Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Najbliższe plany, kwiecień 2023 r.

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

Witajcie, bohaterowie holostołów!

Witajcie w zapowiedzi planów na kwiecień 2023! 4 maja jest tuż-tuż, więc mamy dziś dla was ekscytujące wieści. Zapowiedź rozpoczniemy tym razem od ostatnich szczegółów dotyczących zmian w rajdach i nowego „Rajdu smoka krayt”, a następnie przejdziemy do planów na 4 maja. Powiemy też trochę o nadchodzącej aktualizacji jakości rozgrywki, jak również o nowym okręcie flagowym.

 


4 maja

4 maja już za pasem, więc zgodnie z tradycją w ramach specjalnego prezentu prześlemy do waszych skrzynek unikalny portret, tytuł i całą gamę prezentów!

Zawartość skrzynki pocztowej:

  • Nowy portret i tytuł
  • 3 odłamki Chewbakki z Wojen Klonów
  • MATERIAŁY
    • 5 materiałów zdolności Zeta
    • 500 000 kredytów
    • 500 000 materiałów do budowy okrętów
    • 75 iglic mocujących Mk 1
    • 75 dysków fuzyjnych Mk 1
    • 75 układów sterowania przepływem energii Mk 1
    • 75 cewek fuzyjnych Mk 1
    • 75 wzmacniaczy Mk 1
    • 75 kondensatorów Mk 1
    • 75 modulatorów impulsów Mk 2
    • 40 szt. rozproszonych danych sygnałowych
    • 15 szt. niekompletnych danych sygnałowych
    • 10 szt. wadliwych danych sygnałowych
    • 90 karbonitowych płytek obwodu
    • 70 bronziumowych przewodów
    • 15 chromowych tranzystorów
    • 5 aurodiumowych radiatorów
    • 5 elektriumowych przewodników
    • 5 kart do zinbiddle
    • 3 detektory impulsów
    • 3 aeropowiększacze
    • 2 klawiatury Gyrda
    • 2 mózgi droida
  • ODŁAMKI JEDNOSTEK
    • 5x Iden Versio
    • 5x Druga Siostra
    • 5x Dziewiąta Siostra
    • 5x Siódma Siostra
    • 5x Ósmy Brat
    • 5x Piąty Brat
    • 5x 50R-T
    • 5x Admirał Raddus
    • 5x Krrsantan
    • 5x Strażnik na skifie (Lando Calrissian)
    • 5x Boushh
    • 5x Hondo Ohnaka
    • 5x 0-0-0
    • 5x BT-1
    • 5x Sana Starros
    • 5x Zorii Bliss
    • 5x Tuskeński wódz
    • 5x Tuskeńska łowczyni

Darmowy kalendarz na 4 maja:

  • MG-100
  • TIE Echelon
  • Outrider
  • Szpon Kruka
  • TIE Defender
  • Omegi / omegi okrętowe
  • Materiały do statków
  • Podstawowy sprzęt

Darmowy kalendarz „Zemsta piątego” (tylko w sklepie internetowym):

  • Omicron
  • Kyrotechy
  • Odzysk G12

Tytuł: Ocalały

  • Krótki opis: Dopóki walczymy, wciąż jest nadzieja.
  • Długi opis: Nadzieja nigdy nie zginie w tych, którzy wciąż walczą. Jak ty, BD-1.

Portret

  • Nazwa: Znasz może... jakieś żarty, BD?
  • Opis: Bi-biip! Bi-biip! Buu bii trill biip buu?

4 maja świętujemy także wydarzeniami z podwójnymi zdobyczami!

Harmonogram podwójnych zdobyczy:

  • Początek: 04.05.2023
  • Koniec: 07.05.2023

Każdego dnia podwójne zdobycze będą obowiązywać w tych obszarach:

  • Bitwy jasnej strony
  • Bitwy ciemnej strony
  • Bitwy w kantynie
  • Bitwy flot
  • Bitwy z modami

 


Nowe informacje o nowościach w systemie rajdów

W ostatniej zapowiedzi omówiliśmy już nadchodzące zmiany w rajdach oraz nowy „Rajd smoka krayt”, ale chcieliśmy dodać nieco nowych szczegółów przybliżających, czego możecie się spodziewać. 

