Prezentacja zestawu – Merrin
NAZWA JEDNOSTKI: Merrin
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: Siostra Nocy, wsparcie
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Ciekły pocisk
Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia specjalne oraz nakłada 2 punkty Zarazy na 3 tury.
SPECJALNA 1: Krok cienia – czas odnowienia: 3 (ZETA) – odblokowanie przy sprzęcie poz. 12
Opis zdolności: Nakłada na wszystkich wrogów 2 punkty Zarazy na 3 tury, a wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 10% zdrowia oraz ochrony. Następnie Merrin rozprasza wszystkie swoje wzmocnienia i osłabienia oraz zyskuje magiczne ukrycie. Gdy następnym razem jej sojusznik otrzyma osłabienie lub zostanie pokonany, Merrin traci magiczne ukrycie, rozprasza osłabienia wszystkich sojuszników i wskrzesza losową sojuszniczą Siostrę Nocy z 50% zdrowia
Magiczne ukrycie: Postać nie może zostać namierzona, pokonana, odnieść obrażeń ani zyskać wskaźnika tury; jest odporna na wzmocnienia, osłabienia i efekt prowokacji; brak sojuszników wiąże się z utratą magicznego ukrycia
SPECJALNA 2: Dathomira będzie twym grobem – czas odnowienia: 3
Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia specjalne i ogłusza go na 1 turę. Jeśli wskutek tego cel zginie, na wszystkich wrogów zostają na 3 tury nałożone 4 punkty Zarazy. Rozprasza wzmocnienia wszystkich wrogów z co najmniej 2 punktami Zarazy.
UNIKALNA 1: Ostatnia Siostra Nocy (OMICRON) – odblokowanie przy sprzęcie poz. 4
Opis zdolności: Gdy po raz pierwszy w trakcie danego starcia zginie sojusznicza Siostra Nocy, Merrin zyskuje 100% wskaźnika tury, czemu nie da się zapobiec. Gdy sojusznicza Siostra Nocy zostanie pokonana lub wskrzeszona, Merrin zyskuje 15% (+2% za każdy poziom reliktu pokonanej lub wskrzeszonej postaci) wskaźnika tury, czemu nie da się zapobiec.
Dopóki Merrin ma sojuszników, jej szybkość zostaje ograniczona do 0, a jej wskaźnik tury nie może wzrosnąć ani zostać zmniejszony.
W GAC: Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie pokonany lub wskrzeszony, Merrin zyskuje 100% do wskaźnika tury, czemu nie da się zapobiec. Na początku tury Merrin wszyscy wrogowie otrzymują 1 punkt Zarazy na 3 tury.
UNIKALNA 2: Więzy zemsty (ZETA) – odblokowanie przy sprzęcie poz. 6
Opis zdolności: Za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma osłabienie, a wskaźnik tury Merrin wynosi 0%, wszystkie osłabienia tego sojusznika zostają rozproszone, a Merrin zyskuje 25% wskaźnika tury, czemu nie da się zapobiec. Jeśli wskaźnik tury Merrin wynosi więcej niż 0%, zamiast tego zyskuje ona 10% wskaźnika tury, czemu nie da się zapobiec.
Za każdym razem, gdy wróg odniesie obrażenia, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 5% ochrony.
Za każdym razem, gdy sojusznicza Siostra Nocy zostaje wskrzeszona, wszyscy sojusznicy zyskują na 2 tury odporność na natychmiastową przegraną, której nie da się skopiować, rozproszyć, ani jej zapobiec, a dodatkowo występuje 20% szans (+10% za każdy poziom reliktu, do maks. 100%) nałożenia na wszystkich wrogów 1 punktu Zarazy na 3 tury wraz z końcem tury.
Kluczowe atrybuty:
- Usprawnia stosowanie przez Siostry Nocy ich Zarazy oraz wskrzeszeń
- Uzupełnia ich skupiającą się na leczeniu drużynę o skuteczne odzyskiwanie ochrony
- Pozwala sprawnie reagować na osłabienia nakładane na jej drużynę
- Pomaga Siostrom Nocy przetrwać nawałnicę obecnie dostępnych sposobów kontrowania
Inspiracje:
- To wersja Merrin, jaka ściga Cala Kestisa w trakcie jego podróży przez Dathomirę.
- (Uwaga, spoikery) Z walki Merrin u boku Cala zaczerpnęliśmy zdolność specjalną Dathomira będzie twym grobem, której użyła do pokonania Tarona Malicosa
- Zdolność Merrin do nagłego pojawiania się i znikania zainspirowała Krok cienia i Magiczne ukrycie
- Siostry Nocy!!!
Porady strategiczne:
- Korzystaj z Kroku cienia, aby zapobiegawczo bronić się przed osłabieniami i przygotować się do wskrzeszenia Siostry Nocy
- Merrin to wyjątkowa postać w Galaxy of Heroes. Dysponuje szybkością na poziomie 0 i nie może zyskać wskaźnika tury, dopóki sojusznik nie otrzyma osłabienia, nie polegnie lub nie zostanie wskrzeszony. Aby sprawnie z niej korzystać, należy strategicznie posługiwać się jej zdolnościami. Została zaprojektowana w całości z myślą o wspieraniu swoich sióstr poprzez wskrzeszenia i szerzenie Zarazy.
- Nie korzystaj przy niej z modyfikatorów szybkości
- Szerzenie Zarazy przy pomocy zdolności unikalnej 2 zależy od potencjału wskrzeszanej postaci