Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu – Marauder

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Marauder

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: Wsparcie, Republika Galaktyczna, żołnierz-klon


Kluczowe atrybuty:

  • Marauder to statek wyróżniający się śmiałością i napawający nią sojuszników 
  • Śmiałość zmusza namierzonych wrogów do wykonania awaryjnej ucieczki w nadprzestrzeń 
  • Plan 99 daje Marauderowi drugą szansę na zwycięstwo 
  • Po usprawnieniu okrętu flagowego Endurance efekt Śmiałości zaczyna odgrywać istotną rolę wśród sojuszniczych żołnierzy-klonów... Co z kolei tworzy znakomite połączenie z Marauderem 

Inspiracje:

  • Statek Parszywej Zgrai, Marauder, wybił się w drugim sezonie serialu na pierwszy plan, więc uznaliśmy, że warto wprowadzić go do gry i sprawić, by wzmocnił floty oparte o Endurance.
  • Inspiracji dla zdolności i nazw szukaliśmy właśnie w serialu. Obrót Techa oraz Czy kiedykolwiek wypełnialiśmy rozkazy? pochodzą bezpośrednio z serialu.
  • Plan 99 to nasze skromne upamiętnienie (uwaga, spoiler) śmierci Techa na koniec 2. sezonu – z pierwszą porażką statek traci część wzmocnień, a czas odnowienia Obrotu Techa wzrasta.

Porady strategiczne:

  • Z usprawnionym okrętem flagowym Endurance warto używać we flocie startowej statków klonów
  • Marauder powinien dostawać jak najwięcej czasu, by robić to, w czym jest najlepszy
  • Śmiałości lepiej nie ignorować

Usprawnienia Endurance:

Dodając nowy statek Republiki Galaktycznej, chcieliśmy poświęcić nieco czasu usprawnieniu okrętu Endurance, aby lepiej wpisywał się w aktualny balans rozgrywki – zwłaszcza po tym, jak dobrze odebrane zostały poprawki u Mace’a Windu. (Dzięki, Rambam, że zapytałeś o poprawki dla Endurance ledwie parę sekund po tym, jak dowiedziałeś się o tych dla Mace’a Windu.)

Flota z Endurance będzie znakomitym miejscem dla Maraudera, jak również dla paru osieroconych statków pokroju Sokoła Millennium Lando i Mrocznego Jastrzębia.

PODSTAWOWA: Celny cios

STARY OPIS ZDOLNOŚCI: 

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada na niego namierzanie celu na 2 tury.

NOWY OPIS ZDOLNOŚCI:

Zadaje obrażenia fizyczne oraz nakłada namierzanie celu na 2 tury na namierzonego wroga oraz losowego wroga, który jeszcze go nie ma.

SPECJALNA 1:  Trzymać się – czas odnowienia: 3

Stary opis zdolności: 

Namierzony sojusznik odzyskuje 100% ochrony oraz zyskuje prowokację i odporność na trafienia krytyczne na 2 tury.

Nowy opis zdolności: 

Namierzony sojusznik zyskuje odporność na trafienia krytyczne na 2 tury oraz odzyskuje 50% zdrowia i 100% ochrony. Jeśli namierzony sojusznik jest tankiem, prowokuje przez 2 tury. Jeśli namierzony sojusznik dysponował wcześniej pełnią zdrowia, zyskuje premię do penetracji obrony na 2 tury.

UNIKALNA: Honor i siła

Stary opis zdolności: 

Sojusznicy z ochroną zyskują +15% do ofensywy i obrony– dwa razy więcej w przypadku sojuszników należących do Republiki Galaktycznej.

Premia za posiłki: posiłki otrzymują śmiałość na 2 tury.

NOWY OPIS ZDOLNOŚCI: 

Wszyscy sojusznicy zyskują +15% do obrony i ofensywy za każdy sojuszniczy statek Republiki Galaktycznej wystawiony na początku bitwy (włącznie z okrętem flagowym).

Na początku bitwy wszyscy sojuszniczy żołnierze-klony zyskują śmiałość na 2 tury.

Wrogowie otrzymują -30% do ofensywy, gdy atakują sojuszniczych żołnierzy-klonów ze śmiałością.

Kiedy śmiałość u sojusznika zostanie rozproszona, Endurance zyskuje 5% do wskaźnika tury, a kiedy śmiałość zostanie rozproszona u sojuszniczego żołnierza-klona, zyskuje on śmiałość na 1 turę.

Premia za posiłki: posiłki otrzymują śmiałość na 2 tury. Sojusznicy z Republiki Galaktycznej zyskują premię do szansy na trafienie krytyczne oraz premię do penetracji obrony na 2 tury, a sojusznicy spoza Republiki Galaktycznej – ukrycie na 3 tury.

