Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Najbliższe plany, luty 2023 r.

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

Witajcie, bohaterowie holostołów!

Witajcie w zapowiedzi planów na luty 2023! Miesiąc będzie obfitował w nowości, takie jak: uzupełnienie plemienia Tuskenów, zmiany w interfejsie, nowa bohaterska przygoda związana z dodaniem do gry gorączo wyczekiwanego bohatera serii Star Wars Jedi, Cala Kestisa, a także nowy rajd! 

Nie możemy się już doczekać waszych opinii na temat tych nowości, więc bez przedłużania – przejdźmy do lutowej zapowiedzi!

 


Nowości we frakcji Tuskenów

Zdaniem niektórych od dawna się na to zanosiło, ale powiedzmy, że tylko czekali w wydmach właściwy moment. Do holostołu dołączają dwaj nowi Tuskeni, dzięki którym nareszcie skompletujecie 5-osobową tuskeńską drużynę! Tuskeński wódz oraz tuskeńska wojowniczka, podobnie jak reszta frakcji Tuskenów, będą dysponować świetną synergią w nadchodzącym rajdzie (o czym więcej w dalszej części zapowiedzi), więc dobrze się przygotujcie!

  • Tuskeński wódz
    • Z Księgi Boby Fetta przybywa do was dostojny przywódca, spajający całą frakcję i nadający jej wyjątkowego charakteru.
    • Wódz przybywa z Impetem (do tej pory występującym tylko u Boby Fetta, potomka Jango). Pod jego dowództwem tuskeńskie jednostki będą zyskiwać Impet przez całą bitwę.
    • Nabrawszy wystarczająco dużo Impetu, Tuskeni będą mieli szansę nałożyć na atakującego przeciwnika ogłuszenie, któremu nie da się oprzeć.
    • Jego zdolność Omicron pozwoli włączyć do walki i osiągnąć idealną synergię z Bobą Fettem, potomkiem Jango w starciach GA 3 na 3.
  • Tuskeńska wojowniczka
    • Ta waleczna Tuskenka pełniła rolę mentorki Boby Fetta tuż po jego dołączeniu do plemienia.
    • Jej postać została skonstruowana tak, by działać w synergii z tuskeńskim wodzem.
    • Dysponuje ona własną metodą nadawania Impetu tuskeńskim sojusznikom.
    • Po nabraniu odpowiedniego Impetu jej Ostateczne ciosy poważnie ranią cel. 

Chociaż to ulepszenie frakcji Tuskenów jest najistotniejsze w kontekście nadchodzącego rajdu, chcemy też zadbać, by jej przydatność wzrosła także przed owym wydarzeniem. Tuskeni okażą się również użyteczni w nadchodzących galaktycznych wyzwaniach, wyczynach w ramach podbojów i starciach szturmu, a także będą tematem przewodnim nowego zestawu datacronów. Liczymy, że wcześniejsze podzielenie się tymi informacjami pomoże Wam w podjęciu odpowiednich decyzji co do dalszej przygody w najbliższych miesiącach.

 


Rajd smoka krayt

Skoro mowa o nowym rajdzie – z radością zapraszamy graczy do udziału w nadchodzącym polowaniu na smoka krayt! Plany, którymi się z Wami dzielimy, wciąż znajdują się na roboczym etapie – omówmy jednak, czego możecie się spodziewać. Po pierwsze, udacie się na ojczystą planetę smoka krayt, Tatooine.

Mamy nadzieję, że Wasi Tuskeni staną na wysokości zadania – tak jak będą musieli to zrobić nasi artyści w obliczu konieczności wiernego przedstawienia w grze olbrzymiego smoka krayt. Chcemy zadbać, byście naprawdę poczuli ogrom tej bestii, gdy staniecie jej naprzeciw! 

Rozgrywka

Nie zdradzając zbyt wielu szczegółów starcia ze smokiem krayt, chcemy was uprzedzić, że podchodząc do tego rajdu, trzeba będzie się zmierzyć z dwoma osobnymi wyzwaniami: po pierwsze, z trzymaniem wrogiego stwora w ryzach przy pomocy licznych osłabień, a po drugie – z zadawaniem tak dużych obrażeń, jak tylko się da, w krótkich okienkach czasowych.

