Prezentacja zestawu – Comeuppance
NAZWA JEDNOSTKI: Comeuppance
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: wsparcie, Ruch Oporu, łajdak, przemytnik
Kluczowe atrybuty:
- Wspiera sojuszników przy pomocy pola ochronnego
- Atakuje namierzonych wrogów poza swoją turą
- W roli posiłków odsłania wszystkich wrogów
Inspiracje:
- Kiedy w styczniu poprzedniego roku włączyliśmy do gry Zorii Bliss, od razu wzięliśmy pod uwagę i uwzględniliśmy w planach także jej Y-winga
- Ruch Oporu jako jedyna flota w grze dysponował mniej niż pięcioma statkami – to uzupełnienie będzie więc kluczowe dla dalszego rozwoju mechaniki flot
- Zainspirowaliśmy się przybyciem Zorii (i reszty floty) na Exegol, a także wzmocnieniem Dramatyczne wejście, występującym dotąd w X-wingu Poego – Zorii i jej sojusznicy otrzymają je, gdy będzie ona pełnić rolę posiłków
- Przestępcza przeszłość Zorii i związek z Poem Dameronem dostarczyły nam odpowiednich nazw zdolności: Przemytnicza taktyka; Jesteś w porządku; Zgaduj, przemytniku oraz Zabierasz się ze mną?
Porady strategiczne:
- Korzystanie z Comeuppance jako posiłków gwarantuje sojusznikom z Ruchu Oporu olbrzymie wzmocnienie
- Wykorzystywanie momentów, gdy wróg jest odsłonięty, może dać flocie sporego kopa
Najczęściej zadawane pytania:
- Jak zdobyć Comeuppance?
- Przez galaktyczny pościg, który rozpoczyna się w piątek.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Działa laserowe IX4-B
Opis zdolności:
Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne. Jeśli Comeuppance dysponuje Dramatycznym wejściem, wszyscy sojusznicy z Ruchu Oporu zyskują premię do szans na trafienia krytyczne oraz premię do obrażeń krytycznych na 1 turę.
Namierzanie celu: zyskuje Dramatyczne wejście na 1 turę
SPECJALNA 1: Zabierasz się ze mną? (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Odsłania namierzonego wroga na 2 tury – efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć. Wszyscy sojusznicy z Ruchu Oporu zyskują dalekowzroczność na 1 turę. Jeśli namierzony wróg jest już odsłonięty, wzywa wsparcie wszystkich sojuszników z Ruchu Oporu i wszyscy odzyskują 25% ochrony.
UNIKALNA 1: Taktyka przemytnicza
Opis zdolności:
Comeuppance zyskuje +30% maks. zdrowia i maks. ochrony.
Za każdym razem, gdy sojusznicy użyją zdolności podstawowej na odsłoniętym wrogu, zyskują 10% do wskaźnika tury. Za każdym razem, gdy sojusznicy z Ruchu Oporu zyskają premię do wskaźnika tury, kiedy wynosi on mniej niż 100%, zyskują premię do ochrony (20%, kumuluje się) na 1 turę.
UNIKALNA 2: Jesteś w porządku
Opis zdolności:
Comeuppance zyskuje +100% do szansy na kontratak. Za każdym razem, gdy inny sojusznik z Ruchu Oporu z polem ochronnym użyje zdolności specjalnej, Comeuppance asystuje. Za każdym razem, gdy sojusznik z Ruchu Oporu atakuje poza turą, zyskuje premię do potencjału na 2 tury oraz nakłada na wybranego wroga Namierzanie celu na 1 turę, jeśli ten dotąd go nie miał.
POSIŁKI:
Opis zdolności:
Dołączenie do walki: Usuwa u wszystkich sojuszników Dramatyczne wejście, a następnie nakłada Dramatyczne wejście na wszystkich sojuszników z Ruchu Oporu na 2 tury. Nie da się go skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Wszyscy wrogowie zostają odsłonięci na 1 turę – nie mogą tego uniknąć ani odeprzeć. Skraca czas odnowienia zdolności wszystkich sojuszników z Ruchu Oporu dysponujących polem ochronnym o 1.
Dramatyczne wejście: +25% do ofensywy; zadaje dodatkowe obrażenia rzeczywiste równe 10% maks. zdrowia celu, których nie da się uniknąć; zyskuje 20% do wskaźnika tury oraz Dramatyczne wejście na 2 tury, jeśli ten statek pokona wroga
UWAGA: wraz z wprowadzeniem Comeuppance do gry, floty wszystkich frakcji dysponują co najmniej pięcioma statkami. Wyzwania galaktyczne korzystające z flot będą teraz wymagały pięciu statków do zaliczenia osiągnięcia „Cała frakcja”.