OSTATECZNA: Konwergencja – 15 tur

STARY OPIS ZDOLNOŚCI:

Wszyscy sojusznicy zyskują premię do ochrony (150%) na 2 tury, której nie da się zapobiec ani rozproszyć, a także odwet na 2 tury. Zdolność rozpoczyna się od odnowy.

NOWY OPIS ZDOLNOŚCI:

Wszyscy sojusznicy zyskują premię do obrony, premię do ofensywy oraz premię do ochrony (150%) na 3 tury, których nie da się rozproszyć ani im zapobiec. Wzywa siebie i wszystkich sojuszników ze śmiałością do wsparcia. Wszyscy sojusznicy ze śmiałością zyskują dodatkową turę. Po rozegraniu tej dodatkowej tury dany sojusznik zyskuje odwet na 2 tury. Zdolność rozpoczyna się od odnowy.

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób można otrzymać Maraudera?
    • Poprzez galaktyczny pościg.
  • Czy ten statek nie nazywa się Havoc Marauder?
    • Pierwotnie statek był nazywany Havoc Marauder, ale przeszedł od tego czasu zmianę i obecnie jest znany po prostu jako Marauder.

ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Więcej niż żołnierze

Opis zdolności: 

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada Namierzanie celu na 2 tury na niego i losowego wroga, który jeszcze go nie ma. Jeśli Marauder dysponuje śmiałością, Namierzania celu nie można odeprzeć, a dodatkowo daje ono śmiałość na 2 tury losowemu sojusznikowi, który jeszcze jej nie ma.

SPECJALNA 1: Obrót Techa – czas odnowienia: 8

Opis zdolności: 

Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom. Wrogowie, którzy otrzymają na skutek tego ataku obrażenia krytyczne, otrzymują blokadę zdolności na 1 turę. Jeśli Marauder dysponuje śmiałością, atak ten zyskuje +75% do szans na trafienie krytyczne, a wszyscy sojusznicy zyskują premię do szans na trafienia krytyczne, premię do obrażeń krytycznych oraz premię do ofensywy na 2 tury. Gdy Marauder dysponuje Planem 99, czas odnowienia tej zdolności zostaje skrócony o 4.

Namierzanie celu: ten atak ma +75% do szansy na trafienie krytyczne, a wrogowie nie mogą odeprzeć blokady zdolności.

SPECJALNA 2:  Za linią wroga – czas odnowienia: 3

Opis zdolności: 

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne. Marauder i namierzony sojusznik odzyskują 30% zdrowia i ochrony. Marauder i namierzony sojusznik niebędący tankiem zyskują ukrycie na 2 tury. Jeśli Marauder dysponuje śmiałością, ten atak ma +75% szans na trafienie krytyczne. Jeśli atak spowoduje trafienie krytyczne, wszyscy sojusznicy ze Śmiałością odzyskują +20% zdrowia i ochrony – dwa razy więcej w przypadku żołnierzy-klonów.

Namierzanie celu: ten atak ma +75% szans na trafienie krytyczne.

UNIKALNA 1:  Gonk

Opis zdolności:

Marauder zyskuje +30% do ofensywy i ochrony. Za każdym razem, gdy Marauder użyje zdolności specjalnej, odzyskuje 20% ochrony i zyskuje 20% do wskaźnika tury.

UNIKALNA 2:  Czy kiedykolwiek wypełnialiśmy rozkazy?

Opis zdolności:

Marauder zyskuje +15 do szybkości. Na początku bitwy Marauder otrzymuje do końca bitwy status Plan 99, którego nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.

Za każdym razem, gdy sojusznik straci śmiałość, zyskuje 5% do obrony (kumuluje się) do końca bitwy – dwa razy więcej w przypadku żołnierzy-klonów.

Jeśli sojuszniczy okręt flagowy zostanie zniszczony, Marauder zyskuje do końca bitwy status Parszywa Zgraja, którego nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec.

Za każdym razem, gdy Marauder traci Plan 99, zyskuje dodatkową turę oraz wyzerowanie czasu odnowienia Obrotu Techa. W trakcie tej dodatkowej tury Marauder może użyć tylko Obrotu Techa, a zdolność ta zyskuje wówczas +100% do szans na trafienie krytyczne oraz do obrażeń krytycznych.

Parszywa Zgraja: +50% do obrony i ofensywy; za każdym razem, gdy ten statek użyje zdolności specjalnej, wzywa sam siebie do wsparcia; statku nie da się ogłuszyć, a jego obrażenia od ataków odbierających procent zdrowia są zmniejszone.

Plan 99: +50% do obrony i nieustępliwości; za pierwszym razem, gdy statek ma zostać pokonany, zamiast tego odzyskuje 100% zdrowia i traci status Plan 99.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-12-02
Prezentacja zestawu: generał Syndulla

Zapowiedź wydarzeń w grudniu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-27
Zapowiedź wydarzeń w grudniu

Prezentacja zestawu – Rey (iluzja ciemnej strony)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-11-20
Prezentacja zestawu – Rey (iluzja ciemnej strony)