W poprzednich rajdach bossowie pozostawiali odporni na większość efektów osłabień, gdyż mogły one zbytnio zaburzyć i zbanalizować rajd. W tym rajdzie wprowadzamy jednak nową mechanikę zwaną Nieposłuszeństwem, która zmusi graczy do wykorzystania osłabień w celu zminimalizowania skuteczności ataków bossa. Celem graczy będzie usunięcie tylko punktów Nieposłuszeństwa, ile tylko będą w stanie, nim boss wykona następny ruch – w przeciwnym razie konsekwencje będą opłakane. Dokładna lista wykorzystanych osłabień i ich skutków jest jeszcze opracowywana, ale w rajdach korzystających z tej mechaniki gracze będą mogli w pełniejszym zakresie wykorzystać zdolności swoich postaci do osiągnięcia sukcesu. 

Okienka na salwy obrażeń zmuszą graczy do zarządzania długim czasem oczekiwania na obrażenia tak, by unikać miażdżących ataków, a równocześnie jak najlepiej punktować. Maksymalizacja potencjalnej siły ognia pomiędzy tymi okienkami poprzez korzystanie ze wspomnianego długiego odnowienia poza okienkiem to jeden z kluczy do uzyskania lepszego wyniku.

Zarządzanie czasem odnowienia zdolności pomiędzy okienkami na obrażenia i osłabienia – przy równoczesnym gromadzeniu jak największej liczby punktów poza tymi okresami – ma stanowić ogromną przestrzeń do konstruowania i optymalizowania strategii. Jak zawsze w przypadku rajdów, spodziewamy się, że początkowo to wydarzenie będzie dla was wyzwaniem, ale stopniowo zdołacie rozpracować rytm rajdu i doszlifować swoją taktykę.

Kogo mogę zabrać na rajd

Nowa mechanika rajdu przygotowana z myślą o tym wydarzeniu nadaje mu bardziej tematyczny ton i pozwala zyskać kilku frakcjom nowe zastosowania. W ramach wydarzenia gracze zostaną ograniczeni do konkretnych frakcji, które walczyły ze smokiem krayt bądź występowały głównie na Tatooine. W trakcie rajdu smoka krayt będziecie mogli skorzystać z następujących frakcji: 

  • Kartel Huttów
  • Jawowie
  • Mandalorianie
  • Stara Republika
  • Tuskeni

Zwracamy uwagę, że kolejne rajdy również mogą wykorzystywać tematyczne ograniczenie dostępnych jednostek do konkretnych frakcji.

 


Wyjaśnienie ogólnych zmian w rajdach

Wraz z „Rajdem smoka krayt” wprowadzimy fundamentalne zmiany w tworzeniu i kierowaniu rajdami. Zmiany te mają na celu wskazanie graczom, na którym rajdzie się skupić i pomóc im zredukować czas spędzany na zajmowaniu się i uczestniczeniu w rajdach, z którymi doskonale dają już sobie radę. Podobnie jak w przypadku nowości w bitwach terytorialnych, nowy system rajdów został zaprojektowany z myślą o większej elastyczności i potencjale do rozbudowy. Chcemy też stworzyć system, który w przyszłości pozwoli nam szybciej i łatwiej tworzyć kolejne rajdy. 

System punktowy

Po pierwsze, chcieliśmy zmienić system dystrybucji nagród w rajdach na taki, który będzie promował współpracę, a nie konkurencję wewnątrz gildii. Czasem gildia musi się naprawdę dobrze zgrać, żeby podołać najnowszemu poziomowi lub wydarzeniu, jakie przygotowaliśmy – równoczesne zmuszanie graczy do rywalizowania ze sobą wydaje nam się sprzeczne. 

Dlatego też postanowiliśmy wprowadzić w rajdach system punktowy. Gracze nie będą już rywalizować z innymi członkami swoich gildii – zamiast tego będą mieli za zadanie zgromadzić jak najwięcej punktów w kolejnych fazach. Oznacza to, że na koniec wydarzenia wszyscy członkowie gildii otrzymają te same nagrody. W ramach tej aktualizacji zachodzą też inne zmiany dotyczące nagród – zajrzyjcie do sekcji poniżej. Była to również znakomita okazja, by zaktualizować konstrukcję rajdów na przyszłość.

