EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Za kulisami: Dodawanie jezior i rzek w grze SimCity BuildIt

Lubisz dodawać jeziora i rzeki w grze SimCity BuildIt? Zajrzyj za kulisy nowej aktualizacji ze Stanislavem Stankoviciem.

EA

Za kulisami: Dodawanie jezior i rzek w grze SimCity BuildIt

Lubisz dodawać jeziora i rzeki w grze SimCity BuildIt? Zajrzyj za kulisy nowej aktualizacji ze Stanislavem Stankoviciem.

 

Pyt.: Czemu jesteście tak podekscytowani dodaniem jezior i rzek do gry SimCity BuildIt?

Odp.: Zawsze jesteśmy podekscytowani, kiedy mamy szansę dać naszym graczom do rąk nowe kreatywne narzędzia. Część naszych niedawnych aktualizacji bazowała na funkcjach przeznaczonych dla graczy lubiących rywalizować, aczkolwiek uważamy, że tym, co w SimCity jest najważniejsze, są kreatywność i możliwość wyrażenia siebie. Nasza nowa aktualizacja w końcu umożliwia graczom modyfikowanie terenu, na którym położone są ich miasta, tak aby naprawdę była to ich wymarzona metropolia.

Pyt.: Jak długo pracowaliście nad tą aktualizacją?

Odp.: Można powiedzieć, że myśleliśmy o niej już od dłuższego czasu. Ta funkcja była już od dawna na liście rzeczy, które fajnie byłoby dodać do gry. Również sami gracze często o niej wspominali. W pewnym momencie była to rzecz, o którą prosili najczęściej. Czekaliśmy tylko na właściwy moment na sfinalizowanie tej funkcji i dodanie jej do gry. Jej fundamenty były dodawane stopniowo wraz z poprzednimi aktualizacjami i teraz nareszcie możemy wrzucić ostatnie elementy.

 

Pyt.: W jaki sposób dodanie jezior i rzek zmienia sposób gry w SimCity BuildIt?

Odp.: Po raz pierwszy dajemy graczom możliwość modyfikowania terenu gry. Teraz mogą nadać mu indywidualny rys, dopasować do swoich upodobań. Mogą poprzecinać miasto rzekami, tworzyć jeziora, sadzić lasy i kształtować otoczenie zabudowań. Sądzę, że to otworzy zupełnie nowy wymiar zabawy.

Pyt.: Weźmy jeziora, rzeki albo lasy – ile osób pracuje nad dodaniem czegoś takiego do gry, od początku do samego końca?

Odp.: Każda nowa funkcja zaczyna się od czyjegoś pomysłu. W tym przypadku pomysł zespołu projektowego bardzo dobrze się zgrał z tym, czego chcieli nasi gracze. Mamy bardzo dobry zespół zarządzania społecznością, który pomaga nam komunikować się z graczami. 

Kiedy pojawia się pomysł na nową funkcję, zespół projektowy przygotowuje wstępną propozycję jej realizacji, po czym zasiadamy z producentami i producentem wykonawczym i rozmawiamy o miejscu poszczególnych elementów w ogólnym planie aktualizacji. Gdy zapadną już wszystkie decyzje, do akcji wkraczają graficy i programiści, którzy czynią swoją magię. W przypadku rzek i jezior najpierw kilku grafików przygotowało szkice koncepcyjne i wstępne zasoby, podczas gdy programiści pracowali nad algorytmem, dzięki któremu wszystko to miało zadziałać w grze. Gdy mieliśmy taką pierwszą roboczą wersję, przeszliśmy do szlifowania. Na tym etapie do prac włącza się zespół zapewniania jakości. 

Staramy się zawsze zachowywać jak najwyższe standardy jakości. Sądzę, że tego też oczekują od nas nasi gracze. Zdecydowanie na to zasługują.

Ponieważ tworzenie nowych funkcji jest zawsze procesem iteracyjnym, zespół projektowy bierze udział w pracach do samego końca. Równolegle z procesami produkcyjnymi współpracujemy z działami wydawniczym i marketingowym w poszukiwaniach najlepszego sposobu przedstawienia nowości naszym graczom.

Pyt.: Co jest najtrudniejsze w dodawaniu nowych elementów do SimCity BuildIt?

Odp.: Największą trudność zawsze sprawiają ograniczenia czasowe. Mamy tyle różnych pomysłów na rzeczy, które chcielibyśmy dodać do gry, a do tego cały czas napływają nowe pomysły od naszych graczy. Bardzo byśmy chcieli dodać je wszystkie jak najszybciej, ale też z drugiej strony, jak już wspomniałem, celujemy w jak najwyższą jakość, tak więc najbardziej ogranicza nas zawsze czas. Nawet w przypadku tej funkcji udało nam się przygotować tylko ułamek tego, co sobie wymarzyliśmy, ale moim zdaniem jest to dobry początek. Planujemy w przyszłości dalej rozwijać tę funkcję. 

Pyt.: Jak współpracowaliście z graczami, aby uwzględnić ich uwagi i oczekiwania w nowej aktualizacji SimCity BuildIt?

Odp.: To był jeden z tych szczęśliwych zbiegów okoliczności, kiedy pomysły naszych graczy zbiegły się z wizją zespołu projektowego. Nasza gra funkcjonuje na rynku już od jakiegoś czasu i wielu naszych graczy doskonale ją zna. Dlatego też umieją przekazywać uwagi naprawdę konkretne i przydatne, a my zawsze chętnie je uwzględniamy. 

Pyt.: Czy jest jakiś aspekt nowej zawartości, o którym chciałbyś szerzej opowiedzieć?

Odp.: Chciałbym, aby nasi gracze postrzegali funkcje wprowadzane w tej aktualizacji jako początek czegoś znacznie większego. Tak jak powiedziałem, jest to dla nas baza do stworzenia czegoś jeszcze bardziej rozbudowanego, co będziemy z czasem stopniowo rozwijać. Mamy bardzo ambitne plany względem jezior i lasów. Dlatego też bardzo wszystkich proszę o przesyłanie nam pomysłów na nowe rzeczy, jakie chcielibyście zobaczyć w otoczeniu swojego miasta w SimCity BuildIt.

 

Kochasz SimCity BuildIt? Napisz nam na Twitterze @EA, dlaczego.

 

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Przedstawiamy EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Technologia antycheatowa EA przechodzi odświeżenie, oferując graczom i fanom z całego świata najbezpieczniejsze doświadczenie w historii

Dziedzictwo Johna Maddena – zaangażowanie w edukację: aktualizacja trzecieg…

Electronic Arts Inc.
2025-04-04
W ramach Dziedzictwa Johna Maddena – zaangażowania w edukację, EA ponownie inwestuje w społeczności, w których żyjemy, pracujemy i gramy.

Świętujemy Miesiąc Historii Kobiet w EA

Electronic Arts Inc.
2025-03-31
W tym miesiącu w EA uczciliśmy Miesiąc Historii Kobiet poprzez wykłady, wydarzenia, możliwości nawiązywania kontaktów i wiele więcej!