Prezentacja zestawu – Myśliwiec przechwytujący typu Fury
NAZWA JEDNOSTKI: Myśliwiec przechwytujący typu Fury
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: wsparcie, Sith, Imperium Sithów
Kluczowe atrybuty:
- Nowe osłabienie, Zawahanie – zapewnia premię dla sojuszniczych statków Sithów, gdy zostanie rozproszone
- Nowe wzmocnienie, Nieugięty bastion – ratuje przed klęską
- Nowe wzmocnienie, Pobudzona determinacja – w dużym skrócie, pozwala na kumulowanie premii do obrony, stanowiące kluczową strategię nowej, zmieniającej oblicze gry floty Sithów
- Zapewnia wzmocnienia bombowcowi typu B-28 Extinction oraz innym statkom Sithów i Imperium Sithów
Inspiracje:
- Gra Star Wars: The Old Republic wprowadziła ten statek w fabule wojownika Sithów oraz inkwizytora Sithów, czyniąc go jednym z najbardziej rozpoznawalnych statków z tej epoki.
- Darth Malgus, wzorcowy wojownik Sithów z SW: TOR, także lata statkiem tego typu, więc nie mieliśmy wątpliwości – należało włączyć go do załogi.
- Inspiracji do zestawu zdolności statku typu Fury szukaliśmy u samego Dartha Malgusa. Osłabienie Zawahanie czerpie zarówno z osłabienia Zwątpienia, jak i Strachu.
Porady strategiczne:
- Zawahanie można nałożyć poprzez zdolność podstawową
- Zdolność podstawowa jest w stanie przenosić osłabienia z jednego statku na drugi
- Ze zdolności specjalnej 2 trzeba korzystać z rozwagą
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Precyzyjne działa laserowe typu Enmity
Opis zdolności: zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne. Każde wystąpienie blokady zdolności, miny wstrząsowej, odporności na leczenie, obniżenia zdrowia, porażenia lub zawahania u pozostałych wrogów nakłada to osłabienie na cel na 1 turę. Jeśli po stronie wroga nie występują osłabienia, cel otrzymuje zawahanie na 1 turę, którego nie da się uniknąć ani odeprzeć.
Zawahanie: Nie można zyskiwać wzmocnień; zyskanie premii do wskaźnika tury, odzyskanie ochrony lub zyskanie premii do ochrony powoduje obniżenie obrony na 2 tury, którego nie da się uniknąć ani odeprzeć; jeśli Zawahanie zostanie rozproszone, czas odnowienia wszystkich zdolności wydłuża się o 1 – efektu nie można uniknąć ani go odeprzeć; Jeśli Zawahanie wygaśnie i nie zostanie rozproszone, wszystkie wrogie jednostki Sithów i Imperium Sithów zyskują punkt efektu Powróciliśmy na 4 tury, którego nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.
SPECJALNA 1: Ciężkie rakiety naprowadzające (czas odnowienia: 2)
Opis zdolności: zadaje celowi obrażenia rzeczywiste równe 15% maks. zdrowia myśliwca typu Fury i powoduje Zawahanie na 1 turę. Sojuszniczy Sithowie odzyskują 20% zdrowia i ochrony, a sojusznicy z Imperium Sithów – dwa razy więcej.
SPECJALNA 2: Droga ku potędze (czas odnowienia: 4)
Opis zdolności: Wzywa wsparcie wszystkich sojuszniczych jednostek Sithów i Imperium Sithów. Nakłada osłabienia na namierzonego wroga za każdą aktywną sojuszniczą jednostkę Sithów i Imperium Sithów (sojusznicy należący do obu kategorii liczą się podwójnie).
+1 sojusznik: odporność na leczenie na 2 tury
+3 sojuszników: podpalenie na 2 tury
+5 sojuszników: zawahanie na 1 turę, którego nie można uniknąć ani mu się oprzeć
+7 sojuszników: zakłócenie pola na 2 tury
UNIKALNA 1: Galaktyka w płomieniach
Opis zdolności: sojuszniczy Sithowie zyskują 30% do nieustępliwości – dwa razy więcej, jeśli należą do Imperium Sithów. Na początku bitwy tanki z Imperium Sithów zyskują prowokację na 2 tury, a ponadto myśliwiec typu Fury oraz tanki z Imperium Sithów zyskują wzmocnienie Nieugięty bastion do końca bitwy. Gdy Nieugięty bastion zostanie utracony, tanki z Imperium Sithów zyskują prowokację na 2 tury. Gdy sojuszniczy Sith odniesie obrażenia, zyskuje punkt wzmocnienia Pobudzona determinacja (maks. 5 pkt.) do rozpoczęcia swojej kolejnej tury. Sojusznicze statki Sithów zyskują dodatkowo +25% do obrony za każdy punkt Pobudzonej determinacji – dwa razy więcej, jeśli należą do Imperium Sithów.
Nieugięty bastion: +100% do obrony i ofensywy; +50% do maks. zdrowia i maks. ochrony, +25% do szansy na trafienia krytyczne i obrażeń krytycznych; Gdy zdrowie danego statku po raz pierwszy spadnie do 1%, odzyskuje on 100% zdrowia, zyskuje dodatkową turę i 5 punktów Pobudzonej determinacji na 1 turę, a także traci Nieugięty bastion
Pobudzona determinacja +50% do obrony za każdy punkt
WSPARCIE: Gniew Korriban
Opis zdolności: gdy wchodzi do bitwy: Wszyscy sojuszniczy Sithowie otrzymują punkt Pobudzonej determinacji na 1 turę. Wszyscy sojuszniczy Sithowie zyskuję 20% premii do ochrony na 2 tury – dwa razy więcej, jeśli należą do Imperium Sithów. Nałożenie na cel efektu Zawahania na 1 turę, którego nie można uniknąć.