  • Rajdy mogą odtąd mieć różną liczbę faz.
    • Dotychczasowe rajdy wciąż będą złożone z 4 faz.
    • Rajd smoka krayt będzie miał tylko jedną fazę, zaś w trakcie kolejnych nowych rajdów może to być zupełnie inna liczba.
  • Faza rajdu zostanie zakończona dopiero po zgłoszeniu odpowiedniej liczby prób – gracze nie będą już mogli przełączać się między fazami w trakcie walki.
    • Próbom będzie towarzyszył maksymalny możliwy wynik, skalowany wraz z poziomem trudności.
    • Po osiągnięciu wyniku próba zakończy się sukcesem i gracz będzie mógł zgłosić wynik, jeśli zechce.
  • Ostatnia faza każdego rajdu pozostanie otwarta tak długo, jak rajd będzie aktywny. Pozwoli to członkom gildii zgłosić wszystkie swoje próby i zdobyć tyle punktów, ile tylko się da.

Tylko jeden rajd

Jak wspomnieliśmy, chcemy, by rajdy stały się bardziej płynne. Dążymy do tego, by gracze skupiali się na najnowszych wyzwaniach, zamiast przeskakiwać między rajdami, z którymi już doskonale sobie radzą. Gdy już poradzicie sobie z rajdem, jedynie go symulujecie w celu uzyskania kolejnych nagród z wydarzenia, zamiast toczyć heroiczne boje z przerażającymi wrogami. Postanowiliśmy więc uprościć system rajdów, zamiast rozbudowywać go o kolejne poziomy przy okazji nowych wydarzeń.

Jedną z największych zmian w ramach aktualizacji jest to, że gildie będą odtąd mogły podejmować naraz tylko jeden rajd. Wciąż będzie można wybrać dowolny z bieżących rajdów, ale gildia nie będzie się już musiała przejmować równoczesnym prowadzeniem kilku rajdów. Pozwoli to skupić się na najbardziej wymagającym rajdzie, z jakim gildia może się zmierzyć i pracować nad przebrnięciem przez niego. Nagrody także zostaną zaktualizowane tak, by wpasować się w nowy format.

Na marginesie: symulowanie rajdów zostało usunięte – w nowym systemie nie ma już sensu, skoro i tak będzie trzeba się skupić wyłącznie na jednym rajdzie. W związku z tym nie dodaliśmy symulowania do rajdu bohaterskich Sithów i nie odnowiliśmy tej ścieżki nagród. 

Aby usprawnić zarządzanie ekwipunkiem, postanowiliśmy wprowadzić ujednolicony bilet startowy do rajdów – posłuży on do podejmowania wszystkich przeszłych i przyszłych rajdów. Jeden bilet, by wszystkimi rządzić – wraz z uruchomieniem tego rajdu dotychczasowe bilety rajdów zostaną usunięte, a każda gildia otrzyma nowy, zmaksymalizowany bilet, który pozwoli natychmiast zmierzyć się z nowym systemem. 

Zmiany w systemie nagród

Wraz z rajdem smoka krayt i kolejnymi zmieni się sposób zdobywania nagród. Nie chcieliśmy, żeby gracze nadal rywalizowali z członkami swoich gildii – zamiast tego powinni współpracować, by osiągnąć jak najwięcej i wygrać, co tylko się da. Zmiana ta wprowadzi dwa sposoby zdobywania nagród: ścieżkę gildii oraz ścieżkę indywidualną. Z indywidualnej ścieżki będziecie mogli na bieżąco odbierać nagrody za osobiście zgromadzone punkty. Nagrody ze ścieżki gildii będziecie zaś otrzymywać na koniec wydarzenia, zależnie od liczby punktów zgromadzonej przez całą gildię. Nagrody otrzymacie także w przypadku, gdy gildia nie ukończy rajdu na 100%. Gildie będą nagradzane zależnie od tego, ile punktów zdobędą. 

