EA na GDC: SI, uczenie maszynowe i wiele więcej
Wzmacnianie twórców i wpływanie na graczy
21 marca 2025 r.


Technologia i jej wpływ na interaktywną rozrywkę są niezwykłe.
SI i uczenie maszynowe umożliwiają naszym twórcom poznanie nowych sposobów testowania gier, budowania światów i tworzenia głębszych, bardziej wciągających doświadczeń w szybszym tempie, bez konieczności poświęcania jakości.
Nasi artyści mogą tworzyć bardziej realistyczne, dynamiczne animacje i grafiki na większą skalę, dostarczając więcej momentów filmowych, które nas wciągną i oszołomią. