Prezentacja zestawu: Wielkie Matki
NAZWA JEDNOSTKI: Wielkie Matki
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: Siostra Nocy, ciemna strona, wsparcie, dowódca
Kluczowe atrybuty:
- Wielkie Matki to jednostka z elitarnego wydarzenia przewodniego – rzadki typ postaci, która dysponuje większą siłą niż zwyczajowe jednostki z wydarzeń przewodnich, ale dostępna na tych samych zasadach.
- Jednostka dowódcza drugiej drużyny Sióstr Nocy (obecnie mojej ulubionej drużyny SN – Meathead)
- Wprowadzają do gry dwa nowe efekty – Błogosławieństwo dla sojuszników i Przekleństwo dla wrogów
- To druga duża jednostka wprowadzona do SWGOH.
Inspiracje:
- Te trzy postaci zawsze występują na ekranie ramię w ramię, a wszystkie ich zdolności zdają się polegać na współpracy – nie miało więc sensu, byście kolekcjonowali każdą z Wielkich Matek osobno.
- Aby sprawniej ulokować w grze jednostkę „trzy w jednym” tego rodzaju, przetarliśmy szlak w temacie dużych jednostek przy okazji postaci Hutta Jabby – dzięki temu teraz nie musieliśmy „ściskać” Wielkich Matek, by pomieścić je na polu bitwy.
- Imiona Wielkich Matek to Klothow, Aktropaw i Lakesis. Nawiązują one do Mojr, greckich bogiń losu. Mojry przędły nici żywota i wpływały na bieg wydarzeń poprzez manipulację nimi, zaś na z końcem życia danej osoby odpowiadały za przecięcie jej nici. Symbolizują to kaptury noszone przez Wielkie Matki. Prosty kaptur Lakesis odwołuje się do samej nici, stożkowy Klothow symbolizuje szpulę, z której pochodzi każda nić losu, zaś dwa szpice Aktropaw nawiązują do nożyc Mojr wykonujących ostatnie cięcie u kresu żywota. Ta symbolika i powiązana z nią koncepcja posłużyły za podstawę przy pracach nad efektami Przekleństwa i Błogosławieństwa, które występują przy zdolnościach Prządki losu i Dar cieni.
Porady strategiczne:
- W GAC Błogosławieństwo znosi efekt natychmiastowego pokonania, co czyni je bezcennym w starciach choćby z Mistrzem Jedi Kenobi w parze z Komandor Ahsoką.
- Przeklęci wrogowie tracą zaś ochronę, co sprawia, że Wielkie Matki świetnie sprawdzą się przeciwko drużynom często korzystającym z ochrony i jej odnawiania.
- Sojusznicy z Błogosławieństwem mogą namierzyć wrogów obciążonych Przekleństwem – pozwala to szybko pozbyć się słabszych przeciwników, nie przejmując się prowokacją.
- Co do zasady, najlepszym wyborem jest obdarzenie Błogosławieństwem atakujących – ze względu na asystowanie i ofensywne wzmocnienia – ale efekt może w pewnych okolicznościach znacznie przysłużyć się Morgan Elsbeth. Jej zdolność podstawowa jest szalenie silna, a możliwość zignorowania prowokacji i użycia zdolności specjalnej 2 na przeklętym wrogu może przesądzić o wyniku starcia.
Najczęściej zadawane pytania:
- Czym jest elitarne wydarzenie przewodnie?
- To rzadki typ wydarzenia, w którym powiązana postać dysponuje większą siłą niż w zwyczajowych wydarzeniach przewodnich, ale jest dostępna na tych samych zasadach. Pod względem siły taka postać jest bliższa przewodnikowi podróży niż innym jednostkom z wydarzeń przewodnich.
- Czym są duże jednostki?
- Jak w przypadku Jabby, duże postacie nie mogą zająć pola sojusznika ani występować równocześnie z inną dużą postacią, zaś sojusznicy tracą przy nich możliwość przywołań.
- W jaki sposób zdobyć Wielkie Matki?
- W wydarzeniu przewodnim 5 września, rozpoczynającym się o 11:00 PT. Będzie ono oparte na nowe konstrukcji wydarzeń przewodnich.
- Czy Wielkie Matki mają własny datacron?
- Oczywiście. Nie umiemy sobie tego odmówić, gdy chodzi o Siostry Nocy :) Będzie nagrodą za 7. poziom wydarzenia przewodniego.
- Czy Baylan Skoll będzie potrzebował Wielkich Matek?
- Tak, przy relikcie poz. 7.
