Prezentacja zestawu – Cere Junda
NAZWA JEDNOSTKI: Cere Junda
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: wsparcie, łajdak, niezrzeszony użytkownik Mocy, przywódca
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Walcz dalej
Opis zdolności Zadaje celowi obrażenia fizyczne. Wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują premię do nieustępliwości na 2 tury, a wszyscy sojusznicy – premię do celności na 2 tury.
SPECJALNA 1: Bariera Mocy (czas odnowienia: 5)
Opis zdolności: Wszyscy sojusznicy zyskują 10% premii do ochrony na 2 tury. Zapewnia dodatkowe 5% premii do ochrony za każdego aktywnego sojuszniczego Jedi oraz 10% premii do ochrony na 2 tury za każdego aktywnego sojuszniczego niezrzeszonego użytkownika jasnej lub ciemnej strony Mocy. Wszyscy sojusznicy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują premię do obrony na 2 tury.
Najsłabszy niezrzeszony użytkownik ciemnej strony lub inny niezrzeszony użytkownik z jasnej strony mocy zyskuje odporność na obrażenia na 1 turę.
SPECJALNA 2: Zdecydowane natarcie (Zeta) (czas odnowienia: 10)
Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia fizyczne oraz dodatkowe obrażenia równe 10% maks. zdrowia celu (maks. 200%) za każdą turę wroga w danym starciu. Zdolność rozpoczyna się od odnowy i nie można jej uniknąć. Wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują penetrację obrony na 3 tury.
Najsłabszy sojusznik z pozostałych niezrzeszonych użytkowników Jasnej Strony Mocy odzyskuje 50% zdrowia.
UNIKALNA 1: Jedność wobec przeciwności
Opis zdolności: Na początku bitwy Cere zyskuje 20% nieustępliwości za każdego sojuszniczego niezrzeszonego użytkownika ciemnej strony Mocy, 20% maks. ochrony za każdego sojuszniczego niezrzeszonego użytkownika jasnej strony Mocy oraz 20% obrony za każdego sojuszniczego Jedi.
Jeśli wszyscy sojusznicy to niezrzeszeni użytkownicy jasnej lub ciemnej strony Mocy i na początku bitwy nie ma wśród nich Galaktycznych Legend: Z końcem każdej jej tury czas odnowienia zdolności Cere zwiększa się o 1. Po każdej turze wroga jej czas odnowienia zmniejsza się o 1.
DOWÓDCA: Przebudzenie (Zeta, Omicron)
Opis zdolności: Wszyscy sojusznicy zyskują +20% do obrony, maks. zdrowia i maks. ochrony, a niezrzeszeni użytkownicy Mocy. Premia dla sojuszniczych niezrzeszonych użytkowników Mocy ulega podwojeniu. Na początku każdego starcia wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy oraz Jedi zyskują premię do ochrony (50%) oraz premię do nieustępliwości na 2 tury.
Jeśli wszyscy sojusznicy to niezrzeszeni użytkownicy jasnej lub ciemnej strony Mocy i na początku bitwy nie ma wśród nich Galaktycznych Legend: Do czasu pierwszej tury sojusznika, na początku każdej tury wroga wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują 5% do szansy na trafienie krytyczne, obrażeń krytycznych oraz ofensywy (z możliwością kumulacji) do końca bitwy. Gdy sojusznicy dysponują premią do celności, zyskują +50% do obrażeń krytycznych. Wszyscy pozostali niezrzeszeni użytkownicy Mocy spośród sojuszników zyskują 5% wskaźnika tury, gdy inni niezrzeszony użytkownik Mocy zostanie raniony przez wroga.
W GAC: Jeśli wszyscy sojusznicy to niezrzeszeni użytkownicy jasnej lub ciemnej strony Mocy i na początku bitwy nie ma wśród nich Galaktycznych Legend: Wszyscy sojusznicy zyskują 30% maks. zdrowia i maks. obrony oraz odporność na blokadę zdolności i zamroczenie. Na początku każdego starcia wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy oraz Jedi zyskują zamiast tego 75% premii do ochrony. Za każdym razem, gdy sojuszniczy niezrzeszony użytkownik Mocy zada wrogowi obrażenia, zyskuje 10% do ofensywy (z możliwością kumulacji) na 2 tury. Do czasu pierwszej tury sojusznika, na początku każdej tury wroga wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują dodatkowo 10% do szansy na trafienie krytyczne, obrażeń krytycznych oraz ofensywy (z możliwością kumulacji) do końca bitwy. Za każdym razem, gdy sojusznik rozproszy osłabienie, odzyskuje 15% zdrowia i ochrony oraz zyskuje przewagę na 2 tury. Za każdym razem, gdy sojusznik rozproszy wzmocnienie, odzyskuje 15% zdrowia i ochrony, a na koniec tury zyskuje dalekowzroczność na 2 tury.
Kluczowe atrybuty:
- Zyskuje na znaczeniu w powolnej drużynie
- Jej umiejętności korzystają na synergii z niezrzeszonymi użytkownikami Mocy
- Jej współpraca z Calem Kestisem jest kluczowa
- Należy szczególnie podkreślić, że Cere zyskuje, gdy przeciwnik rozpoczyna turę jako pierwszy
Inspiracje:
- Ta wersja Cere Jundy w całości czerpie z jej postaci w grze Jedi: Upadły zakon autorstwa Respawn Entertainment
- Zdolność Cere „Zdecydowane natarcie” pochodzi ze sceny, gdy (uwaga, spoiler!) użyła miecza świetlnego Drugiej Siostry do odwrócenia uwagi wroga będącego o krok od pokonania Cala Kestisa w Jedi: Upadły zakon
- Bariera Mocy odwołuje się zaś do sytuacji, gdy chwilę później powstrzymała tego samego wroga od zaatakowania jej samej
- Zdolność przywódcza Cere – „Przebudzenie” – odwołuje się do jej dążenia, by odbudować Zakon Jedi, odnajdując użytkowników Mocy jak Cal Kestis
- Postać Cere była współtworzona równocześnie z Calem Kestisem – tak, by obie postaci łączyła doskonała synergia
Porady strategiczne:
- Cere i jej drużyna czerpią korzyść z bycia wolniejszymi od przeciwnika. Jedną z takich korzyści jest kumulowanie szans na trafienie krytyczne, obrażeń krytycznych i obrażeń, im więcej tur wróg rozegra przed pierwszym ruchem drużyny Cere.
- Cal Kestis, Ahsoka Tano (Fulcrum) i Rey (zbieraczka złomu) znakomicie sprawdzają się pod przywództwem Cere, szczególnie z jej Omicronem, gdyż dzięki temu zadają zwielokrotnione obrażenia. W połączeniu z kumulowaniem premii do statystyk przywódczyni pozwala im to zadawać salwy znacznych obrażeń.