Prezentacja zestawu – Zorii Bliss
NAZWA JEDNOSTKI: Zorii Bliss
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: wsparcie, Ruch Oporu, łajdak, przemytnik
Kluczowe atrybuty:
- Ukrycie to główny czynnik sprawiający, że zdolności Zorii są tak przerażające
- Nałożenie na wroga efektu odsłonięcia przyprawi cię o przewagę
- Miłośniczka tanków, uwielbia im pomagać, a oni nie mogą się... oprzeć
- Naprawdę nie lubi, kiedy sojusznicy z Ruchu Oporu zmagają się z osłabieniami... Choć sama jakby nie miała nic przeciwko nim...
- Przemytnicy skorzystają z premii za „Szyk”
Inspiracje:
- „Jest nas więcej” zainspirowały słowa, które Zorii kieruje do Poego Damerona na Kijimi
- „Medalion kapitana” nawiązuje do przedmiotu, który przekazuje Poemu, by mógł przedostać się pokład gwiezdnego niszczyciela Najwyższego Porządku i ocalić Chewbakkę
- Zorii ma za sobą tajemniczą przeszłość jako przywódczyni przemytników przyprawy z Kijimi, więc część jej zdolności odwołuje się do tamtych czasów, lecz na ekranie widzimy ją głównie, gdy pomaga Ruchowi Oporu – i na tym też opiera się jej rola w grze
- Chociaż zdolność „Robiłam gorsze rzeczy za mniej” to parafraza dialogu między Poem a Zorii, uznaliśmy, że kryjąca się za nim myśl zasługuje, by wykorzystać ją w nomenklaturze.
Porady strategiczne:
- Trzymaj ją w ukryciu
- Jej zdolność unikalna 2 (Zeta) daje możliwość rewanżu po poważnym trafieniu
- Uważnie planuj wykorzystanie jej zdolności specjalnej 2 – może wywołać olbrzymie spustoszenie, ale także zapewnić sytuacyjnie korzystne efekty
Najczęściej zadawane pytania:
W jaki sposób mogę zdobyć Zorii Bliss?
Zorii to postać przewodnia dostępna od 20:00 czasu polskiego 12 stycznia 2023 do 20:00 czasu polskiego 19 stycznia 2023
Dlaczego tanki spośród zrzeszonych użytkowników Mocy?
Choć Zorii uważa, że Rey jest w porządku, mieliśmy obawy co do równowagi w rozgrywce w wypadku uwzględnienia Rey w jej zdolnościach – tym bardziej, że naszym zamiarem jest, by Zorii wzmacniała postacie z Ruchu Oporu, które nie należą do już silnych drużyn z Rey
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: podwójne blastery E-851
Dwukrotnie zadaje celowi obrażenia fizyczne. Jeśli Zorii jest w ukryciu, ataku nie można uniknąć, a wszystkie wzmocnienia trafionego wroga zostają rozproszone. Za każde rozproszone w ten sposób wzmocnienie sojusznicy z Ruchu Oporu odzyskują 10% zdrowia.
SPECJALNA 1: Medalion kapitana (CD = 4)
Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników z Ruchu Oporu. Za każde rozproszone osłabienie sojusznicy z Ruchu Oporu zyskują 5% wskaźnika tury. Tanki będące zrzeszonymi użytkownikami Mocy z Ruchu Oporu zyskują efekt prowokacji na 1 turę oraz premię do ochrony (50%) na 2 tury. Zorii zyskuje ukrycie na 2 tury. Wzywa wsparcie wszystkich sojuszników z Ruchu Oporu.
SPECJALNA 2: Robiłam gorsze rzeczy za mniej (CD = 4)
Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne. Atak zadaje +30% obrażeń za każdy aktywowany efekt odsłonięcia (kumuluje się, maks. 300%), dopóki ta zdolność nie zostanie wykorzystana. Jeśli Zorii jest w ukryciu, nakłada na cel odporność na leczenie na 2 tury. Jeśli cel jest odsłonięty, zostaje ogłuszony na 1 turę. Jeśli zdolność spowoduje pokonanie wroga, wszyscy wrogowie zostają odsłonięci na 1 turę – efektowi nie można się oprzeć.