- Na czym polega różnica między zdolnościami magicznymi Wielkich Matek i innych Sióstr Nocy?
- Siostry Nocy z planety Peridea władają innymi zdolnościami niż Siostry Nocy z Dathomiry, objawia się to też odmiennymi określeniami na ich powiązaną z Mocą magię.
Od projektanta postaci Wielkich Matek:
CG_Ant:
Projektowanie Wielkich Matek było naprawdę przyjemnym wyzwaniem. Szczególnie, że zależało mi, żeby podkreślić indywidualność każdej z nich. Ostatecznie stanęło na 2 potężnych zyskiwanych zdolnościach oprócz specjalnej, które nakładają na wrogów Przekleństwo, a na sojusznicze Siostry Nocy – Błogosławieństwo.
Efekt Błogosławieństwa został zaczerpnięty ze sceny w „Ahsoce”, gdzie Klothow nakładała na Morgan Elsbeth Dar cienia. W grze przekłada się to na obdarowanie sojuszniczej Siostry Nocy masą wzmocnień. Działają one, dopóki są potrzebne – czyli do końca walki lub do czasu pokonania postaci.
Przekleństwo odwołuje się z kolei do powiązań Wielkich Matek z Mojrami z greckiej mitologii. Zgodnie z nią, gdy nić danej osoby zostanie przecięta, jest ona skazana na rychłą śmierć. Przeznaczenia nie da się zmienić – nawet jeśli pokonasz same Wielkie Matki. W SWGoH przeklęci wrogowie będą się zmagać ze stale spadającym maksymalnym zdrowiem – aż do punktu, w którym sięgnie ono 1.
W tandemie te 2 efekty czynią Wielkie Matki okrutnie silnymi – są w stanie manipulować losem wszystkich uczestników bitwy. Każda bitwa może się potoczyć inaczej w zależności od tego, kogo postanowisz pobłogosławić, a kogo przekląć. Mam nadzieję, że gra Wielkimi Matkami sprawi wszystkim tyle samo frajdy, ile mnie – praca nad nimi!
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Nici energii (Zeta)
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Jeśli na wrogu ciąży Przekleństwo, nakłada obniżenie nieustępliwości na 2 tury oraz odbiera 20% maks. zdrowia (kumuluje się) do końca starcia (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć). W przeciwnym razie nakłada blokadę zdolności i obniżenie szybkości na 2 tury.
Sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują dalekowzroczność na 2 tury, a jeśli nie są tankami – ukrycie na 1 turę.
SPECJALNA 1: Burza magii (Zeta, czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Jeśli wrogi dowódca należy do jasnej strony, rozprasza wszystkie osłabienia u sojuszniczych Sióstr Nocy. Rozprasza wzmocnienia wszystkich wrogów, a wrogowie obciążeni Przekleństwem otrzymują podatność na 2 tury. 3-krotnie zadaje obrażenia specjalne wszystkim wrogom. Jeśli ten atak pokona wroga, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują premię do penetracji obrony na 2 tury.
UNIKALNA 1: Ku tradycji (Omicron)
Opis zdolności:
Sojusznicze Siostry Nocy zyskują 30% do celności, maks. zdrowia i nieustępliwości, ale nie mogą zostać ożywione. Efekt utrzymuje się mimo pokonania postaci. Na początku każdego starcia oraz za każdym razem, gdy atakujące sojusznicze Siostry Nocy lub Wielkie Matki otrzymają obrażenia krytyczne, atakujące sojusznicze Siostry Nocy zyskują dalekowzroczność i ukrycie na 1 turę (maks. raz na turę).
Za każdym razem, gdy wróg otrzyma obrażenia krytyczne, Wielkie Matki oraz wszyscy sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują 1% do ofensywy (kumuluje się) na 2 tury oraz odzyskują 2% do ochrony – dwa razy więcej, jeśli na wroga była nałożona podatność. Za każdym razem, gdy wróg z podatnością rozpoczyna swoją turę, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują dalekowzroczność na 2 tury, a sojusznicze Siostry Nocy niebędące tankami – ukrycie na 1 turę. Za każdym razem, gdy wrogowi z Przekleństwem wzrośnie wskaźnik tury, sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują 25% do wskaźnika tury (maks. raz na turę wroga z Przekleństwem).