Po pierwsze – przypominamy, że w czasie, gdy będziemy pracować nad przejściem na nowy system, wszystkie rajdy będą wyłączone. Wasze gildie muszą UKOŃCZYĆ swoje rajdy, nim dojdzie do przerwy technicznej. W jej trakcie nie będzie można rozpoczynać rajdów, a za anulowane rajdy nie zostaną przyznane nagrody. Wszystkie gildie otrzymają maksymalną ilość walut wydarzeń i będą w stanie rozpocząć dowolny wybrany rajd natychmiast po zakończeniu okresu zawieszenia. Początek okresu zawieszenia rajdów jest planowany ok. 27 kwietnia i potrwa mniej więcej tydzień.

Teraz przejdźmy do szczegółów dotyczących tego, co was czeka: smoka krayt! Bitwa ta odwzorowuje jedną z naszych ulubionych scen z serialu The Mandalorian, w której Din Djarin pomaga Tuskenom i miejscowym stawić czoła przerażającemu podziemnemu stworowi.

W starciu ze smokiem krayt będziecie musieli wziąć pod uwagę szereg różnych mechanik. Smok krayt dysponuje kilkoma potężnymi zdolnościami, które przybierają dodatkowo na sile, gdy się wścieknie. Dobrze wiemy, że wielu z was już nie może się doczekać, żeby zabrać się za szlifowanie strategii – oto więc kilka szczegółów, pozwalających wam przygotować się do pierwszego starcia.

(Uwaga: poniżej opisane funkcje wciąż są dopracowywane i odpowiednio wyważane).

Podstawowa: ugryzienie

  • Zadaje celowi obrażenia fizyczne i zamracza go na 2 tury. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim pozostałym wrogom.
  • Rozwścieczenie: ogłusza cel na 2 tury. Zamracza wszystkich wrogów na 2 tury.

Specjalna 1: Wyziew kwasu (czas odnowienia: 2)

  • Natychmiast pokonuje wszystkich aktualnie połkniętych wrogów. Rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia specjalne oraz powoduje obniżenie broni, odsłonięcie, zatrucie, obniżenie szybkości i wrażliwość na 2 tury.
  • Zatrucie: -50% zdrowia i odzyskiwania ochrony; niemożność odzyskiwania zdrowia poprzez wykradanie; co turę odnosi obrażenia równe 75% łącznego zdrowia i ochrony odzyskanych od swojej ostatniej tury – po razie za każde odzyskanie zdrowia lub ochrony w tym czasie
  • Rozwścieczenie: obniżenia obrony, odsłonięcia, zatrucia, obniżenia ani wrażliwości nie da się rozproszyć bądź odeprzeć.

Specjalna 2: Połknięcie żywcem (czas odnowienia: 4)

  • Połyka namierzonego wroga i usuwa z niego wszystkie efekty. Po połknięciu wroga smok krayt zyskuje 20 pkt. Nieposłuszeństwa, a jego szybkość zmniejsza się o 25% Po usunięciu Porażającego nieposłuszeństwa połknięty wróg zostaje zwrócony. Jeśli połknięty zostanie ostatni wróg, bitwa natychmiast się kończy. Zdolność ta w każdej bitwie zaczyna się od odnowy trwającej 1 turę.
  • Połknięcie: jednostka jest stłamszona
  • Rozwścieczenie: jeśli to pierwsza zdolność użyta w tej turze, jej czas odnowienia zostaje zresetowany.

Specjalna 3: Jama (czas odnowienia: 4)

  • Zyskuje 20% premii do ochrony oraz otrzymuje zdolność Wyłonienie, dopóki jej nie użyje lub nie straci premii do ochrony. Gdy smok krayt dysponuje tą premią do ochrony, nie może stracić Nieposłuszeństwa, zdrowia ani wskaźnika tury (chyba że za sprawą paczki ładunków wybuchowych), jego szybkość zmniejsza się o 25%, a obrażenia otrzymywane od paczek ładunków wybuchowych zwiększają się o 400%. Zdolność ta w każdej bitwie zaczyna się od odnowy trwającej 2 tury.
  • Rozwścieczenie: obrażenia otrzymywane przez smoka krayt za sprawą paczek ładunków wybuchowych już się nie zwiększają.
  • Wyłonienie: zadaje wszystkim wrogom obrażenia rzeczywiste, zależne od pozostałej premii do ochrony, a także ogłusza wszystkich wrogów na 1 turę. Następnie smok krayt traci całą premię do ochrony. Tego ataku nie można uniknąć.

