Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu: Ahsoka Tano

Wydarzenie „Emperor’s Demise”
Infografika prezentująca model i zdolności Galaktycznej Legendy Ahsoki Tano w grze Star Wars: Galaxy of Heroes.

NAZWA JEDNOSTKI: Ahsoka Tano

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: tank, dowódca, Widmo, niezrzeszony użytkownik Mocy


Kluczowe atrybuty:

  • Wysoce aktywny rodzaj tanka z dużym potencjałem na dodatkowe tury
  • Surowo karze wrogów korzystających z premii do ochrony

Inspiracje:

  • Zawsze wiedzieliśmy, że umieścimy w grze Ahsokę w wersji GL – a serial dostarczył nam doskonały pretekst.
  • Jednymi z przewodnich motywów w „Ahsoce” były ponowne spotkania i siła w jedności. Z myślą o tym zaprojektowaliśmy mechanikę Wygnania oraz zyskiwaną zdolność Ahsoki – Znowu razem.
  • Animacja pierwszej zdolności ostatecznej łączy w sobie wątki Morai i popisowego ruchu Ahsoki polegającego na wycięciu pod sobą dziury z pomocą mieczy świetlnych. 
  • Ahsoki zobaczyliśmy na ekranie więcej niż niemal każdej innej postaci ze świata Star Wars. Ukazanie wszystkich jej szczególnych cech było więc fascynującym wyzwaniem.

Porady strategiczne:

  • Ostrożne korzystanie ze zdolności Znowu razem do usuwania efektu Wygnania z drużyny jest absolutnie kluczowe i może funkcjonować inaczej w zależności od przeciwnika.
  • Jej druga zdolność ostateczna, Niezdobyta reduta, ma szereg zalet obronnych. Skorzystanie z niej w odpowiednim momencie może pozwolić drużynie na przetrwanie obrażeń o galaktycznej mocy.

Zalecenie dotyczące ulepszeń Zeta

Wszystkie jej Zety są użyteczne, ale jeśli brakuje Wam zasobów, proponujemy taką kolejność:

  • Dowódca – Dowódczyni niepokornych
  • Unikalna 1 – Córka Mortis
  • Unikalna 2 – Galaktyczna Legenda
  • Specjalna 2 – Niezłomna determinacja
  • Specjalna 1 – Miażdżący cios
  • Podstawowa – Szarżująca egida

Najczęściej zadawane pytania:

