mu służą
- W przeciwieństwie do innych postaci w SWGOH, zdolność specjalna 2 kapitana Rexa nakłada obniżenie nieustępliwości przed innymi osłabieniami
- Kapitan Rex lepiej radzi sobie z określonymi przeciwnikami przy wykorzystaniu odmiennych członków komórki Feniks, co pozwala sytuacyjnie manewrować pozostałymi przedstawicielami Feniksa
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób zdobyć kapitana Rexa?
- Kapitan Rex to jednostka przewodnika, która będzie dostępna od czwartku, od godz. 20:00 czasu polskiego
- Czemu wydarzenie przewodnie ma tylko 3 poziomy?
- Eksperymentujmy ze zmniejszeniem wymogów pozwalających na odblokowanie jednostek przewodnich przy równoczesnym zademonstrowaniu działania jednostki w idealnie skomponowanej drużynie oraz przeciwko rywalom, z myślą o jakich została stworzona.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Najpierw cel, potem pal
Opis zdolności: Dwukrotnie zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne. Za każdym razem, gdy ten atak spowoduje trafienie krytyczne, rozprasza wszystkie osłabienia kapitana Rexa oraz jednego losowego sojusznika należącego do żołnierzy-klonów lub komórki Feniks.
SPECJALNA 1: Strzelec wyborowy (czas odnowienia: 3) (Zeta)
Opis zdolności: Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne oraz ogłusza go na 1 turę. Jeśli atak spowoduje trafienie krytyczne, wszyscy sojusznicy odzyskują 15% zdrowia i ochrony. Jeśli atak pokona wroga, czas odnowienia zdolności wszystkich sojuszniczych żołnierzy-klonów oraz członków komórki Feniks zostają zresetowane.
SPECJALNA 2: Ogień zaporowy (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności: Nakłada obniżenie nieustępliwości, którego nie da się uniknąć, a oraz zamroczenie na wszystkich wrogów na 2 tury. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom i nakłada obniżenie ofensywy na 2 tury. Sojusznicy będący żołnierzami-klonami lub członkami komórki Feniks zyskują 5% do wskaźnika tury za każde osłabienie nałożone przez tę zdolność, a wszyscy sojusznicy zyskują zwiększenie szans na trafienia krytyczne oraz premię do ofensywy na 2 tury.
UNIKALNA 1 Zaginiony dowódca (zeta, omikron)
Opis zdolności: Kapitan Rex zyskuje 25% do szansy na trafienia krytyczne, 40% do maks. zdrowia, 25 do szybkości oraz 40% do nieustępliwości.
Za każdym razem, gdy inny sojusznik należący do komórki Feniks użyje zdolności specjalnej, Rex udziela asysty, zadając o 40% mniejsze obrażenia. Za każdym razem, gdy zdrowie sojuszniczego żołnierza-klona spadnie poniżej 50%, odzyskuje on 35% zdrowia i ochrony (maks. raz na turę), a także zyskuje 50% premii do obrony i nieustępliwości na 2 tury. Za każdym razem, gdy sojuszniczy żołnierz-klon lub członek komórki Feniks otrzyma osłabienie, Rex zyskuje 5% do wskaźnika tury za jedno osłabienie, a wszyscy sojusznicy odzyskują 5% zdrowia i ochrony.
W GAC: Rex zyskuje 30% do obrażeń krytycznych oraz dodatkowe 60% do maks. zdrowia oraz 25 do szybkości.
W GAC 5 na 5, gdy wszyscy sojusznicy na początku bitwy należą do komórki Feniks: za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma blokadę zdolności lub zamroczenie, zostają one rozproszone, a na wszystkich wrogów zostają na 3 tury nałożone 2 punkty obrażeń w czasie, których nie da się uniknąć ani odeprzeć. Za każdym razem, gdy kapitan Rex użyje zdolności podstawowej, odzyskuje 10% zdrowia i ochrony.
W GAC 3 na 3, gdy wszyscy sojusznicy na początku bitwy są żołnierzami-klonami: za każdym razem, gdy sojusznik udziela asysty, dysponuje 50% szans na rozproszenie wszystkich wzmocnień u namierzonego wroga, a także nakłada na niego zniszczenie pancerza do końca starcia, którego nie da się uniknąć ani odeprzeć.