Unikalna 1: Drapieżnik alfa

  • Obrażenia otrzymywane przez smoka krayt zwiększają się o 75%. Za każdym razem, gdy smok krayt odnosi obrażenia, nie mając przy tym premii do ochrony ani żadnego połkniętego wroga, zyskuje 6% do wskaźnika tury.
  • Za każdym razem, gdy dowolna postać wykona ruch, smok krayt zyskuje 1% rozwścieczenia. Za każdym razem, gdy smok krayt wykona ruch, zyskuje kolejne 4% rozwścieczenia oraz 4 pkt. Nieposłuszeństwa. Za każdym razem, gdy wróg zredukuje wskaźnik tury smoka krayt, zyskuje on 1% rozwścieczenia za każde utracone 10% wskaźnika. Gdy rozwścieczenie sięgnie 100%, smok krayt staje się wściekły. Bitwa kończy się natychmiast, jeśli smok krayt rozegra 5 tur, będąc wściekłym, albo połknie wszystkich aktywnych wrogów.
  • Za każde 5000 punktów powyżej 50 000 punktów zdobytych w bitwie jednostka zyskuje 3% do ofensywy (kumulowane). Premia ta za każdym razem zwiększa się o kolejne 3%.

Unikalna 2: Porażające nieposłuszeństwo

  • W przypadku otrzymania poniższych osłabień traci punkty Nieposłuszeństwa oraz te osłabienia. Jeśli nie dysponuje ani jednym punktem Nieposłuszeństwa, jednostka jest odporna na te osłabienia.
  • Porażające nieposłuszeństwo: utrata skumulowanych punktów po otrzymaniu następujących osłabień
  • Ogłuszenie i strach: 8 punktów
  • Blokada zdolności: 6 punktów
  • Zamroczenie: 4 punkty
  • Oślepienie: 3 punkty
  • Oszołomienie: 2 punkty
  • Obniżenie nieustępliwości: 1 punkt

UWAGA: to bazowe wersje zdolności, bez jakichkolwiek modyfikatorów

Zdolności i premie w wydarzeniu

Postępy w rajdzie są uzyskiwane przez zadawanie smokowi krayt obrażeń, gdy nie dysponuje premią do ochrony – należy więc korzystać z banth wyposażonych w ładunki wybuchowe lub zyskiwanych zdolności, aby przechylić szalę na swoją stronę i zdobyć tyle punktów, ile się da.

Paczka ładunków wybuchowych

Wybucha po pięciokrotnym otrzymaniu obrażeń, zadając obrażenia smokowi krayt oraz innym paczkom ładunków wybuchowych. Jeśli smok krayt dysponuje premią do ochrony i nie jest wściekły, zmniejsza też jego wskaźnik tury o 15%. Odporna na wszelkie efekty.

Zyskiwane zdolności

Strzał z balisty (czas odnowienia: 100)

  • Dwukrotnie zadaje celowi obrażenia rzeczywiste oraz powoduje dwukrotne zamroczenie, oszołomienie i ogłuszenie na 1 turę. Tego ataku nie można uniknąć ani mu się oprzeć.
  • Jeśli ta zdolność została wykorzystana przez osobę niebędącą atakującą, zadaje ona o 15% większe obrażenia za każdy punkt Impetu postaci.

Nowe ładunki (czas odnowienia: 100)

  • Podkłada 2 paczki ładunków wybuchowych w pobliżu smoka krayt (maks. 3).
  • Tej zdolności nie można użyć, jeśli podłożone zostały już 3 paczki ładunków.

Premie dla jednostek bohaterów

  • Ta postać zyskuje +100% do maks. zdrowia oraz maks. ochrony. Na początku tury tej postaci rozprasza ona wszystkie swoje osłabienia oraz skraca czas odnowienia strzału z balisty i nowych ładunków o 20%. Gdy ta postać używa strzału z balisty lub nowych ładunków, ich czas odnowienia skraca się o 40%.
  • Gdy ta postać po raz pierwszy w danej turze zaatakuje poza kolejnością, ma 75% szans na nałożenie na wroga punktu obrażeń w czasie na 1 turę. Za każdym razem, gdy wróg otrzyma efekt obrażeń w czasie, ta postać zyskuje 1 punkt Impetu. Ta postać zyskuje +30% potencjału i zadaje o 5% większe obrażenia za każdy punkt Impetu.
  • Ta postać jest odporna na zatrucie. Obrażenia zadawane przez tę postać zostają zmniejszone o 50%. Gdy ta postać zadaje obrażenia wrogowi, nie powoduje zwiększenia wskaźnika tury, a dodatkowo ma 75% szans na spowodowanie obniżenia nieustępliwości na 2 tury.
  • Efekty te nie kumulują się z tymi samymi efektami wynikających z innych premii dla frakcji.

