Prezentacja zestawu – Gungański bumadier
NAZWA JEDNOSTKI: Gungański bumadier
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: atakujący, Gunganin
Kluczowe atrybuty:
- Może dodać generatorowi pola więcej punktów tarczy plazmowej!
- Zadaje większe obrażenia, atakując wrogów osłabionych przez kapitana Tarpalsa i Bossa Nassa
- Róg Otoh Gunga nakłada na gungańskiego bumadiera szał, a innemu gungańskiemu sojusznikowi przyznaje dodatkową turę (porąbana akcja)
- Gdy działa generator pola, każde użycie zdolności specjalnej dodaje gungańskiemu bumadierowi kumulujące się penetrację obrony i ofensywę
Inspiracje:
- Rozważając, kogo moglibyśmy włączyć do drużyny Gungan, wzięliśmy na warsztat ich Wielką Armię i wyciągnęliśmy z niej dwie osobne jednostki: dzierżącą tarczę falangę oraz omawianego tutaj bumadiera.
- Chcieliśmy jakoś zawrzeć w drużynie słynny róg Otoh Gunga i uznaliśmy, że najlepiej wpasuje się właśnie w tę postać
Porady strategiczne:
- Najlepiej sprawdza się w kompletnej drużynie Gungan
- Warto w jego przypadku rozważyć modyfikatory szybkości i szansy na trafienia krytyczne
- Zadawane obrażenia zależą od tego, które miejsce bumadier zajmie w kolejności rozgrywania tury
Najczęściej zadawane pytania:
- Kiedy dostępny będzie gungański bumadier?
- Jego wydarzenie przewodnie rozpocznie się w ten czwartek, o godz. 20:00 CEST.
- Czy jego wydarzenie przewodnie będzie zawierało codzienne nagrody, podobnie jak w przypadku kapitana Tarpalsa i Bossa Nassa?
- Tak!
- Gdzie jest omicron?
- Ponieważ będzie to rajdowy omicron, pojawi się wraz z najnowszym rajdem „Bitwa o Naboo”.
- Czy w kwestii nagród w wydarzeniu przewodnim coś się zmieniło?
- Liczba omicronów w jednorazową nagrodę za poziom 7 została zmieniona z 2 do 4 – bierzemy pod uwagę, że wymaga wszystkich Gungan z reliktami na poz. 5.
- Porą codziennego resetu w wydarzeniu przewodnim jest odtąd 20:00 CEST.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: A masz!
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne. Zostają one potrojone, jeśli przeciwnik jest porażony. Zyskuje premię do szybkości na 1 turę.
SPECJALNA 1: Kasetowe bum-bum – czas odnowienia: 3 (poz. 3)
Opis zdolności:
Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne. Zadaje dodatkowe obrażenia za każde obniżenie ofensywy, obniżenie obrony, odporność na leczenie oraz obniżenie szybkości nałożone na namierzonego wroga (maks. 5). Zawsze zadaje 5 porcji obrażeń, jeżeli wróg jest Separatystą. Za każdą porcję obrażeń usuwa 1 pkt. ładowania z sojuszniczego generatora pola.
SPECJALNA 2: Róg Otoh Gunga – czas odnowienia: 5 (poz. 5)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom oraz nakłada na nich blokadę zdolności na 1 turę. Separatyści otrzymują dodatkowo zaburzenie ochrony na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć). Usuwa 3 pkt. ładowania z sojuszniczego generatora pola i dodaje mu 2 pkt. tarczy plazmowej. Zamienia wskaźnik tury z innym gungańskim sojusznikiem, a bumadier zyskuje szał na 1 turę. Wskazany gungański sojusznik zyskuje premię do celności na 2 tury.
UNIKALNA 1: Specjalista Wielkiej Armii (Zeta)
Opis zdolności:
Na początku bitwy gungański bumadier traci 75% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony.
Gungański bumadier zyskuje +30% do penetracji obrony i ofensywy.
Gdy sojuszniczy generator pola jest aktywny:
- Wrogowie pokonani przez gungańskich atakujących nie mogą zostać wskrzeszeni.
- Za każdym razem, gdy gungański bumadier użyje zdolności specjalnej, zyskuje 5% do penetracji obrony oraz ofensywy (kumuluje się, utrzymuje się po porażce) do końca bitwy.
- Kiedy gungański sojusznik dysponuje odwetem, jest odporny na namierzanie.