Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu – Jocasta Nu

Wydarzenie „Emperor’s Demise”
Grafika towarzysząca prezentacji zdolności Omegi w Star Wars: Galaxy of Heroes.

Witajcie, bohaterowie holostołów!

Rzućcie okiem na zdolności najnowszej postaci. Żeby dowiedzieć się więcej i pogadać, zajrzyjcie na forum!


NAZWA JEDNOSTKI: Jocasta Nu

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: atakujący, Republika Galaktyczna, Jedi, Awangarda Jedi


ZDOLNOŚCI:

(Przed przemianą)

Podstawowa:   Jak książka pisze (Zeta + Omicron)

Opis zdolności: 

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Jeśli wróg miał obniżoną obronę lub obniżoną nieustępliwość, osłabienie to zostaje nałożone na wszystkich wrogów na 1 turę. Zyskuje premię do obrażeń krytycznych na 1 turę.

 

SPECJALNA 1:  Ćśśś! Cisza! (Czas odnowienia: 4) (Zeta + Omicron)

Opis zdolności:

Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, rozprasza wszystkie wzmocnienia u wszystkich wrogów. Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Zyskuje premię do szybkości na 1 turę i skraca o 10 czas odnowienia zdolności Nic takiego nie istnieje.

 

SPECJALNA 2:  Nic takiego nie istnieje (czas odnowienia: 20)

Opis zdolności: 

Zyskuje 50% do szans na trafienie krytyczne i do obrażeń krytycznych oraz 5 pkt. pochłaniania do końca bitwy, a także 100% do szybkości i nieustępliwości na 1 turę. Zamracza wszystkich wrogów na 1 turę. Przemienia się w jednostkę Jocasta Nu (Karabin). Zdolność rozpoczyna się od odnowy, można jej użyć tylko raz na bitwę i nie można jej uniknąć ani odeprzeć.

Można jej użyć tylko wówczas, gdy wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, a zdolności Jak książka pisze i Ćśśś! Cisza! znajdują się co najmniej na poz. 6.

 

UNIKALNA 1:  Archiwistka Jedi (Zeta + Omicron)

Opis zdolności: 

Na początku bitwy Jocasta Nu zyskuje +25% do maks. ochrony (lub 50%, jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi), jest odporna na zaburzenie ochrony i nie można jej ożywić. Na początku swojej tury:

nakłada obniżenie nieustępliwości do końca własnej tury na ostatniego przeciwnika, jaki nałożył na nią osłabienie. Jeśli drugi raz spotyka to tego samego przeciwnika, a efekt nakłada Jocasta Nu (Karabin), wróg zostaje też odsłonięty.

Nakłada obniżenie obrony do końca własnej tury na ostatniego przeciwnika, jaki zadał jej obrażenia. Jeśli drugi raz spotyka to tego samego przeciwnika, a efekt nakłada Jocasta Nu (Karabin), nakłada też na przeciwnika podatność. 

Gdy atakuje odsłoniętego przeciwnika, odzyskuje 20% ochrony. Gdy odzyskuje ochronę, otrzymuje 10% do ofensywy (kumuluje się) do końca starcia. Gdy ona lub wróg zyska dalekowzroczność, jednostka zyskuje odbijającą tarczę do czasu otrzymania obrażeń (efektu nie można rozproszyć), odzyskuje 20% ochrony oraz zyskuje 20% do wskaźnika tury (raz na turę).

Gdy sojusznik należący do Awangardy Jedi użyje zdolności specjalnej, czas odnowienia zdolności Nic takiego nie istnieje skraca się o 1. Gdy zdolność Moja kolej się odnawia, zdolność To do walki nakłada na wroga podpalenie na 1 turę. 

Gdy zdrowie Jocasty Nu po raz pierwszy spadnie do 1% i znajduje się ona w formie Jocasta Nu (Karabin), rozprasza wszystkie swoje osłabienia, odzyskuje 100% zdrowia, zyskuje odporność na obrażenia na 1 turę (efektu nie można rozproszyć) i otrzymuje dodatkową turę. W trakcie tej dodatkowej tury musi użyć zdolności Teraz wszystko zależy od was, a następnie – jeśli jakikolwiek wróg przeżyje – zostaje pokonana. Efektowi nie da się zapobiec. Jeśli użyła zdolności Teraz wszystko zależy od was, na początku starcia zostaje pokonana. 

W GAC: Jocasta Nu ma +100% szans na kontrę i jest odporna na blokadę zdolności. Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, za każdym razem, gdy użyją zdolności, czas odnowienia Nic takiego nie istnieje skraca się o 1. Gdy zostanie ogłuszona, zyskuje odbijającą tarczę (efektu nie można rozproszyć) do czasu otrzymania obrażeń.

 

UNIKALNA 2:  Główna bibliotekarka

Gdy Jocasta Nu się przemienia, traci zdolności Jak książka pisze, Ćśśś! Cisza! oraz Nic takiego nie istnieje i zyskuje trzy nowe zdolności.

[Podstawowa] Jego miejsce jest w muzeum: zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Jeśli wróg miał obniżoną obronę lub obniżoną nieustępliwość, osłabienie to zostaje nałożone na wszystkich wrogów na 1 turę. Zyskuje premię do obrażeń krytycznych na 1 turę.

