EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

EA ujawnia szczegóły dotyczące C&C Remastered

Przygotuj się na powrót Command & Conquer na PC

Drodzy fani Command & Conquer!

Miesiąc temu daliśmy znać społeczności Command & Conquer™, że szykujemy powrót serii na PC, poczynając od remasterów. Reakcja ze strony fanów była niesamowita, wielu z was dzieliło się swoimi ulubionymi wspomnieniami związanymi z C&C z ostatnich 23 lat. Uważnie czytaliśmy te komentarze i słuchaliśmy Waszych głosów. Teraz jesteśmy gotowi przedstawić pierwszą propozycję na PC i wyjaśnić, jak Wasze sugestie już wpływają na nasze podejście.

Dzisiaj pełen emocji obwieszczam, że wracamy do początków. Postanowiliśmy zremasterować Command & Conquer: Tiberian Dawn. Samo w sobie jest to niezwykle ekscytujące, ale zdajemy sobie sprawę, jakim uczuciem społeczność darzy uniwersum Red Alert. Dlatego zremasterujemy też Command & Conquer: Red Alert™. Możecie zapytać: co z klasycznymi dodatkami – Covert Ops, Counterstrike i Aftermath? Bez nich C&C i Red Alert nie byłyby tym samym, więc wszystkie trzy dodatki znajdą się wraz z podstawowymi grami w jednej zremasterowanej kolekcji – bez żadnych mikrotransakcji.

W ciągu ostatniego miesiąca oprócz emocji i poparcia dla inicjatywy remasterów pojawiła się też doza zdrowego sceptycyzmu co do tego, czy się nam uda. Jak możemy zremasterować te tytuły, zachowując przy tym autentyczność wrażeń z pierwotnych wersji? Krótko mówiąc, nie ma na to lepszego sposobu niż nawiązać współpracę z utalentowanymi ludźmi, którzy te gry stworzyli.

Dlatego też po latach próśb fanów o zaangażowanie ich do prac mam zaszczyt ogłosić, że EA będzie współpracować przy pracach nad kolekcją remasterów C&C z Petroglyph Games. 

Studio to zatrudnia wielu spośród pracowników Westwood Studios z dawnych lat, w tym istotnych członków pierwotnego zespołu producenckiego Command & Conquer z 1995 roku. Joe Bostic jest znany jako współtwórca C&C, był także głównym programistą Tiberian Dawn i Red Alert. Steve Tall dołączył do Joe'ego jako główny programista Red Alert, a Mike Legg miał swój udział we wszystkim, co związane z dźwiękiem w Westwood, w którym pracował od 1986 roku! Wszyscy trzej pomogli Petroglyph Games wystartować w 2003 r. po zamknięciu Westwood. Wspiera ich grupa weteranów gier RTS z ostatnich 15 lat z okładem. Nie myślcie też, że puściliśmy mimo uszu życzenie nr 1 ze strony społeczności w komentarzach z ostatniego miesiąca… Chcecie Franka Klepackiego. Wisienką na torcie dla fanów z pewnością będzie ogłoszenie, że Frank dołączy do Petroglyph Games w roli kompozytora i reżysera dźwięku kolekcji remasterów!

Od siebie mogę powiedzieć, że ostatnie kilka tygodni było po prostu nie z tego świata. W czasie pierwszej wizyty w Petroglyph przeprowadziłem z Joe'em burzę mózgów na temat „klimatu C&C”, siedziałem z Frankiem, który recytował kwestie komandosa, i gawędziłem ze Steve’em na temat tego, czy powinniśmy naprawić SI żniwiarki w Tiberian Dawn. Możliwość rozmowy z członkami pierwotnego zespołu była jednym z najjaśniejszych punktów mojej przygody z grami i nie mogę się już doczekać kolejnych niesamowitych dyskusji.

Oprócz fantastycznego zespołu z Petroglyph będziemy też współpracować z Lemon Sky Studios nad zaprezentowaniem tych gier we wspaniałej jakości 4K. To jedno z czołowych studiów graficznych na świecie, specjalizujące się w remasteringu klasycznych tytułów RTS. Po spotkaniu z ludźmi z Lemon Sky i poznaniu ich zamiłowania do C&C ogromnie się cieszymy, że będą pracować wraz z Petroglyph nad nadaniem C&C najlepszej możliwej jakości.

Ekscytujące jest to, że jeszcze nie zaczęliśmy. Społeczność może być przy powstawaniu tego projektu od samego początku i wpływać na kierunek prac nad remasterami. Prosimy, nie przestawajcie udzielać się na Reddicie i kanałach społecznościowych, by pomóc nam stworzyć możliwie najlepsze remasterowane wersje C&C i Red Alert!

Witaj ponownie, dowódco!

Jim Vessella

Jimtern

Powiązane wiadomości

GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
2024-11-18
Niwelowanie luk w umiejętnościach w systemie STEAM, wzmacnianie praktyk inkluzywnych i nie tylko.

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
Aktualizacja dotycząca środków bezpieczeństwa konta EA, we współpracy z Google.

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, odpowiada na 5 pytań na temat tworzenia EA SPORTS FC 25 i karier w branży technologicznej.