UNIKALNA 1: Jest nas więcej (Zeta + Omicron)
- Jeśli sojusznik na miejscu przywódcy jest zrzeszonym użytkownikiem Mocy z Ruchu Oporu:
- Sojusznicy z Ruchu Oporu zyskują +100% do potencjału, gdy sojuszników jest więcej niż wrogów, oraz +35 do szybkości, gdy sojuszników jest tyle samo lub mniej niż wrogów.
- Za każdym razem, gdy Zorii używa zdolności w ukryciu, sojusznik na miejscu przywódcy oraz Poe zyskują odwet na 1 turę. Jeśli Poe używa aktualnie prowokacji, zyskuje też odporność na trafienia krytyczne na 1 turę
- Za każdym razem, gdy sojusznik z Ruchu Oporu ma na wskaźniku tury mniej niż 100% i otrzyma premię do wskaźnika, zyskuje +35% do ofensywy (kumuluje się) na 1 turę
- Za każdym razem, gdy zrzeszony użytkownik Mocy z Ruchu Oporu zredukuje wskaźnik tury wroga, nakłada na niego obniżenie szybkości na 1 turę
- Za każdym razem, gdy sojusznik z Ruchu Oporu bez premii do nieustępliwości zyska taką premię, wszyscy sojusznicy z Ruchu Oporu bez premii do nieustępliwości zyskują tę premię na 1 turę
- Gdy sojusznicy z Ruchu Oporu dysponują premią do nieustępliwości, zadając obrażenia wrogom za każdym razem będą mieć 35% szans, by nałożyć na nich efekt odsłonięcia na 1 turę
- Za każdym razem, gdy tank z Ruchu Oporu będący zrzeszonym użytkownikiem mocy użyje prowokacji, zyskuje 15% do maks. zdrowia (kumuluje się) na resztę potyczki, a z każdym wygaśnięciem prowokacji odzyskuje 15% ochrony
W GAC, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend i wszyscy sojusznicy należą do Ruchu Oporu: Jeśli sojusznik na miejscu przywódcy jest zrzeszonym użytkownikiem Mocy z Ruchu Oporu, za każdym razem, gdy na początku swojej tury Zorii znajduje się w ukryciu, wszyscy wrogowie bez odsłonięcia otrzymują odsłonięcie na 1 turę, którego nie można uniknąć ani odeprzeć
UNIKALNA 2: Talent przemytniczki przyprawy (Zeta)
Na początku każdego starcia Zorii zyskuje ukrycie na 2 tury. Sojusznicy będący przemytnikami zyskują +35% do celności oraz wykradania zdrowia. Za każdym razem, gdy sojusznik aktywuje odsłonięcie, wszyscy sojusznicy odzyskują 5% ochrony. Za pierwszym razem, gdy zdrowie danego sojusznika należącego do Ruchu Oporu lub przemytników spadnie poniżej 100%, sojusznik ten zyskuje 100% do wskaźnika tury. Jeśli dany sojusznik nie jest tankiem, zyskuje też premię do ochrony (100%) oraz ukrycie na 2 tury. Jeśli dany sojusznik jest tankiem, zamiast tego zyskuje odporność na obrażenia oraz prowokację na 1 turę. Jeśli ta odporność na obrażenia lub ukrycie zostaną rozproszone, sojusznik odzyskuje 100% ochrony.
Za każdym razem, gdy Zorii użyje zdolności w ukryciu, sojusznicy będący przemytnikami zyskują wzmocnienia w zależności od roli:
- Atakujący: zwiększone obrażenia krytyczne na 2 tury
- Uzdrowiciele i wsparcie: premia do szybkości na 2 tury
- Tanki: odporność na trafienia krytyczne na 2 tury