Prezentacja zestawu – Tuskeńska wojowniczka
NAZWA JEDNOSTKI: Tuskeńska wojowniczka
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: atakujący, Tusken
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Cios gaderffii
Opis zdolności: Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada obrażenia w czasie przez 2 tury. Ponowny atak zapewnia 3 pkt. Impetu na 3 tury, jeśli tuskeńska wojowniczka ma już Impet.
SPECJALNA 1: Tuskeńska szarża (czas odnowienia: 2, odblokowuje POZIOM 2)
Opis zdolności: Przyznaje wszystkim tuskeńskim sojusznikom premię do obrażeń krytycznych na 2 tury oraz 5 pkt. Impetu na 3 tury. Następnie zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, nakłada obniżenie obrony na 2 tury i rozprasza wszystkie wzmocnienia każdego wroga.
SPECJALNA 2: Ciosy ostateczne (czas odnowienia: 4, Zeta, odblokowuje POZIOM 4)
Opis zdolności: Usuwa tuskeńskiej wojowniczce wszystkie pkt. Impetu. Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada obrażenia w czasie przez 2 tury. Za każdy pkt. Impetu stracony przez tuskeńską wojowniczkę zadaje obrażenia ponownie (do 5 razy, z 50% niższymi obrażeniami, nie można ich skontrować). Zdolność ta ma dodatkowe efekty zależne od liczby pkt. Impetu tuskeńskiej wojowniczki.
- 10+ pkt.: zdolność zadaje o 50% więcej obrażeń.
- 15+ pkt.: dodatkowy atak zadający wrogowi olbrzymie obrażenia, niemożliwy do skontrowania bądź uniknięcia.
UNIKALNA 1: Stulecia tradycji (Zeta + Omicron, odblokowuje POZIOM 5)
Opis zdolności: Tuskeńska wojowniczka zyskuje +30% do ofensywy i potencjału. Zdolności tuskeńskiej wojowniczki zadają o 5% obrażeń więcej za każdy efekt obrażeń w czasie nałożony na wrogów (kumuluje się, maks. 50%). Ilekroć w trakcie tury wroga zostanie usunięty Impet, wojowniczka zyskuje 10 pkt. Impetu na 3 tury (maks. raz na turę). Ilekroć nałożony na wroga efekt obrażeń w czasie wygaśnie, wszyscy wrogowie tracą 3% nieustępliwości do końca bitwy (kumuluje się).
W trybie wojen terytorialnych: Za każdym razem, gdy tuskeńska wojowniczka zgromadzi 15 pkt. Impetu, rozprasza wszystkie posiadane osłabienia, resetuje czas odnowienia swoich Ciosów ostatecznych oraz zyskuje dodatkową turę (maks. raz na turę; na koniec dodatkowej tury tuskeńska wojowniczka traci wszystkie pkt. Impetu).
Kluczowe atrybuty:
- Impet zwiększa obrażenia
- Wojowniczka zadaje większa obrażenia w zależności od liczby efektów obr. w czasie u wrogów
- Może rozproszyć wzmocnienia przeciwnej drużyny
Inspiracje:
- Tuskeńska wojowniczka trafia do nas prosto po występie w „Księdze Boby Fetta”!
- Jej rola jako mentorki Boby Fetta i szkolenie go w wykorzystywaniu kija gaderffii sprawiły, że ta broń nie mogła się nie pojawić we wszystkich atakach w jej wachlarzu zdolności.
- W trakcie ceremonii włączającej Bobę Fetta do plemienia ujrzał on w wizji drzewo, z którego wykonywano kije. Oparliśmy się na tych scenach, opracowując zdolność Stulecia tradycji.
Porady strategiczne:
- Wystawiaj ją razem z tuskeńskim wodzem, by uzyskać więcej Impetu
- Korzystaj z Ciosów ostatecznych, gdy tuskeńska wojowniczka zgromadzi pokaźną liczbę pkt. Impetu