Choć zmniejszamy liczbę miejsc, w jakich można zdobyć nagrody, ale poważnie przemyśleliśmy sprawę, by aktywny udział w rajdzie, bez względu na poziom trudności, zapewniał nagrody ze ścieżki indywidualnej równe zastępowanym przez nie „symulowanym” nagrodom – wszyscy gracze zachowają więc dostęp do tych zdobyczy. Gra na wyższych poziomach i gromadzenie większej liczby punktów będą stale dawać dostęp do nowych, dodatkowych nagród. Gildie mierzące się z wysokim poziomem trudności zostaną nagrodzone bardziej hojnie, niż w trakcie dotychczasowych rajdów łącznie.

  • Ścieżka nagród gildii 
    • Członkowie gildii otrzymają na koniec wydarzenia takie same nagrody.
    • Aby zakwalifikować się do nagród, trzeba podjąć choć jedną próbę.
  • Ścieżka nagród indywidualnych 
    • Nagrody zdobyte w ramach tej ścieżki można odbierać na bieżąco.
    • Jeśli zapomnicie o ich odbiorze, zostaną wysłane do skrzynek odbiorczych na koniec rajdu.
  • Wśród nagród znajdzie się także nowa waluta rajdu, służąca do zakupu przedmiotów z dostaw.
    • Walutę rajdu będzie można zdobyć jedynie w wyróżnionym rajdzie (tj. najnowszym rozpoczętym rajdzie).
  • Przy dołączaniu do nowej gildii gracz musi przejść okres oczekiwania przed udziałem w rajdzie.
    • Gracze mogą brać udział w dowolnym rajdzie, który rozpocznie się po wygaśnięciu ich okresu oczekiwania.

Ograniczone wykorzystanie frakcji w rajdach

Ograniczymy frakcje, jakich będziecie mogli użyć w rajdzie smoka krayt. Prawdopodobnie dotyczyć to będzie również przyszłych rajdów. Pozwoli nam to na wdrażanie do rajdów interesujących mechanik bez potrzeby brania pod uwagę absolutnie wszystkich postaci w grze. Choć stwarza to wiele możliwości konstruowania strategii, oznacza też, że musimy opracowywać dodatkowe mechaniki towarzyszące bossom, uwzględniając przy tym nietypowe zdolności poszczególnych postaci. Co ciekawe, ograniczona pula postaci otwiera przed nami możliwości wdrażania bardziej odjechanych mechanik i bossów. Dzięki temu możemy również zadbać o większą spójność tematyczną i uzupełniać każde wydarzenie o unikalne rozwiązania. Star Wars to przepiękne uniwersum – a my nieustannie chcemy jak najlepiej oddawać jego niepowtarzalny urok. 

UWAGA: dotychczasowe rajdy pozostają otwarte dla tych samych jednostek, co do tej pory

Bazowy poziom trudności rajdów

Wszystkie przyszłe rajdy będą mieć bazowy poziom trudności, który będzie można modyfikować i dostosowywać tak, by poszczególni gracze byli w stanie zdobywać dla gildii jak najwięcej punktów. Przed każdym podejściem będziecie mogli dobierać modyfikatory trudności i zrestartować walkę, jeśli okaże się za trudna lub za prosta. Oznacza to również, że obecne i przyszłe rajdy będą otwarte dla wszystkich rodzajów gildii. Gildie z wyższym wskaźnikiem GP mogą podchodzić do tych samych rajdów, co gildie z niższym wskaźnikiem, ale z utrudniającymi modyfikatorami, które dadzą więcej punktów i nagród.

  • Bazowy poziom trudności będzie oscylował w okolicach G10/HSTR (uwaga: wciąż pracujemy nad odpowiednim balansem, więc może się to zmienić)
  • Rajdy będą mieć dodatkowe modyfikatory trudności, zwiększające poziom wyzwania w zamian za mnożniki punktów otrzymywanych na koniec rajdu.
    • Modyfikatory trudności są dobierane przez poszczególnych graczy, na poszczególne podejścia. Możecie więc zgłaszać podejścia z różnymi modyfikatorami, zawsze optymalnie dostosowanymi do wybranej drużyny.

Ograniczona liczba udanych prób na gracza

Rajdowi smoka krayt i wszystkim przyszłym rajdom towarzyszył będzie limit prób, jakie będzie mógł podjąć każdy gracz. Pozwoli to skupić się graczom na konstruowaniu strategii i opracowywaniu optymalnego podejścia, zamiast miotania w ścianę wszystkim, co mają do dyspozycji. Dodatkowo umożliwia to graczom, którzy nie mogą grać od początku rajdu, podejście do niego później bez obawy, że inny członek gildii upora się z nim w pojedynkę. Łączna liczba dozwolonych prób może się różnić w kolejnych rajdach. Restartowanie prób będzie możliwe bez jakichkolwiek kar. 