  • Jak zdobyć Ahsokę Tano?
    • To Galaktyczna Legenda, a jej wydarzenie będzie od premiery na stałe dostępne w przewodniku podróży.
  • Czy po przegranej bitwie w jej wydarzeniu mogę stracić bilety GL?
    • Nie :)
  • Czemu Ahsoka nie ma kategorii Jedi?
    • Choć przyjęła jako padawankę Sabine Wren i szkoląc ją sięgała do wielu lekcji Anakina, powszechnie wiadomo, że sama Ahsoka odeszła z Zakonu i obwieściła Darthowi Vaderowi: „Nie jestem Jedi”.
  • Gdzie są kosmiczne wieloryby?
    • Też uwielbiamy purrgile, ale uznaliśmy, że to Ezra jest z nimi związany bliżej, zaś w historii Ahsoki bardziej regularną rolę odgrywa Morai.
  • Dlaczego Ahsoka jest tankiem?
    • Chociaż Ahsoka zawsze jest skora do walki, w tej wersji jest bardziej wyważona i opanowana. W grze znajduje się już kilka wersji Ahsoki i wszystkie są silnymi agresorami, więc miło było nam rozwinąć tę uwielbianą bohaterkę w trochę innym kierunku.
  • Mogę używać zdolności Znowu razem, gdy na placu nie występuje Wygnanie?
    • Tak, można używać tej zdolności, nawet jeśli korzystająca z niej postać albo cel nie znajduje się pod wpływem Wygnania, a wymienione premie i tak zadziałają.
  • Na czym polega współdziałanie Odbijającej tarczy i Odbijającego celu?
    • Gdy sojusznik z Odbijającą tarczą zostanie zaatakowany, otrzymuje tylko 1 pkt. obrażeń, a Odbijająca tarcza zostaje usunięta. Wówczas wróg, który zadał te obrażenia, otrzymuje efekt Odbijający cel. Ahsoka zyskuje sporo premii, gdy atakuje przeciwnika z tym efektem. 
    • Pomysł ten zaczerpnęliśmy ze zdolności „Bezlitosna rzeź” Dartha Vadera – wydawało nam się to bardzo na miejscu.
  • Czy Ahsoka może wielokrotnie używać pierwszej zdolności ostatecznej, Z innych światów?
    • Nie. Po użyciu zdolność Z innych światów zostaje do końca bitwy zastąpiona przez drugą zdolność ostateczną, Niezdobytą redutę (w pakiecie ze zmianą stroju).
  • Dlaczego jej zdolność dowódcy, Dowódczyni niepokornych, daje premie do maks. zdrowia i maks. ochrony tylko pod nieobecność Ezry (Wygnańca)?
    • Eksperymentując z wyważeniem gry odkryliśmy, że drużyna bardzo korzysta z maks. zdrowia i ochrony zapewnianych przez Ezrę (Wygnańca), ale bez niego zwyczajnie nie dysponuje środkami, żeby przetrwać ataki mocnych drużyn. Z premiami Ezry (Wygnańca) i Ahsoki naraz stawała się z kolei za silna. 
    • Obecna konfiguracja sprawia, że drużyna Ahsoki tak czy inaczej sprawdza się przeciwko silnym rywalom tak, jak planowaliśmy, ale mimo wszystko korzysta na obecności Ezry (Wygnańca).
  • Dlaczego odporność na obrażenia nie działa na Ahsokę? Przecież to wzmocnienie dobrze by do niej pasowało.
    • Tak, wręcz za dobrze... Testując postać pod kątem wyważenia zauważyliśmy, że w sytuacjach, gdy Ahsoka zyskiwała to wzmocnienie, rozgrywka przeciwko niej stawała się naprawdę uciążliwa, a niektóre walki wydłużały się bardziej, niż naszym zdaniem powinny.
  • Dlaczego Morai nie jest zabarwiona na zielono?
    • Chcieliśmy umieścić w Galaxy of Heroes wizerunek najbardziej zbliżony do ostatniego występu Morai na ekranie. Dostosowując się do wersji z aktorskiego serialu, zachowujemy ciągłość z najnowszym i przyszłymi przedstawieniami postaci. Doceniamy pasję i wyczulenie naszych graczy na szczegóły, a sami zawsze dążymy do równoważenia kreatywności oraz wierności ciągle ewoluującemu uniwersum Gwiezdnych Wojen.

 

CG_Mouse 

Każda postać ma jakieś elementy, które ją wyróżniają i sprawiają, że świetnie się nad nią pracuje, ale Ahsoka chyba przebija wszystkich. Jest ważna dla mnóstwa fanów i ma za sobą masę naprawdę fantastycznych scen. Pracując nad nią wiedzieliśmy, że musimy stworzyć coś odpowiedniego, ale też innego od wersji, jakie już pojawiły się w grze. Ahsoka ma sporo unikalnych cech, które wymagają odpowiedniego przedstawienia. Uchwycenie i podkreślenie ich było w projekcie Galaktycznej Legendy absolutnie kluczowe. 

Chyba najbardziej satysfakcjonującym i złożonym elementem prac była jej druga zdolność ostateczna, Niezdobyta reduta. Próbowaliśmy kilku różnych koncepcji, które zdawały się naprawdę niezłe, ale żadna nie robiła na nas wrażenia właściwej. I wtedy ktoś podrzucił pomysł: „A może Bezlitosna rzeź, ale odwrotnie?”. Tym tropem podążyliśmy.

W trakcie jej licznych przygód, a szczególnie tych z imiennego serialu, obserwowaliśmy, jak bardzo Ahsoka się rozwija i zmienia. To właśnie był punkt wyjścia dla koncepcji z dwiema zdolnościami ostatecznymi. To rozwiązanie zaakcentowało też rolę taktyki w grze jej drużyną – skuteczne wykorzystanie pierwszej zdolności ostatecznej to kluczowy element rozgrywki.

Jej postać była dla nas ogromnym wyzwaniem, ale przyniosła nam też mnóstwo twórczej satysfakcji. W każdy element tego projektu włożyliśmy masę serca, więc mamy nadzieję, że będzie to zwracało waszą uwagę, gdy już do was trafi.