Premie dla frakcji

Premia dla frakcji: Kartel Huttów

Za każdym razem, gdy sojuszniczy członek kartelu Huttów zadaje obrażenia paczce ładunków wybuchowych, ta natychmiast eksploduje i zadaje smokowi krayt podwójne obrażenia.
Na początku tury tej postaci czas odnowienia nowych ładunków skraca się o 20%. Gdy ta postać używa nowych ładunków, ich czas odnowienia skraca się o 40%.

Premia dla frakcji: Jawowie

Ta postać zyskuje +100% do maks. zdrowia oraz maks. ochrony. Na początku tury tej postaci rozprasza ona wszystkie swoje osłabienia. Za każdym razem, gdy sojuszniczy Jawa nakłada na wroga detonator termiczny, obrażenia otrzymywane od tego wroga przez Jawów i detonatory termiczne zwiększają się o 8% za każdego aktywnego Jawasa (kumuluje się).

Premia dla frakcji: Mandalorianie

Ta postać jest odporna na zatrucie. Obrażenia zadawane przez tę postać zostają zmniejszone o 50%.
Gdy ta postać zadaje obrażenia, nie powoduje zwiększenia wskaźnika tury u wrogów, a dodatkowo ma 75% szans na spowodowanie obniżenia nieustępliwości na 2 tury u wszystkich wrogów.

Premia dla frakcji: Stara Republika

Za każdym razem, gdy wróg otrzyma punkt obrażeń w czasie, sojusznicy ze Starej Republiki zadają o 1% obrażeń więcej do końca bitwy (kumuluje się) za każdego sojusznika ze Starej Republiki. Gdy ta postać po raz pierwszy w danej turze zaatakuje poza kolejnością, ma 75% szans na nałożenie na wroga punktu obrażeń w czasie na 1 turę.

Premia dla frakcji: Tuskeni

Na początku tury tej postaci czas odnowienia strzału z balisty skraca się o 20%. Gdy ta postać używa strzału z balisty, jej czas odnowienia skraca się o 40%.
Ta postać zyskuje +30% potencjału i zadaje o 5% większe obrażenia za każdy punkt Impetu.

Modyfikatory

Skoro mowa o punktach – możecie zdobyć ich jeszcze więcej, włączając wyższe poziomy modyfikatorów. Utrudnią one starcie, ale także podniosą wynik. Nie bójcie się eksperymentować z modyfikatorami. Zawsze możecie ustawić je inaczej i spróbować jeszcze raz – bez żadnych strat. Próba zostanie zaliczona tylko po zgłoszeniu rezultatu – nie zgłaszając wyników, możecie więc podejmować tyle prób, ile chcecie.

Modyfikatory trudności pozwalają także na udział w rajdzie graczom na różnych poziomach zaawansowania. Bazowy poziom trudności będzie oscylował w okolicach G10/HSTR (uwaga: kwestia ta podlega jeszcze wyważeniu), ale można podnieść go tak, by stanowił wyzwanie nawet dla najlepszych graczy.

Modyfikatory

  • Dodatkowe efekty poziomu 1 (wym.: G12):
    • Smok krayt zyskuje 10% do celności, unikania trafień krytycznych, szansy na trafienia krytyczne, obrażeń krytycznych, obrony, penetracji obrony, ofensywy, potencjału, szybkości oraz nieustępliwości. Obrażenia otrzymywane przez niego zmniejszają się o 25%.
    • Szarża: powoduje ogłuszenie na 1 turę, jeśli wróg był już zamroczony – nie da się go uniknąć
    • Połknięcie: zyskuje odporność na trafienia krytyczne oraz premię do nieustępliwości na 2 tury
  • Dodatkowe efekty poziomu 2 (wym. relikt poz. 1):
    • Smok krayt zyskuje 15% do celności, unikania trafień krytycznych, szansy na trafienia krytyczne, obrażeń krytycznych, obrony, penetracji obrony, ofensywy, potencjału, szybkości oraz nieustępliwości. Obrażenia otrzymywane przez niego zmniejszają się o 50%.
    • Wyziew kwasu: powoduje na 2 tury oślepienie, którego nie można uniknąć
    • Jama: rozprasza wszystkie osłabienia smoka krayt i nadaje premię do ofensywy na 2 tury
  • Dodatkowe efekty poziomu 3 (wym. relikt poz. 3):
    • Smok krayt zyskuje 15% do celności, unikania trafień krytycznych, szansy na trafienia krytyczne, obrażeń krytycznych, obrony, penetracji obrony, ofensywy, potencjału, szybkości oraz nieustępliwości.
    • Szarża: Zadaje o 50% więcej obrażeń
    • Połknięcie: Zyskuje dodatkowe 16 pkt. Nieposłuszeństwa
  • Dodatkowe efekty poziomu 4 (wym. relikt poz. 5):
    • ???
  • Dodatkowe efekty poziomu 5 (wym. relikt poz. 7):
    • ???
  • Dodatkowe efekty poziomu 6 (wym. relikt poz. 8):
    • ???

