Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu – Leviathan

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Leviathan

PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

KATEGORIE: okręt flagowy, Sith, Imperium Sithów

 


Kluczowe atrybuty:

  • Mechanika chroniąca przed przejęciami i trafieniami krytycznymi zwiększa wytrzymałość floty
  • Osłabiaj okręt flagowy wroga, sabotując jego wsparcie
  • I ostatecznie przejmij wrogi okręt flagowy!

Inspiracje:

„Praca nad Leviathanem niewątpliwie była wymagającym przedsięwzięciem. Profundity i Executor to absolutna czołówka – jak więc stworzyć okręt flagowy, który zdoła przyćmić oba? Aż w końcu nas olśniło – wystarczy przywłaszczyć sobie okręt flagowy wroga!”

  • W grach osadzonych w realiach Starej Republiki często uczestniczysz w sytuacjach, gdy statek pada ofiarą abordażu lub przeprowadzasz abordaż. Uznaliśmy, że to motyw fantastycznie współgrający z okrętem flagowym z ery Imperium Sithów.
  • Chcieliśmy stworzyć wrażenie, że wasze grupy uderzeniowe pod dowództwem Dartha Revana przedzierają się przez statek i kolejno paraliżują kolejne kluczowe obszary, jak silniki i hangary, by wreszcie dostać się na mostek i przejąć kontrolę nad okrętem.

Porady strategiczne:

  • Zaciekłość to z technicznego punktu widzenia osłabienie, a zatem doskonale współdziała ze zdolnością unikalną TIE Daggera
  • Bombowiec typu B-28 Extinction świetnie radzi sobie z nakładaniem osłabień i potrafi zadbać o bezpieczeństwo sojuszników za sprawą prowokacji
  • Nakładanie mnóstwa osłabień jest kluczowe, bo im wcześniej użyjesz zdolności specjalnej 1, tym lepiej (w większości przypadków)

 


ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Apokaliptyczna salwa

Opis zdolności: Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne i nakłada porażenie na 2 tury, a następnie wszyscy sojuszniczy Sithowi zyskują 1 punkt Zaciekłości na 2 tury. Jeśli namierzony wróg był już porażony, nakłada zwątpienie na 2 tury na dwóch losowych wrogów nieposiadających tego osłabienia. Jeżeli zdolność Przejąć mostek została już użyta w danym starciu, rozprasza u namierzonego wroga wszystkie wzmocnienia i nakłada strach na 1 turę, którego nie da się rozproszyć ani odeprzeć.

SPECJALNA 1: Sabotować hangary (wymaga od gracza nałożenia 15 osłabień, użytek jednorazowy)

Opis zdolności: Limit wykorzystania – jeden raz na bitwę. Sojuszniczy Sithowie zyskują odporność na trafienia krytyczne oraz 5 punktów Zaciekłości na 2 tury, a namierzony sojusznik odzyskuje 40% zdrowia. Jeżeli wrogi okręt flagowy należy do jasnej strony, wydłuża czas odnowienia jego zdolności Wezwania posiłków o 1 oraz nakłada Sabotaż okrętu flagowego na wszystkich wrogów do końca starcia, do wezwania wrogich posiłków lub do użycia zdolności Przejąć mostek.

Sabotaż okrętu flagowego: kolejny sojuszniczy statek wezwany jako posiłki zostaje zniszczony tuż po rozmieszczeniu

Zdolności tej nie można użyć, dopóki inne sojusznicze statki Sith nie nałożą 15 osłabień.

SPECJALNA 2: Sabotować silniki

Opis zdolności: Limit wykorzystania – jeden raz na bitwę. Zmniejsza szybkość wrogiego okrętu flagowego o 30% na resztę starcia oraz odbiera 30% wskaźnika tury (nie można odeprzeć). Sojuszniczy Sithowie zyskują odporność na trafienia krytyczne oraz 5 punktów Zaciekłości na 2 tury, a namierzony sojusznik zyskuje odporność na przejęcie na 3 tury.

SPECJALNA 3: Przejąć mostek (Można jej użyć tylko po wykorzystaniu zdolności specjalnej 1 i 2, jednorazowo; czas odnowienia: 5)

Opis zdolności: Limit wykorzystania – jeden raz na bitwę. Przejmuje kontrolę nad wrogim okrętem flagowym, resetuje czas odnowienia jego zdolności i przyznaje mu dodatkową turę. Mając go pod kontrolą, nie da się użyć wezwania posiłków, a czas odnowienia zdolności ostatecznej zostaje ustawiony na maksimum na początku każdej tury. Sojusznicy odzyskują 50% zdrowia, czas odnowienia ich zdolności się zeruje, a wszyscy wrogowie otrzymują strach na 1 turę, którego nie da się uniknąć, rozproszyć ani odeprzeć. Zdolność rozpoczyna się od odnowy. Kiedy sojuszniczy Sithowie po raz pierwszy otrzymają 50 osłabień, czas odnowienia skraca się o 1.

Zdolności nie można użyć, dopóki w tym samym starciu nie zostaną użyte zdolności Zniszczyć silniki i Sabotować hangary.

ZAŁOGA: Gniew Sithów (Darth Revan)

Opis zdolności: Sojuszniczy Sithowie zyskują 15% do maks. zdrowia. Statki Sithów zyskują odporność na trafienia krytyczne 1 turę, 1 punkt Zaciekłości, 1 punkt Powróciliśmy na 2 tury, a statki Imperium Sithów zyskują dodatkowy punkt Powróciliśmy.

Za każdym razem, gdy wróg zostanie przywołany, jego maks. zdrowie zmniejsza się o 50% do końca starcia. Wrogowie atakujący poza turą zadają o 50% mniej obrażeń krytycznych sojuszniczym atakującym Sithom.

Za każdym razem, gdy wygaśnie osłabienie wroga, losowy statek Sithów zyskuje 1 punkt Zaciekłości na 2 tury (maks. raz na turę). Myśliwiec przechwytujący Mark VI zyskuje dodatkowe 10 punktów Pochłaniającego roju na początku swojej pierwszej tury od rozmieszczenia.

Za każdym razem, gdy wróg zyska posiłki, wszyscy wrogowie otrzymują zamroczenie na 1 turę. Statki Sithów są odporne na zmniejszenie maks. zdrowia. Premia za posiłki: ataków statków Sith będących posiłkami nie da się uniknąć, zyskują one 5 punktów Zaciekłości i ignorują do końca tury efekt prowokacji, a także – po rozmieszczeniu – ogłuszają namierzonego wroga na 1 turę, czemu nie można się oprzeć.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-12-02
Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Zapowiedź wydarzeń w grudniu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-27
Zapowiedź wydarzeń w grudniu

Prezentacja zestawu – Rey (iluzja ciemnej strony)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-20
Prezentacja zestawu – Rey (iluzja ciemnej strony)