• Duma każdego dnia. Tak właśnie gramy.

    Rozpoczynając w EA coroczne obchody Miesiąca Dumy, chcielibyśmy zaprosić was do wspólnego podsumowania z naszą pracowniczą grupą pomocy  LGTBQIA+ – EA Pride – która przypomni nam, gdzie byliśmy, gdzie jesteśmy i co musimy jeszcze zrobić.

    W zeszłym roku stworzyliśmy zasady Pozytywnego Grania, w ramach których zobowiązujemy się w szczególności przeciwstawić się nękaniu graczy na naszych platformach za ich tożsamość płciową lub orientację seksualną. EA niedawno podpisało się pod deklaracją Texas Competes, która stanowi wyraz wsparcia dla transseksualnych sportowców, gdyż wierzymy w tworzenie przestrzeni do gry dla wszystkich. W kilku naszych grach pojawiła się zawartość LGBTQIA+, w tym para lesbijek na odświeżonej okładce gry The Sims™ czy też kilka postaci z Apex Legends™: Bloodhound, Gibraltar, Loba i Fuse. Zespół The Sims™ niedawno ogłosił możliwość umieszczenia w grze zaimków neutralnych płciowo, o co społeczność prosiła od dawna, co było zresztą w pełni uzasadnione po wprowadzeniu do gry pierwszej kanonicznie niebinarnej postaci, Morgyn Ember z pakietu rozgrywki Kraina magii w 2019 roku. 13. rok z rzędu EA zostało uznane za jedno z najlepszych miejsc do pracy przez Human Rights Campaign w zakresie równości LGBTQIA+

    To niezwykle symboliczne dla kultury, jaką udało się nam stworzyć, ale to jeszcze nie koniec. Choć kultura światowa poczyniła wielkie postępy w akceptowaniu osób LGBTQIA+, w wielu społecznościach dostrzegamy zaciekły opór przed takim obrotem spraw. Pride nie polega na ignorowaniu tej przykrej rzeczywistości, Pride jest i zawsze było celebracją odmienności w obliczu nienawiści. Wiemy, że możemy zrobić więcej dla pracowników i graczy LGBTQIA+. Dotyczy to wszystkiego – od rekrutacji, przez szkolenia menedżerskie i planowanie zasobów, aż po nasze gry i sposoby tworzenia oraz podtrzymywania bezpiecznego, przystępnego i przyjaznego miejsca do zabawy. Nie zamierzamy ustawać w naszych wysiłkach. To nasi ludzie: nasi pracownicy, gracze i osoby, na których im zależy. Gry to nie tylko rodzaj eskapizmu. To również odkrywanie, tworzenie, a nawet branie życia we własne ręce. Wszyscy nasi gracze zasługują na to, by doświadczać tego bez barier i nękania, czuć immersję z grą i zatracać się w tym doświadczeniu.

    Możemy to osiągnąć, ale tylko wspólnymi siłami. Bo wszyscy jesteśmy w tym razem. Chcielibyśmy jednocześnie skorzystać z okazji, by pozdrowić naszych kolegów z innych grup pracowniczych, zwłaszcza BEAT! (Black EA Team – Czarnoskóry Zespół EA), która w drugiej połowie miesiąca organizuje obchody Juneteenth, czyli dnia wyzwolenia od niewolnictwa. Czekajcie na wiadomość od BEAT! W najbliższych tygodniach! Nasze misje są ze sobą powiązane i razem tworzymy coś wyjątkowego. W zeszłym roku Miesiąc Dumy w Stanach Zjednoczonych zbiegł się w czasie z nasileniem działań pod szyldem Black Lives Matter, wywołanych morderstwem George’a Floyda przez policję. Nigdy nie było mowy o rywalizacji o uwagę, dlatego okazywaliśmy wsparcie sobie nawzajem, zwłaszcza tam, gdzie nasze działania się przeplatały. Społeczność BIPOC (osoby czarnoskóre, przedstawiciele rdzennej ludności i innych ras) LGBTQIA+, a zwłaszcza czarnoskóre i latynoskie kobiety trans, zawsze stoi na froncie walki o prawa LGBTQIA+. Miesiąc Dumy to doskonały moment na upamiętnienie tego faktu. Przyjrzyjmy się, co robimy dla najbardziej marginalizowanych członków naszej społeczności LGBTQIA+ – zwłaszcza osób z grupy BIPOC oraz osób z niepełnosprawnościami – którzy walczyli najmocniej, ale skorzystali najmniej na zmianach w ostatnich dekadach. 

    W naszych grach staramy się opowiadać autentyczne i różnorodne historie, które trafią do szerokiej grupy graczy o różnym pochodzeniu i różnych doświadczeniach. Możemy to osiągnąć, tylko jeśli stworzymy środowisko, które sami promujemy; jeśli nasza wewnętrzna kultura będzie zróżnicowana, a odmienne głosy zostaną w pełni wysłuchane. Opowieści i kultura mają moc tworzenia relacji oraz wzbudzania empatii w sposób zupełnie inny niż suche fakty.

    W EA nie tylko tworzymy kulturę w pracy, ale także kreujemy ją poprzez nasze gry. Naszym obowiązkiem jest robić to z głową, gdyż stoi przed nami szansa zmiany na lepsze. Wiemy, że różnorodność w naszych grach nie jest tylko punktem do odhaczenia, ale odbiciem życia jako takiego. Odbiciem jego różnorodności, mnogości i zmian. Reprezentacja w mediach ma znaczenie, ale nasze dotychczasowe działania to zaledwie wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o reprezentację osób LGBTQIA+ w naszych grach.

    Czy osiągnęliśmy już zamierzony cel? Nie. 

    Czy jesteśmy lepszymi ludźmi? Z pewnością.

    Czy powinniście dawać nam znać, jeśli coś nam umknęło? Jak najbardziej.

    Na koniec chcielibyśmy skorzystać z okazji i odświeżyć wam filmik It Gets Better od naszych pracowników. Projekt ten rozpoczęto i prowadzono od podstaw w ramach inicjatywy pracowniczej. Film posiada uniwersalne przesłanie i mamy nadzieję, że opowiedziane w nim historie wybrzmią w głowach odpowiednich ludzi w odpowiednim czasie. Udostępniajcie go! Do wszystkich sojuszników – przypominajcie osobom LGBTQIA+ ze swojego otoczenia, że dzięki nim świat jest o wiele lepszym miejscem. Naszym zadaniem jest dotrzymać tego słowa. Dziękujemy i życzymy wspaniałych obchodów Miesiąca Dumy!

    >

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie