Prezentacja zestawu – TIE Dagger
NAZWA JEDNOSTKI: TIE Dagger
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: atakujący, Najwyższy Porządek, Sith
Kluczowe atrybuty:
- Zyskuje dodatkowe tury pozwalające brać odwet na wrogach
- Trafienia krytyczne pozwalają utrzymać blokadę zdolności
- Wrogowie z niepełnym zdrowiem dostarczają TIE Daggerowi premie
- TIE Dagger to ofensywny element nowej floty Sithów – Leviathan – uzupełniający obronne właściwości myśliwca typu Fury
Inspiracje:
- Myśliwce TIE Dagger zadebiutowały na ekranie w filmie „Skywalker. Odrodzenie”
- Operowały z pokładów Gwiezdnych Niszczycieli typu Xyston należących do Ostatecznego Porządku
- Blisko współpracowaliśmy z Lucasfilm, by zadbać o wierne odwzorowanie uzbrojenia TIE Daggera, stąd też lasery w podstawowej zdolności Precyzja Sithów wyłaniają się spod kokpitu, a te ze zdolności specjalnej Ciężkie działa laserowe L-7.0 – ze skrzydeł.
Porady strategiczne:
- Choć Dagger stanowi uzupełnienie floty Najwyższego Porządku, najlepiej współpracuje z innymi Sithami
- Szukaj sposobów na wykorzystanie asyst TIE Daggera
- Priorytetowy cel powinni stanowić wrogowie z niepełnym zdrowiem
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Precyzja Sithów
Opis zdolności Zadaje celowi obrażenia fizyczne. Jeśli atak poskutkuje trafieniem krytycznym, powoduje blokadę zdolności na 1 turę i zapewnia 5% premii do obrażeń krytycznych (kumuluje się) na resztę starcia.
SPECJALNA 1: Ciężkie działa laserowe L-7.0 (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności: Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom. Na koniec tury wrogowie ze 100% zdrowia w momencie użycia tej umiejętności otrzymują podatność na obrażenia na 1 turę, a wszyscy pozostali wrogowie – obniżenie nieustępliwości na 1 turę.
UNIKALNA 1: Edykt Imperatora
Opis zdolności: Zyskuje 1 punkt Zemsty za każdym razem, gdy wróg zaatakuje poza turą lub sojuszniczy Sith otrzyma osłabienie, które da się rozproszyć. Za każdym razem, gdy dojdzie do dodatkowej tury wynikającej z Zemsty, TIE Dagger odzyskuje 25% zdrowia i zyskuje 5% do ofensywy (kumuluje się) na resztę starcia. W trakcie dodatkowej tury Zemsty TIE Dagger może ignorować prowokację oraz – jeśli sojuszniczy okręt flagowy należy do Sithów – ochronę.
Zemsta: przy 15 skumulowanych punktach rozprasza wszystkie osłabienia sojuszniczych Sithów, zapewnia dodatkową turę, a następne usuwa zgromadzone punkty
UNIKALNA 2: Wyplenienie słabych (zdolność załogi)
Opis zdolności: Na początku bitwy lub po otrzymaniu wsparcia TIE Dagger zyskuje 20% do maks. ochrony oraz 10% do nieustępliwości za każdego sojuszniczego Sitha (włączając okręt flagowy) do końca starcia. Za pierwszym razem, gdy zdrowie danego wroga spadnie poniżej 100%, TIE Dagger zyskuje 25% do penetracji obrony (kumuluje się) do końca starcia. Za każdym razem, gdy TIE Dagger użyje podstawowej zdolności na wrogu ze zdrowiem poniżej 100%, atak skutkuje trafieniem krytycznym, jeśli to możliwe.
Za każdym razem, gdy inny sojusznik zaatakuje wroga miną wstrząsową, TIE Dagger asystuje i zadaje o 50% mniejsze obrażenia (raz na turę). Na początku swojej tury TIE Dagger odzyskuje 20% ochrony za każdego wroga ze zdrowiem poniżej 100%.
UNIKALNA 1: Planowana odpowiedź
Opis zdolności: gdy wchodzi do bitwy: TIE Dagger zyskuje 5 punktów zemsty oraz premii do obrażeń krytycznych na 2 tury. Nakłada na losowego wroga odporność na leczenie na 1 turę, której nie da się uniknąć ani odeprzeć.