W trybie wojen terytorialnych: za każdym razem, gdy wróg z podatnością odniesie obrażenia krytyczne, Wielkie Matki i sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują 5% wskaźnika tury. Gdy zdrowie innej sojuszniczej Siostry Nocy po raz pierwszy spadnie do 1%:
- rozprasza wszystkie swoje osłabienia
- zyskuje Błogosławieństwo na 2 tury, jeśli jeszcze go nie miała (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec), a także odporność na obrażenia na 1 turę, której nie da się skopiować
- odzyskuje 100% zdrowia i ochrony, a czas odnowienia zdolności się zeruje
- zostaje pokonana, gdy utraci Błogosławieństwo. Jeśli dysponowała już Błogosławieństwem, zyskuje +200% wykradania zdrowia oraz 20% do obrony i ofensywy.
- Efekt występuje tylko raz na bitwę.
DOWÓDCA: Nici przeznaczenia (Omicron)
Opis zdolności:
Sojusznicze Siostry Nocy zyskują 30% do obrony i maks. zdrowia oraz 30 do szybkości. Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy to Siostry Nocy, na początku każdego starcia oraz na końcu każdej tury – jeśli żaden wróg nie jest obciążony Przekleństwem – Wielkie Matki rozpraszają z siebie blokadę zdolności, otrzymują zyskiwaną zdolność Prządki losu oraz rozgrywają dodatkową turę. W trakcie dodatkowej tury Wielkie Matki mogą użyć tylko Prządek losu. Wielkie Matki nie mogą skorzystać z Prządek losu dwa razy z rzędu. Jeśli wrogi dowódca należy do jasnej strony, użycie Prządek losu rozprasza ukrycie i ignoruje skutki prowokacji.
Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy to Siostry Nocy, na końcu każdej tury – jeśli żaden z pozostałych sojuszników nie dysponuje Błogosławieństwem – Wielkie Matki rozpraszają z siebie blokadę zdolności, otrzymują zyskiwaną zdolność Dar cieni oraz rozgrywają dodatkową turę. W trakcie tej dodatkowej tury Wielkie Matki mogą użyć tylko Daru cieni. Wrogowie z Przekleństwem zawsze mogą zostać namierzeni przez Wielkie Matki oraz ich sojuszników z Błogosławieństwem.
Prządki losu: namierzony wróg otrzymuje 1 pkt. obrażeń w czasie na 1 turę oraz Przekleństwo na resztę starcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).
Przekleństwo: ochrona zostaje zniwelowana, a ukrycie staje się niemożliwe; utrata 20% maks. zdrowia na koniec każdej tury do końca starcia; postać nie może zostać ożywiona (w przypadku bossów w rajdach oraz Galaktycznych Legend: -5% do obrony).
Dar cieni: namierzona sojusznicza Siostra Nocy zyskuje Błogosławieństwo do końca starcia lub do czasu pokonania (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec).
Błogosławieństwo: +20% do maks. zdrowia i ofensywy; odporność na efekt natychmiastowego pokonania, ogłuszenie oraz zmniejszenie wskaźnika tury; postać asystuje za każdym razem, gdy inna sojusznicza Siostra Nocy użyje w swojej turze zdolności specjalnej, zadając przy tym 40% mniejsze obrażenia.
W trybie wojen terytorialnych: sojusznicze Siostry Nocy zyskują 30% do obrony i maks. zdrowia oraz 20 do szybkości. Dopóki aktywny sojusznik posiada Błogosławieństwo, Wielkie Matki zyskują odporność na natychmiastowe pokonanie. Wrogowie z Przekleństwem otrzymują -30% do obrony i ofensywy. Za każdym razem, gdy wróg z Przekleństwem zostanie pokonany, wszyscy wrogowie otrzymują strach na 1 turę.
Zyskiwana zdolność 1 – Prządki losu
Opis zdolności:
Namierzony wróg otrzymuje 1 pkt. obrażeń w czasie na 1 turę oraz Przekleństwo na resztę starcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).
Przekleństwo: ochrona zostaje zniwelowana, a ukrycie staje się niemożliwe; utrata 20% maks. zdrowia na koniec każdej tury do końca starcia; postać nie może zostać ożywiona (w przypadku bossów w rajdach oraz Galaktycznych Legend: -5% do obrony).
Zyskiwana zdolność 2 – Dar cieni
Opis zdolności:
Namierzona sojusznicza Siostra Nocy zyskuje Błogosławieństwo do końca starcia lub do czasu pokonania (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec).
Błogosławieństwo: +20% do maks. zdrowia i ofensywy; odporność na efekt natychmiastowego pokonania, ogłuszenie oraz zmniejszenie wskaźnika tury; postać asystuje za każdym razem, gdy inna sojusznicza Siostra Nocy użyje w swojej turze zdolności specjalnej, zadając przy tym 40% mniejsze obrażenia.