 

CG_Miller

Projektując wydarzenie Ahsoki Tano, zdaliśmy sobie sprawę, że ma za sobą całe mnóstwo symbolicznych scen, które chcemy oddać w grze. Ograniczenie się do zaledwie 6 poziomów było sporym wyzwaniem, ale mamy poczucie, że udało nam się wyselekcjonować najbardziej istotne momenty z jej życia. Potem skupiliśmy się na tym, żeby nowe obszary i modele postaci wiernie odwzorowywały swoje telewizyjne odpowiedniki. Na koniec – co było najtrudniejsze – musieliśmy zdecydować, które poziomy otrzymają przerywniki. Czuliśmy, że wszystkie na to zasługują, ale koniec końców jesteśmy usatysfakcjonowani tym, co udało nam się pokazać. 

 

CG_Coffee

Mój dom jest kompletnie wyklejony Ahsoką, więc wizja umieszczenia jej wersji GL w grze naprawdę mnie ekscytowała. Zawsze inspirowała mnie jej postać – to, jak się rozwijała i jak trzymała się swoich wartości, pomagając innym i robiąc to, co uważa za słuszne, nawet gdy droga była wyboista. Opuszczenie Zakonu Jedi i zmierzenie się z rzeczywistością było dla niej ogromnym wyzwaniem – i wyszła z niego obronną ręką. Poza tym jej akrobatyczne sceny walki super się oglądają. Mamy nadzieję, że granie nią będzie równie przyjemne, jak praca nad tym projektem!

 


ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Szarżująca egida (Zeta)

Opis zdolności: 

Dwukrotnie zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i rozprasza wszystkie jego wzmocnienia. Zyskuje 5% dodatkowej ochrony (kumuluje się) do końca starcia. Jeśli Ahsoka dysponuje Doskonałą obroną, jej czas trwania wydłuża się o 1 turę.

Najsłabszy z pozostałych sojuszników z jasnej strony odzyskuje 10% zdrowia i ochrony.

 

SPECJALNA 1: Miażdżący cios (Zeta) (czas odnowienia: 4)

Opis zdolności:

Zadaje obrażenia fizyczne i nakłada na namierzonego wroga 2 pkt. utraty równowagi do czasu aż odniesie on obrażenia od ataku (efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani odeprzeć) oraz zniszczenie pancerza do końca bitwy. Sojusznicy z jasnej strony odzyskują 5% zdrowia i ochrony, a sojusznicze Widma – dwa razy więcej.

 

SPECJALNA 2: Niezłomna determinacja (Zeta) (czas odnowienia: 4)

Opis zdolności: 

Ahsoka rozprasza wszystkie swoje osłabienia i prowokuje przez 2 tury. Rozprasza Nieugiętą obronę u wszystkich sojuszników. Za każdy pkt. rozproszonej Nieugiętej obrony Ahsoka zyskuje 10% do obrony i mistrzostwa (kumuluje się) do końca bitwy. Jeśli Ahsoka dysponowała premią do obrony i premią do nieustępliwości, rozprasza je i zyskuje Doskonałą obronę na 2 tury. Jeśli dysponowała już Doskonałą obroną, jej czas trwania wydłuża się o 2 tury.

Inny wskazany sojusznik zyskuje 25% do wskaźnika tury, a jeśli jest Widmem – także  Mądrość Morai  (jeśli dotąd nią nie dysponował) do końca bitwy. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. 

 Mądrość Morai:  +15 do szybkości, zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 10%, zmniejszone obrażenia od efektów bazujących na procencie zdrowia, odporność na zmniejszenie wskaźnika tury.

 

UNIKALNA 1: Córka Mortis (Zeta)

Opis zdolności: 

Na początku bitwy Ahsoka otrzymuje Mądrość Morai do końca bitwy. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. Ahsoka ma 100% szans na kontrę i nie może otrzymać odporności na obrażenia.

Dopóki Ahsoka dysponuje Doskonałą obroną, odzyskuje 15% zdrowia i ochrony za każdym razem, gdy zaatakuje poza turą.

Na początku każdego starcia Ahsoka prowokuje przez 2 tury.

