EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

The Sims – jak EA tworzy autentyczne światy?

The Sims czerpie inspirację z prawdziwego świata, od Polinezji po Mexico City.

Del Sol Valley. Sulani. Windenberg. Każde z tych miast, miasteczek lub lokalizacji znajduje się w jednym z kilku znakomitych pakietów rozszerzeń do stale poszerzonego świata w symulacyjnym arcydziele definiującym cały gatunek – The Sims 4. Od rozszerzenia „Zostań gwiazdą” przez „Wyspiarskie życie” czy „Spotkajmy się” po „Śnieżną eskapadę” – każdy świat został zbudowany od podstaw przez utalentowane zespoły Maxis posiadające pasję, umiejętności i cel.

Jednak każdy z tych światów, choć wydaje się i wygląda na „simsowy”, odzwierciedla rzeczywiste miejsca. Inspiracją dla Del Sol Valley jest Los Angeles. Sulani przypomina wyspy Polinezji. Windenburg oddaje charakter Niemiec. A ostatnio, w nowym rozszerzeniu „Zakochaj się”, możemy zobaczyć nowy świat zbudowany na podstawie wyglądu, dźwięków i atmosfery Mexico City.

Ale stworzenie nowej lokalizacji nie polega po prostu na wyszukaniu zdjęć w internecie i spisaniu notatek. Potrzeba zespołu ludzi pracujących w pełnej harmonii, spotykających się z kluczowymi partnerami, skoncentrowanych grup roboczych dzielących się własnymi spostrzeżeniami i wspólną wizją, aby zapewnić, że każdy dźwięk, widok i odczucie z tych pięknych miejsc jest nie tylko dokładne i pełne szacunku dla ich pochodzenia, ale także autentyczne.

W ten sposób Maxis tworzy realistyczne, wiarygodne i zabawne światy.

„Zawsze chcemy unikać stereotypów. Gdybyśmy się nimi posługiwali, nie byłoby to zbyt głębokie ani interesujące doświadczenie”.

Tworzenie zabawnych, autentycznych odzwierciedleń rzeczywistości

Cheyenne Kelsey jest dyrektorką artystyczną w Maxis i pomagała kierować zespołem przy najnowszym rozszerzeniu Zakochaj się. Wraz z Salomonem Duarte Granadosem, głównym grafikiem koncepcyjnym, nie mogli się doczekać, by zanurzyć się w Mexico City i ożywić to miasto w cyfrowym świecie. Od razu wiedzieli, że mogą stworzyć coś wyjątkowego. W końcu Salomon urodził się i wychował na przedmieściach Mexico City.

„Chcieliśmy zrobić to porządnie i upewnić się, że tworzymy rzeczy, które przypominają prawdziwe doświadczenia, przy czym osadzamy je w zabawnej grze” – mówi Cheyenne. „Zawsze chcemy unikać stereotypów. Gdybyśmy się nimi posługiwali, nie byłoby to zbyt głębokie ani interesujące doświadczenie”.

Tak się złożyło, że kiedy Salomon usłyszał, że kolejny dodatek dotyczy Mexico City, akurat leciał tam na wakacje. Był tym tak podekscytowany, że postanowił udokumentować wszystkie szczegóły tego miejsca, robiąc zdjęcia, spisując notatki i uważnie obserwując otoczenie.

„Były to także drobnostki, takie jak tekstury, które widziałem na ulicy” – mówi Salomon. „Robiłem zdjęcia sztuki i wzornictwa. Chodziło o wszystkie detale, które dodają autentyzmu. A kiedy wróciłem do pracy, pokazałem mojemu zespołowi wszystko, co uchwyciłem, a także mapę Mexico City i wyjaśniłem, w jaki sposób łączą się różne obszary miasta. Wiedziałem, że stworzymy nowy świat, ale znajomość wzajemnych relacji między obszarami jest ważna”.

„To była niesamowita okazja do współpracy i zbudowania świata, który zawsze chciałem zobaczyć w jednej z moich ulubionych gier wszech czasów”.

 

Salomon Duarte Granados, główny grafik koncepcyjny w Maxis, podczas podróży do Mexico City.

 

Oprócz osobistych powiązań zespołu z Mexico City w tworzeniu „Zakochaj się” brali udział inni ludzie z Maxis, grupy robocze EA skupione na Meksyku oraz partnerzy strategiczni, w tym organizacje zewnętrzne, artyści i twórcy treści.

Swój udział miała także organizacja SOMOS EA. Grupa zasobów pracowniczych SOMOS EA wspiera zaangażowanie EA w różnorodność i otwartość, promując kulturę, w której latynoscy pracownicy mogą się rozwijać i wnosić swój wyjątkowy talent do tworzenia najbardziej autentycznych i inspirujących gier na świecie.

