EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Budowanie San Sequoi

Twórcy dodatku „Razem raźniej” do The Sims 4 mówią o inspiracjach, dzięki którym powstało rozszerzenie skupiające się na rodzinie.

W swojej ponad 35-letniej historii studio Maxis działało w wielu różnych biurach. Obecnie nasz zespół jest rozproszony po całych Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Europie. Wielu naszych współpracowników pracuje w pełni zdalnie. Jednak początkowo mieściliśmy się w regionie Zatoki San Francisco i wielu naszych znajomych wciąż tam mieszka. Gdy nadeszła pora na zaprojektowanie otoczenia do nowego dodatku The Sims™ 4, nasi projektanci nie musieli zbyt długo szukać pomysłów.

„Tworząc »Razem raźniej«, inspirowaliśmy się całą Zatoką San Francisco, by wykreować San Sequoię” – mówi dyrektor artystyczny, Mike O’Connor. „Mieszkające tu osoby rozpoznają takie miejsca jak Kotwicowe Wybrzeże, Ogrody Gilberta czy Wzgórza Hopewell”.

„Niektóre z drobnych wskazówek dotyczących uniwersum gry odnoszą się do innych obszarów Północnej Kalifornii” – wspomina projektant, Rach Gilbert. „W niektórych fragmentach widać wpływy północnej i południowej części Zatoki… Na Wzgórzach Hopewell musiały znaleźć się żaby, ponieważ po dużym deszczu mój ogródek zamienia się w żabią filharmonię”.

KULTURA TO KLUCZ

Region Zatoki San Francisco to z pewnością przepiękne, wizualnie zróżnicowane miejsce, dobrze pasujące do gry takiej jak The Sims 4. Ale ta różnorodność nie ogranicza się jedynie do wyglądu. To również jeden z najbardziej zróżnicowanych obszarów w kraju pod względem kulturowym. Dlatego projektując „Razem raźniej” – rozszerzenie skupiające się na rodzinie – zespół zadbał o to, by gra odzwierciedlała ten fakt.

„Chcieliśmy, by ten świat był kulturowym tyglem, tak jak prawdziwy region Zatoki” – mówi producentka funkcji, Morgan Henry. „Dobrze wiemy, że rodziny nie zawsze wyglądają tak samo. Dlatego też wiele uwagi poświęciliśmy otwartości i różnorodności naszych predefiniowanych Simów, począwszy od momentu tworzenia koncepcji przez zespół projektantów”.

„A ponieważ ten dodatek jest mocno skoncentrowany na rodzinnych momentach i kamieniach milowych” – mówi Mike – „chcieliśmy, aby jak najwięcej osób mogło odtworzyć swoje własne rodziny świętujące takie wydarzenia”.

Dążenie do otwartości jest jedną z podstawowych wartości Maxis, dlatego niezwykle ważne dla zespołu jest autentyczne i pełne szacunku podejście do kwestii kulturowych. Projektanci dbają przy tym, by szukać wiedzy nie tylko we własnych doświadczeniach. „We wszystkich naszych projektach poświęcamy czas na współpracę z konsultantami, którzy mogą przekazać nam opinie na temat naszych koncepcji w trakcie pracy nad nimi” - wspomina Rach. „Musimy mieć pewność, że jesteśmy w stanie wiernie przedstawić coś w ramach samej gry”.

„A zatem, w przypadku tego dodatku” – mówi Morgan – „po opracowaniu ogólnego zarysu naszych Simów i tego, jak wyglądają, współpracowaliśmy z konsultantami, aby upewnić się, że jesteśmy autentyczni i szanujemy wszystkie aspekty tych Simów – od ich wyglądu po ich historie”.

„A dla ubrań i przedmiotów zaprojektowaliśmy szereg wzorów nawiązujących do jak najszerszej gamy kultur” – mówi Mike. „W niektórych elementach postawiliśmy na subtelne podejście. Sofa lub dywan mogą mieć kilka wybranych wielokulturowych wzorów inspirowanych rzeczywistymi kulturami, ale są one abstrakcyjne, dzięki czemu wyglądają autentycznie, a jednocześnie są pełne szacunku. W innych przedmiotach, choćby niektórych ubraniach czy ozdobach ścian, mieliśmy większe pole manewru, jeśli chodzi o wzory. Mamy nadzieję, że gracze stworzą scenę, w której dywan, sofa, sztuka, ubrania i reszta elementów będą godnie reprezentować ich prawdziwą rodzinę”.

WSPÓŁCZESNA RODZINA

„Razem raźniej” wykorzystuje nie tylko kulturową różnorodność, lecz także elementy wizualne dla różnych grup wiekowych i typów sylwetek. „W trybie tworzenia Sima najbardziej podobają mi się nowe szczegóły skóry, które dodaliśmy” – mówi Morgan. „Wraz ze znamionami, rozstępami i blizną po cesarskim cięciu, które pojawią się w tym samym czasie w grze podstawowej, w »Razem raźniej« jest też szereg nowych piegów i pieprzyków, dzięki którym, moim zdaniem, postacie wyglądają bardziej prawdziwie. Podoba mi się również mnogość elementów dostępnych dla różnych grup wiekowych – od chusty dla starszych osób po małe cukierkowe naszyjniki i bransoletki dla dzieci”.

Te dodatki, zarówno do podstawowej gry, jak i do rozszerzenia „Razem raźniej”, dodają młodszym Simom więcej charakteru, uwzględniając specyficzne upodobania niemowląt i małych dzieci, a także dodając nowe sposoby interakcji dla wszystkich grup wiekowych. Wprowadziliśmy także zupełnie nowy sposób na powiększenie rodziny w grze, dodając Dzieci nauki – ta metoda pozwala Simom na rozmnażanie się bez względu na to, czy są w romantycznym związku, czy nie!

„Chcieliśmy zobrazować różnorodne osobowości oraz rodzinną dynamikę” – mówi Rach – „i staraliśmy się ukazać je z odpowiednią wrażliwością. Bardzo zależało mi na tym, aby nasze postacie wydawały się choć w drobnym stopniu wycinkiem społeczności z Zatoki, które znam”.

Dbanie o odzwierciedlenie ogromnej różnorodności tego regionu jest ważne, ale dla Maxis to chleb powszedni. Autentyzm i otwartość to w końcu jedne z fundamentów studia – nie tylko w grach, ale też w codziennej pracy całego zespołu. Jeśli chcesz być częścią tego wspólnego doświadczenia, zajrzyj na stronę ogłoszeń Maxis, zawierającą oferty pracy zdalnej i w biurach na całym świecie. Być może znajdziesz dla siebie całkiem nową rodzinę.

Powiązane wiadomości

GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
2024-11-18
Niwelowanie luk w umiejętnościach w systemie STEAM, wzmacnianie praktyk inkluzywnych i nie tylko.

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
Aktualizacja dotycząca środków bezpieczeństwa konta EA, we współpracy z Google.

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, odpowiada na 5 pytań na temat tworzenia EA SPORTS FC 25 i karier w branży technologicznej.