Prezentacja zestawu – Punishing One
NAZWA JEDNOSTKI: Punishing One
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: ciemna strona, atakujący, łowca nagród, łajdak
Kluczowe atrybuty:
- Ataki poza turą sprawiają, że Punishing One zyskuje na szybkości i skuteczności
- Wykrada efekt ukrycia wrogom, którzy próbują uniknąć walki
- Może nałożyć na wskazanego przeciwnika znamię śmierci
Inspiracje:
- Punishing One to statek Dengara, który pierwszy raz wystąpił w Expanded Universe.
- Statek nie posiada cel więziennych, co czyni oczywistym, że Dengar ułatwia sobie transport, fundując pojmanym rychły i okrutny koniec. Oddaliśmy to poprzez zdolność Poszukiwany: martwy, która nakłada na namierzonych przeciwników znamię śmierci.
Porady strategiczne:
- Korzystaj z odpowiednich sojuszników, by wypracować najwyższe możliwe obrażenia.
- Sięgaj po właściwe osłabienia łowców nagród, by dodatkowo zwiększyć siłę ognia.
- Wystawianie tej jednostki z kompletem sojuszniczych łowców nagród dostarcza wielu pasywnych premii.
- Statki obowiązuje kolejność udzielania wsparcia, ale gdy dla dwóch z nich (jak Xanadu i IG-2000) priorytet jest taki sam, decyduje kolejność ustawienia.
Najczęściej zadawane pytania:
- Jak mogę odblokować Punishing One?
- Uzyskanie Punishing One jest możliwe od czwartku, 17 października.
- Czym się różni wydarzenie przewodnie statku?
- Musisz być na poziomie 60 i posiadać okręt flagowy.
- Czy TIE Defender liczy się jako imperialny myśliwiec TIE przy unikalnej zdolności?
- Tak.
- Tak.
Łącze do pytań i odpowiedzi: https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA:
Opis zdolności:
Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne. Zadaje dodatkową porcję obrażeń za każdy z następujących warunków:
- wskazany wróg uległ przejęciu
- wskazany wróg został oznaczony
- wskazany wróg został namierzony.
SPECJALNA 1:
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom i rozprasza ich wszystkie wzmocnienia. Wskazany z pozostałych sojuszniczych łowców nagród zyskuje premię do potencjału na 1 turę i zostaje wezwany do asysty. Sojuszniczy łowcy nagród będący tankami prowokują przez 1 turę, a wrogowie z jasnej strony tracą 50 z szybkości na 1 turę (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).
SPECJALNA 2:
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i nakłada na niego znamię śmierci na 2 tury (efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani odeprzeć). Nakłada na wszystkich wrogów przejęcie na 1 turę, którego nie da się odeprzeć. Punishing One odzyskuje 100% zdrowia.
Zdolność rozpoczyna się od odnowy. Nie można jej uniknąć.
UNIKALNA 1:
Opis zdolności:
Na początku bitwy lub po otrzymaniu posiłków Punishing One zyskuje 3 do szybkości za każdego sojuszniczego łowcę nagród oraz 6 do szybkości za każdego wroga z jasnej strony (w tym okręty flagowe). Za każdym razem, gdy Punishing One zostanie wezwany do asysty przez sojuszniczego łowcę nagród, jeśli wróg był obłożony odpornością na wzmocnienia lub naznaczony, zostaje ogłuszony na 1 turę (efektu nie da się odeprzeć). Za każdym razem, gdy wróg atakuje poza turą, czas odnowienia zdolności Poszukiwany: martwy skraca się o 1 (efekt mnoży się trzykrotnie, jeśli wróg należy do jasnej strony). Za każdym razem, gdy wróg zaatakuje Punishing One poza turą, statek odzyskuje 10% zdrowia i ochrony. Na początku bitwy, jeśli Punishing One jest wystawiony, a wszyscy sojusznicy należą do łowców nagród (wyłączając okręt flagowy):
- wrogie imperialne myśliwce TIE tracą 200% szans na trafienia krytyczne oraz unik na resztę starcia
- sojuszniczy okręt flagowy należący do Imperium zyskuje 5 do szybkości
- sojuszniczy atakujący zyskują 100% premii do ochrony na 1 turę
- Punishing One rozprasza wszystkie swoje osłabienia i ignoruje prowokację w swojej pierwszej turze
Na początku tury wrogiego okrętu flagowe wszyscy wrogowie tracą 100% od obrażeń krytycznych do końca tej tury. Za każdym razem, gdy wróg zyska ukrycie, zostaje ono rozproszone, a w zamian zostaje przejęty na 1 turę, czego nie da się odeprzeć, zaś Punishing One ukrywa się na 1 turę.
Dopóki Punishing One jest aktywny, wrogowie obciążeni przyjęciem tracą 25% odzyskiwania zdrowia i ochrony. Wrogowie ze znamieniem śmierci nie mogą odzyskiwać zdrowia ani ochrony, a za każdym razem, gdy wróg ze znamieniem zostanie pokonany, sojuszniczy łowcy nagród zyskują 100% do obrony na 1 turę oraz odzyskują 100% ochrony.
Posiłki: Omijanie lokalizatora
Opis zdolności:
Przy dołączeniu do walki: Punishing One zyskuje premię do penetracji obrony na 2 tury. Namierzony wróg otrzymuje odporność na wzmocnienia na 1 turę, której nie da się uniknąć ani odeprzeć.