„Mamy wewnętrzną grupę pracowników EA, którzy sami z chęcią odpowiadają na pytania dotyczące Meksyku” – mówi Cheyenne. „Zadawaliśmy im pytania, a oni udzielali nam odpowiedzi lub sugestii, co było niezwykle pomocne. Współpracowaliśmy również z trzema meksykańskimi twórcami domów w Simsach. Są to twórcy, którzy budują na YouTube dla zabawy i stworzyli działki w naszym świecie. Byli w stanie wnieść do naszej gry autentyczną rzeczywistość, którą znają”.

„Kolejną niesamowitą rzeczą była współpraca z meksykańskim twórcą murali” – dodaje Cheyenne. „Dzięki jego sztuce poznaliśmy kulturę Meksyku. Współpracowaliśmy również z zewnętrzną agencją, z którą opracowujemy różne dodatki do gier”.

Wszystkie te czynniki sprawiły, że stworzony świat gry był naprawdę autentyczny i pełen szacunku dla kulturowych źródeł. Rzeczy, które można było przeoczyć, takie jak fakt, że wiele dachów w Mexico City ma czerwoną barwę (używane tam materiały budowlane często stają się czerwone i zapobiegają rozprzestrzenianiu się wilgoci w domach) lub zbiorniki na wodę znajdujące się na prawie każdym dachu (do przechowywania wody w przypadku przerwania dostaw i zapewnienia wystarczającego ciśnienia wody dzięki grawitacji), nie zostały pominięte.

„Niedawno oglądałem recenzję «Zakochaj się» u jednego z naszych meksykańskich graczy, a we wszystkich komentarzach Meksykanie nie mogli się nadziwić, że na dachach są zbiorniki z wodą. Chwalili nas za dbałość o szczegóły i zrozumiałem, dlaczego tworzenie autentycznych światów jest tak ważne. Ludzie czują się wówczas zauważeni.

Dorastając, nigdy nie widziałem żadnej gry wideo, która byłaby autentycznie inspirowana Meksykiem” – mówi Salomon. „Czasami widzimy wiele stereotypów, a media w przeszłości nie przedstawiały Meksyku zbyt pozytywnie. To była niesamowita okazja do współpracy i zbudowania świata, który zawsze chciałem zobaczyć w jednej z moich ulubionych gier wszechczasów”.

„Mamy graczy z całego świata i chcemy zapewnić im autentyczność w stylu Simsów”.

Przyszłość pełna zabawy

The Sims 4 będzie stale powiększać i wzbogacać swoje światy, aby zaoferować graczom jeszcze bardziej autentyczne i wciągające doznania. Czerpiąc inspirację z rzeczywistych lokalizacji i niuansów kulturowych, staramy się tworzyć środowiska, w których gracze mogą grać i łączyć się. Każdy nowy dodatek dowodzi naszego zaangażowania w tworzenie tętniących życiem, różnorodnych scenerii, dzięki czemu każdy zakątek gry jest tak realistyczny i interesujący, jak miejsca, którymi się inspiruje.

Ta ciągła ewolucja płynnie dostosowuje się do standardów EA w zakresie otwartości, innowacji i budowania więzi. Przesuwając granice tego, co jest możliwe w interaktywnej rozrywce, stawiamy na wspieranie społeczności, w których gracze czują się mile widziani i znajdują inspirację.

Wspólnie będziemy kroczyć naprzód, tworząc światy, które nie tylko odzwierciedlają różnorodność naszego prawdziwego świata, ale także stanowią platformę dla graczy do odkrywania, łączenia się i rozwoju.

EA TWORZY

To drugi rozdział EA TWORZY – naszej wyjątkowej limitowanej serii, w której analizujemy kunszt tworzenia autentycznych postaci, wciągających światów i niezapomnianych wrażeń. Misją EA jest nie tylko dostarczanie rozrywki milionom graczy na całym świecie, ale także odzwierciedlanie ich historii i wzbogacanie ich życia poprzez nasze gry.

Więcej informacji podamy wkrótce. 

Podobnie jak wy, inspiruje nas to, co nas otacza, zarówno w naszych grach, jak i poza nimi. Jeśli chcecie poznać więcej „simspiracji”, przeczytajcie nasz najnowszy artykuł!

Powiązane wiadomości

GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
2024-11-18
Niwelowanie luk w umiejętnościach w systemie STEAM, wzmacnianie praktyk inkluzywnych i nie tylko.

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
Aktualizacja dotycząca środków bezpieczeństwa konta EA, we współpracy z Google.

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, odpowiada na 5 pytań na temat tworzenia EA SPORTS FC 25 i karier w branży technologicznej.