Ostatnie 3 poziomy modyfikatorów zachowujemy w tajemnicy. Przekonacie się sami, gdy już dojdzie do aktualizacji!

 


Usprawnienia jakości rozgrywki

Poza nowym rajdem oraz znacznymi zmianami w systemie rajdów, mamy dla was także ekscytujące wieści dotyczące kolejnej aktualizacji – już po zmianach dotyczących rajdów. Chociaż nastąpią one w nieco dalszej przyszłości, planujemy dwa usprawnienia jakości rozgrywki, które chcemy już zapowiedzieć: Ulepszenie śledzenia statystyk w bitwach terytorialnych i zarządzania flotą. 

Ulepszenie śledzenia statystyk w bitwach terytorialnych

Pierwszym ulepszeniem jakości rozgrywki są nowe narzędzia do lepszego śledzenia wyników członków gildii w bitwach terytorialnych. Kontrolowanie tego, którzy członkowie gildii sprawują się doskonale, a którym trzeba przypomnieć o rozgrywaniu bitew terytorialnych, potrafi być kłopotliwe. Jesteśmy przekonani, że nasz ulepszony interfejs pomoże przywódcom gildii i oficerom sprawnie analizować statystyki gildii pod kątem wydarzeń.

 

Dodatkowo w sekcji Informacje o fazie każdy członek gildii będzie w stanie uzyskać bardziej szczegółowy wgląd w system punktów, w tym: kto zdobył punkty, kiedy i jak to zrobił.

Zarządzanie flotą

Przejdźmy do zarządzania flotą – jednego z najbardziej pożądanych usprawnień Star Wars: Galaxy of Heroes

Możemy z radością ogłosić, że podobnie jak w zakładce Drużyna w ekwipunku, w zakładce Flota będziecie w stanie zapisać okręt flagowy, wyjściowe ustawienie i posiłki jako flotę. Następnie będzie mogli wybrać, która spośród zapisanych flot ruszy do bitwy.

Uzupełniliśmy także ekran Floty wyświetlany przed bitwą o dodatkowe informacje. Dzięki nowej ikonce po prawej stronie każdego statku będziecie w stanie szybko sprawdzić poziom sprzętu swoich pilotów. Włączyliśmy także do bitew flot wskaźnik synergii.

 

 


Flota Sithów się rozrasta

Do Star Wars: Galaxy of Heroes trafi nowy król bitew flot. Dowodzony przez Dartha Revana Leviathan to zupełnie nowy okręt flagowy, zdolny przyćmić zarówno Executora, jak i Profundity. 

Podobnie jak inne okręty flagowe floty Sith, Leviathan należał pierwotnie do Floty Republiki. Interdictor Sithów został wykradziony przez dezertera Saula Karatha i stał się istotnym okrętem bojowym Imperium. Skupiony na Sithach i Imperium Leviathan będzie w stanie przechylić szalę za pomocą zdolności ostatecznej zdolnej rozbić nawet najpotężniejszą flotę.

Aby zbudować nową flotę, włączymy do holostołów szereg nowych statków Sithów. Wykorzystajcie nowe myśliwce przechwytujące typu Fury oraz inne nowe statki Sithów, aby odblokować Leviathana w ramach ograniczonej czasowo przygody – Mistrzostwa kierowania flotą. Jeśli chcecie odblokować nowy okręt flagowy w chwili premiery, postarajcie się jak najszybciej zdobyć nowy myśliwiec przechwytujący typu Fury w trybie Podboju.

 


I to by było na tyle

Dzięki za przeczytanie zapowiedzi naszych planów na ten miesiąc. Podkreślamy, że wiele z zapowiedzianych nowości wciąż jest w opracowaniu – mogą więc ulec zmianom. Mamy nadzieję, że już nie możecie się doczekać nowego rajdu i wszystkiego, co dziś ogłosiliśmy (zwłaszcza Leviathana!).

- Zespół twórców Star Wars: Galaxy of Heroes

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Prezentacja zestawu – szturmowiec Nocy

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-07-03
Prezentacja zestawu – szturmowiec Nocy

Najbliższe plany, lipiec 2024 r.

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-07-03
Najbliższe plany, lipiec 2024 r.

Zapowiedź wydarzeń w lipcu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-06-25
Zapowiedź wydarzeń w czerwcu