Na początku każdej tury Ahsoka zyskuje ofensywę równą 35% obrony do rozpoczęcia kolejnej tury. Za każdym razem, gdy użyje zdolności specjalnej, zyskuje 6% do wskaźnika zdolności ostatecznej.

Jeśli od początku bitwy wszyscy sojusznicy są Widmami, za każdym razem, gdy sojusznik zostaje zamroczony, rozprasza ten efekt i zyskuje 15 do szybkości (kumuluje się) do końca bitwy. 

 

UNIKALNA 2: Galaktyczna Legenda (Zeta)

Opis zdolności:  

Jednostka otrzymuje zmniejszone obrażenia od efektów procentowych do zdrowia i znacznych obrażeń. Otrzymuje znaczne obrażenia od efektów zniszczenia (z wyłączeniem bossów rajdów) i odporność na efekty ogłuszenia.

Jednostka zyskuje 10% do maks. zdrowia i maks. ochrony za każdy poziom reliktu, a otrzymane przez nią obrażenia zostają zmniejszone o 30%. 

 

DOWÓDCA:  Dowódczyni niepokornych (Zeta)

Opis zdolności:  

Sojusznicze Widma zyskują +30% do obrony, mistrzostwa i ofensywy.

Na początku bitwy wszystkie pozostałe sojusznicze Widma (z wyjątkiem przywołanych jednostek) zyskują Wygnanie do końca bitwy (nie da się go skopiować ani rozproszyć), jeśli jeszcze go nie posiadały, oraz otrzymują zdolność zyskiwaną  Znowu razem. Jeśli wśród sojuszników znajduje się Ezra Bridger (Wygnaniec), zyskuje 25 pkt. Migracji purrgilów. Jeśli wśród sojuszników nie ma Ezry (Wygnańca), sojusznicze Widma zyskują 100% do maks. zdrowia i ochrony.

Za każdym razem, gdy sojusznik z efektem Mądrość Morai użyje zdolności specjalnej, Ahsoka zyskuje 6% do wskaźnika zdolności ostatecznej. Za każdym razem, gdy sojusznik użyje zdolności Znowu razem, Ahsoka zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej. Za każdym razem, gdy Huyang zyska dowolną wersję Historii galaktyki, Ahsoka zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej. 

Za każdym razem, gdy u sojusznika dojdzie do rozproszenia wzmocnienia, zyskuje on 10% do wskaźnika tury i 5% do mistrzostwa (kumuluje się) do końca bitwy.

Za każdym razem, gdy wróg zyska premię do ochrony, sojusznicze Widma zyskują 15% do ofensywy (kumuluje się) do końca bitwy. Za każdym razem kiedy wróg ze wskaźnikiem tury poniżej 100% zyska premię do wskaźnika tury, otrzymuje obrażenia rzeczywiste, których nie da się uniknąć. (Obrażenia te nie mogą pokonać wroga.)

 Znowu razem:  postać usuwa efekt Wygnania z siebie i innego, wskazanego sojusznika; zyskuje 25% do mistrzostwa do końca bitwy i rozgrywa dodatkową turę. Czas odnowienia zdolności jest wspólny dla wszystkich posiadających ją sojuszników i nie da się na niego wpływać.

 

 

OSTATECZNA 1: Z innych światów

Opis zdolności: 

Aktywacja wymaga 100%  wskaźnika zdolności ostatecznej .

 Wskaźnik zdolności ostatecznej:  Ahsoka Tano zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej za każdym razem, gdy sojusznik użyje zdolności Znowu razem, 30% – za każdym razem, gdy Huyang zyska dowolną wersję Historii galaktyki, 6% – za każdym razem, gdy Ahsoka użyje zdolności specjalnej oraz 6% – za każdym razem, gdy sojusznik z Mądrością Morai użyje zdolności specjalnej.

Resetuje czas odnowienia zdolności wszystkich sojuszników oraz wydłuża go do maksimum u wrogów. Efektu nie da się odeprzeć. 

Sojusznicze Widma odzyskują 50% zdrowia i ochrony. Usuwa Wygnanie z losowego sojusznika, a losowe sojusznicze Widmo, które jeszcze nią nie dysponowało, zyskuje Mądrość Morai do końca bitwy (nie da się jej skopiować, rozproszyć ani jej zapobiec). Ezra Bridger (Wygnaniec) zyskuje 10 pkt. Migracji purrgilów.