Ulepszenie Zeta: jeżeli jest to Jocasta Nu (Karabin) – gdy wróg miał obniżoną obronę bądź nieustępliwość lub był odsłonięty, osłabienie to zostaje nałożone na wszystkich przeciwników na 1 turę, a Jocasta Nu (Karabin) zyskuje przeciwstawne wzmocnienie na 1 turę; jeśli na wroga nałożona była podatność, zadaje dodatkowe obrażenia na bazie 10% swojej maks. ochrony, a następnie odzyskuje 25% ochrony; zyskuje 5 pkt. pochłaniania do końca starcia.

Ulepszenie Omicron: w GAC, jeżeli to Jocasta Nu (Karabin) – w swojej turze zapewnia wszystkim sojusznikom należącym do Awangardy Jedi wszystkie możliwe do rozproszenia wzmocnienia, jakimi dysponuje, na 1 turę.

[Specjalna] Mój ruch: jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, rozprasza wszystkie wzmocnienia u wszystkich przeciwników. Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Zyskuje premię do szybkości na 1 turę.

Ulepszenie Zeta: gdy znajduje się w formie Jocasta Nu (Karabin) – zadaje namierzonemu wrogowi dodatkowe obrażenia rzeczywiste równe 100% swojej bieżącej ochrony (efektu nie da się uniknąć), a następnie traci posiadaną ochronę; Jocasta Nu pochłania maks. ochronę namierzonego wroga (efektu nie da się odeprzeć); jeśli pokona wroga przy pomocy tej zdolności, zyskuje maks. ochronę równą namierzonemu wrogowi; zyskuje 100% dodatkowej ochrony na 1 turę.

Ulepszenie Omicron: w GAC, jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi i jest to Jocasta Nu (Karabin) – rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników; ustala maks. zdrowie namierzonego wroga na 65 (z wyjątkiem Galaktycznych Legend i bossów w rajdach) do czasu rozpoczęcia jego tury.

[Specjalna] Teraz wszystko zależy od was: zadaje wszystkim wrogom obrażenia specjalne równe 50% maks. ochrony Jocasty. Jeśli któryś z wrogów zostanie pokonany, sojusznicy z Awangardy Jedi odzyskują 100% zdrowia i ochrony, a wszyscy wrogowie otrzymują przejęcie na 2 tury. Efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć.

 

(Po przemianie)

Podstawowa:   Jego miejsce jest w muzeum

Opis zdolności: 

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Jeżeli wróg miał obniżoną obronę, obniżoną nieustępliwość lub był odsłonięty, osłabienie to zostaje nałożone na wszystkich wrogów na 1 turę, a Jocasta Nu (Karabin) zyskuje przeciwstawne wzmocnienie na 1 turę. Jeśli na wroga nałożona była podatność, zadaje dodatkowe obrażenia na bazie 10% swojej maks. ochrony, a następnie odzyskuje 25% ochrony.  Zyskuje premię do obrażeń krytycznych na 1 turę oraz 5 pkt. pochłaniania do końca starcia. 

W GAC: w swojej turze zapewnia wszystkim sojusznikom należącym do Awangardy Jedi wszystkie możliwe do rozproszenia wzmocnienia, jakimi dysponuje (z wyjątkiem ukrycia i prowokacji), na 1 turę.

 

SPECJALNA 1:  Mój ruch (czas odnowienia: 4)

Opis zdolności:

Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, rozprasza wszystkie wzmocnienia u wszystkich wrogów. Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne oraz dodatkowe obrażenia rzeczywiste równe 100% swojej bieżącej ochrony (efektu nie da się uniknąć), a następnie traci posiadaną ochronę. Pochłania maks. ochronę namierzonego wroga (efektu nie da się odeprzeć).

Jeśli pokona wroga przy pomocy tej zdolności, zyskuje maks. ochronę równą namierzonemu wrogowi. Zyskuje 100% dodatkowej ochrony na 1 turę.

Pochłanianie maks. ochrony: do końca starcia zyskuje procent maks. ochrony równy pochłonięciu jednostki, a cel traci taką ilość maks. ochrony (efekt się kumuluje; z wyjątkiem Galaktycznych Legend i bossów w rajdach).

W GAC, jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi: rozprasza wszystkie osłabienia u wszystkich sojuszników. Ustala maks. zdrowie namierzonego wroga na 65 (z wyjątkiem Galaktycznych Legend i bossów w rajdach) do czasu rozpoczęcia jego tury.

 

SPECJALNA 2:  Teraz wszystko zależy od was (czas odnowienia: 0)

Opis zdolności: 

Zadaje wszystkim wrogom obrażenia specjalne równe 50% maks. ochrony Jocasty. Jeśli któryś z wrogów zostanie pokonany, sojusznicy z Awangardy Jedi odzyskują 100% zdrowia i ochrony, a wszyscy wrogowie otrzymują przejęcie na 2 tury. Efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć.

 

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Zapowiedź wydarzeń w lutym

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-02-04
Zapowiedź wydarzeń w lutym

Prezentacja zestawu – Hunter (Najemnik)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-01-31
Prezentacja zestawu – Hunter (Najemnik)

Prezentacja zestawu: Zgrajka

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-01-20
Prezentacja zestawu: Zgrajka