Prezentacja zestawu – Hunter (Najemnik)


Witajcie, bohaterowie holostołów!
Rzućcie okiem na zdolności najnowszej postaci. Żeby dowiedzieć się więcej i pogadać, zajrzyjcie na forum!
NAZWA JEDNOSTKI: Hunter (Najemnik)
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: wsparcie, Parszywa zgraja, najemnik
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Blaster DC-17
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i nakłada na niego obniżenie szybkości na 1 turę. W trakcie swojej tury Hunter wzywa losowego sojuszniczego atakującego z Parszywej zgrai do asysty. Wszyscy sojuszniczy atakujący zyskują premię do szans na trafienia krytyczne na 1 turę. Jeśli cel jest oznaczony, wszyscy sojuszniczy atakujący z Parszywej zgrai zyskują 5% do ofensywy (kumuluje się, maks. 50%) do końca starcia, a ich obrona zostaje zmniejszona o 5% (kumuluje się, maks. 50%) do końca starcia. Efektu nie da się odeprzeć.
SPECJALNA 1: Przymierz (czas odnowienia: 2)
Opis zdolności:
Jeśli żaden wróg nie jest oznaczony, oznacza namierzonego wroga na 2 tury. Efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć. Wszyscy sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują premię do ofensywy i premię do ochrony (50%) na 1 turę. Wzywa wszystkich sojuszniczych atakujących z Parszywej zgrai, by asystowali, zadając o 30% mniej obrażeń.
SPECJALNA 2: Będzie bolało (czas odnowienia: 30)
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne równe 100% jego maks. zdrowia – lub 200%, jeśli jest oznaczony. Efektu nie da się uniknąć. Poraża wszystkich wrogów na 2 tury (efektu nie da się uniknąć) oraz nakłada na nich zaburzenie ochrony na 3 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć). Sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują 100% do penetracji ochrony (kumuluje się) do końca starcia.
Zdolność rozpoczyna się od odnowy.
UNIKALNA 1: Skoncentrowana współpraca (Omicron + Zeta)
Opis zdolności:
Na początku starcia wszyscy sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują 50% do maks. ochrony. Gdy wróg zostanie oznaczony, wszyscy sojusznicy z Parszywej zgrai odzyskują 7% zdrowia. Gdy oznaczony wróg otrzyma obrażenia od sojusznika z Parszywej zgrai, sojusznik z Parszywej zgrai z najniższym wskaźnikiem tury zyskuje premię do szybkości na 1 turę. Gdy oznaczenie wroga wygaśnie, nakłada na niego zamroczenie i odporność na leczenie na 1 turę. Na początku tury oznaczonego wroga nakłada na niego obniżenie ofensywy na 1 turę. Efektu nie da się uniknąć. Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany, odsłania wszystkich wrogów na 2 tury oraz skraca czas odnowienia zdolności Będzie bolało o 5.
Jeśli Hunter dysponuje co najmniej 15 pkt. Treningu strzeleckiego, zyskuje dodatkową turę za każdym razem, gdy wygaśnie oznaczenie wroga. Gdy Hunter zyska 1 pkt. Treningu strzeleckiego, czas odnowienia zdolności Będzie bolało skraca się o 1. Gdy Hunter dysponuje co najmniej 40 pkt. efektu Pies wojny, nakłada na wrogów odporność na wzmocnienia na 1 turę za każdym razem, gdy dojdzie do rozproszenia ich wzmocnień. Gdy sojusznik z Parszywej zgrai utraci efekt Pojmania, czas odnowienia zdolności Będzie bolało się resetuje.
W trybie wojen terytorialnych: Hunter może korzystać ze zdolności Będzie bolało od początku starcia. Gdy Hunter zyska 1 pkt. Treningu strzeleckiego, czas odnowienia zdolności Będzie bolało skraca się o 5. Jeśli w grze nie ma Galaktycznych Legend, a sojusznik z Parszywej zgrai jest pojmany, w trakcie swojej tury sojusznicy z Parszywej zgrai zadają namierzonemu wrogowi dodatkową porcję obrażeń. Efektu nie da się uniknąć. Gdy oznaczony wróg rozegra turę, jego maks. zdrowie zmniejsza się 10% (kumuluje się) do końca starcia. (Z wyjątkiem Galaktycznych Legend).
UNIKALNA 2: Pies wojny
Opis zdolności:
Gdy sojuszniczy najemnik wyrządzi obrażenia oznaczonemu wrogowi, Hunter zyskuje 1 pkt. efektu Pies wojny.
Gdy oznaczenie wroga zostanie rozproszone lub wygaśnie, Hunter traci 5 pkt. efektu Pies wojny.
Na początku swojej tury każdy sojuszniczy najemnik zyskuje 3% celności za każdy zgromadzony punkt efektu Pies wojny, aż do rozpoczęcia swojej następnej tury.
Pobierz już dziś!
Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!
Gra już dostępna