Namierzony wróg zostaje wygnany na 2 tury. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani odeprzeć.

Zdolność przekształca się w  Niezdobytą redutę.

 

OSTATECZNA 2: Niezdobyta reduta

Opis zdolności: 

Aktywacja wymaga 50%  wskaźnika zdolności ostatecznej .

 Wskaźnik zdolności ostatecznej:  Ahsoka Tano zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej za każdym razem, gdy sojusznik użyje zdolności Znowu razem, 30% – za każdym razem, gdy Huyang zyska dowolną wersję Historii galaktyki, 6% – za każdym razem, gdy Ahsoka użyje zdolności specjalnej oraz 6% – za każdym razem, gdy sojusznik z Mądrością Morai użyje zdolności specjalnej.

Najsilniejsze z pozostałych sojuszniczych Widm zyskuje  Odbijającą tarczę do końca starcia. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.

Za każdym razem, gdy sojusznik z Odbijającą tarczą otrzyma obrażenia od wroga, efekt wygasa, a wróg odpowiedzialny za obrażenia otrzymuje 2 pkt. utraty równowagi na 1 turę (efektu nie da się odeprzeć) oraz – jeśli nie przebywał w ukryciu –  Odbijający cel. Za każdym razem, gdy Ahsoka użyje zdolności w swojej turze, namierzony wróg traci Odbijający cel, a Ahsoka rozgrywa dodatkową turę. Jeśli namierzony wróg nie miał Odbijającego celu, efekt zostaje usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów. Ahsoka może zignorować prowokację, by namierzyć wrogów z Odbijającym celem. Za każdym razem, gdy Ahsoka otrzyma obrażenia od wroga, na koniec tej tury rozprasza Odbijającą tarczę u losowego sojusznika. 

  •  50% wskaźnika zdolności ostatecznej:  Ahsoka odzyskuje 25% zdrowia i ochrony, a wszyscy sojusznicy z jasnej strony zyskują 10% do mistrzostwa do końca bitwy.
  •  75% wskaźnika zdolności ostatecznej:  Ahsoka odzyskuje dodatkowe 25% zdrowia i ochrony, a wszyscy sojusznicy z jasnej strony zyskują dodatkowe 20% do mistrzostwa do końca bitwy; najsilniejsze i najsłabsze z pozostałych sojuszniczych Widm, które dotąd jej nie miały, otrzymują Odbijającą tarczę do końca starcia (efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec); nakłada na namierzonego wroga blokadę zdolności na 1 turę (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).
  •  100% wskaźnika zdolności ostatecznej:  Ahsoka odzyskuje dodatkowe 50% zdrowia i ochrony, a wszyscy sojusznicy z jasnej strony zyskują dodatkowe 30% do mistrzostwa do końca bitwy; wszystkie pozostałe sojusznicze Widma, które dotąd jej nie miały, otrzymują Odbijającą tarczę do końca starcia (efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec); nakłada na namierzonego wroga blokadę zdolności na 1 turę (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).

 Odbijająca tarcza:  otrzymane obrażenia zostają zmniejszone do 1 pkt.

 Odbijający cel:  Ahsoka może zignorować efekt prowokacji, żeby namierzyć tę postać, a po użyciu zdolności przy namierzeniu tej jednostki rozgrywa dodatkową turę. Efekt zostaje rozproszony, jeśli postać się ukryje.

 

Nowe efekty

  • Mądrość Morai
    • +15 do szybkości, zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 10%, zmniejszone obrażenia od efektów bazujących na procencie zdrowia, odporność na zmniejszenie wskaźnika tury.
  • Odbijająca tarcza
    • Otrzymane obrażenia zostają zmniejszone do 1 pkt.
  • Odbijający cel
    • Ahsoka może zignorować efekt prowokacji, żeby namierzyć tę postać, a po użyciu zdolności przy namierzeniu tej jednostki rozgrywa dodatkową turę. Efekt zostaje rozproszony, jeśli postać się ukryje.

 

 

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Zapowiedź wydarzeń w styczniu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-12-20
Zapowiedź wydarzeń w styczniu

Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-12-02
Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Zapowiedź wydarzeń w grudniu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-27
Zapowiedź wydarzeń w grudniu