Nie bójcie się eksperymentować z modyfikatorami. Zawsze możecie ustawić je inaczej i spróbować jeszcze raz – bez żadnych strat. Próba zostanie zaliczone tylko po zgłoszeniu rezultatu, z którego będziecie zadowoleni. Nie zgłaszając wyników, możecie podejmować tyle prób, ile chcecie.

Zmiany w dotychczasowych rajdach

Zmiany wprowadzone przy okazji rajdu smoka krayt częściowo przenikną także do starszych rajdów i, miejmy nadzieję, ułatwią uczestnikom życie. Chociaż udało nam się częściowo usprawnić poprzednie rajdy, niektóre dotychczasowe aspekty okazały się niemożliwe do zmiany i pozostaną na tę chwilę nienaruszone.

  • Rajdy The Pit, Tank Takedown oraz Sith Triumvirate zostaną uznane za „Klasyczne rajdy” i zmienią się w następujący sposób: 
    • Będą teraz korzystać z nowego systemu punktów.
    • Zawierają ścieżki nagród gildii, za które wszyscy członkowie gildii otrzymują te same nagrody.
    • Ostatnia faza zakończy się po pokonaniu bossa, jak do tej pory.
    • Nie będą zawierać ścieżek nagród indywidualnych.
    • Niebohaterskie poziomy mają teraz 3-dniowy licznik czasu.
      • Nie zakończą się wcześniej w przypadku ukończenia rajdu.
  • Gildie startowe podchodzą teraz tylko do poziomów rajdu Dół.
  • Usuwamy z misji prestiżowych wszelkie elementy związane z ukończeniem poszczególnych starych rajdów, jak również elementy zbyt blisko związane z konkretnymi bitwami terytorialnymi.

Postaraliśmy się także uczynić postępy w tych rajdach płynniejszymi, by stały się bardziej przystępne dla nowych graczy i dały gildiom bardziej bezpośrednią drogę postępu.

  • Usunęliśmy 5 pierwszych poziomów trudności rajdu Sith Triumvirate. Ma od teraz tylko dwa poziomy: normalny i bohaterski.

Kolejność rajdów:

The Pit > Tank Takedown > The Sith Triumvirate > Smok krayt

Usuniemy też z gry rajd wyzwania rankora, ponieważ spełniał swoją rolę jedynie w dotychczasowym systemie rajdów. Jesteśmy zdania, że w świetle ulepszeń systemu oraz kierunku, jaki obierzemy przy kolejnych rajdach, jest obecnie zbędny.

  • Usuwamy osiągnięcia związane z przejściem wyzwania rankora.

Okres zawieszenia rajdów

Aby przeprowadzić przejście do nowego systemu rajdów, wyłączymy wszelką zawartość związaną z rajdami na około tydzień przed aktualizacją.

  • Na początku okresu zawieszenia postępy we wszystkich rajdach zostaną anulowane, a rozpoczęcie nowych rajdów stanie się niemożliwe.
    • Anulowane wydarzenia nie będą zapewniać nagród. 
  • Po zakończeniu zawieszenia wszystkie gildie otrzymają maksymalną liczbę waluty rajdy i będą mogły niezwłocznie rozpocząć dowolny wybrany rajd.

Dodatkowe zmiany

  • Rajdy będą teraz trwać przez cały wskazany okres, bez względu na to, jak szybko je ukończycie.
    • Rajdów nie będzie się już dało porzucić. 
    • Pozwoli to reszcie gildii do końca zdobywać punkty.
  • Przebudowaliśmy ekran wydarzeń tak, by zawierał rajdy – można się teraz do nich dostać poprzez stolik wydarzeń w kantynie.
    • Od teraz z tego ekranu będzie można dostać się nie tylko do wydarzeń dla pojedynczego gracza, ale też do rozgrywek twojej gildii – rajdów, wojen terytorialnych czy bitew terytorialnych.
  • Możecie teraz wyświetlać ekran informacji o gildii dotyczący swojej własnej gildii!

 


Bohaterska przygoda: Cal Kestis

Cal Kestis dołącza do holostołu! We współpracy z Respawnem przejmujemy bohatera STAR WARS Jedi: Upadły zakon i sprowadzamy go do Galaxy of Heroes. Nie możemy się doczekać kontynuacji historii Cala w STAR WARS Jedi: Ocalały. 

Nasza przygoda w Jedi: Upadły zakon zaczyna się w chwili, gdy Cal Kestis, hakowy z Gildii Złomiarzy (oraz niezrzeszony użytkownik Mocy) próbuje przeprawić się przez galaktykę. Ze wsparciem kilku innych postaci z gry wydarzenia te znajdą swoją kulminację w bohaterskiej przygodzie Cala Kestisa (Ocalałego)! Oprócz Cala Kestisa i jego wersji z bohaterskiej przygody, do holostołów dołączą także Cere Junda i Merrin, którzy pomogą młodemu użytkownikowi Mocy na jego drodze.

Cal Kestis – 

  • Niezrzeszony użytkownik Mocy próbujący ukryć swoją przeszłość przed Imperium.
  • W ramach jego zdolności drużyna otrzyma także niezbędne medyczne wsparcie za sprawą BD-1.

Cere Junda – 

  • Postać dowódczyni dla wszelkich rodzajów niezrzeszonych użytkowników Mocy.
  • Wyjątkowo dobrze współpracuje z Calem Kestisem.

Merrin – 

  • Merrin to Siostra Nocy z Dathomiry, która żyła na swej ojczystej planecie w Erze Imperium. 
  • Stworzona, by wzmocnić drużynę Sióstr Nocy.

Szalenie nas cieszy, że kulminację bohaterskiej przygody stanowić będzie Cal Kestis (Ocalały)! Nie trzeba dodawać, że ta wersja Cala Kestisa będzie naprawdę MOCna w bitwach terytorialnych i żaden bohater holostołów nie może się bez niej obyć. Możecie się spodziewać szansy do skorzystania z Cala Kestisa (Ocalałego) w specjalnych misjach w ramach bitew terytorialnych, w których dobrze sprawdzą się jego 3 wyjątkowe Omicrony. Cal Kestis z bohaterskiej przygody wyśmienicie odnajdzie się także w drużynach Jedi w PvP – będzie znakomitym uzupełnieniem składów Jedi, jakie od lat kompletowaliście. 

Więcej o tym wydarzeniu i kolejnych opowiemy, gdy już zagłębimy się w świat Jedi: Upadły zakon, ale możemy zdradzić kilka nadchodzących drobiazgów: 

  • 5 nowych postaci z uniwersum Jedi: Upadły zakon. 
  • Wykorzystanie tych postaci w czynach bohaterskich w ramach podbojów oraz w strefach dodatkowych bitwe terytorialnych.
  • Nowa planeta w ramach bitew terytorialnych w Erze Powstania Imperium.
    • Misja Cala Kestisa na Bracce z Cere Jundą.

 


I to by było na tyle

Dziękujemy za lekturę. Mamy nadzieję, że plany na najbliższe miesiące ekscytują Was równie mocno, jak nas. Czeka nas burzliwy kwartał, w trakcie którego będziemy przemieszczać się od Tatooine, przez Braccę, aż po Kashyyyk i wiele innych planet – ale już w kwietniu poświęcimy nadchodzącym planom kolejny wpis, gdzie szerzej omówimy nowy rajd, a może i ogłosimy kilka ekscytujących rzeczy... Więc bądźcie czujni!

Które spośród planowanych rzeczy najbardziej Was ekscytują? Będzie nam miło, jeśli dacie nam znać na forum – link do dyskusji znajdziecie poniżej. Do następnego razu! Do zobaczenia przy holostołach!

– Zespół twórców SWGOH

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Prezentacja zestawu – szturmowiec Nocy

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-07-03
Prezentacja zestawu – szturmowiec Nocy

Najbliższe plany, lipiec 2024 r.

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-07-03
Najbliższe plany, lipiec 2024 r.

Zapowiedź wydarzeń w lipcu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-06-25
Zapowiedź wydarzeń w czerwcu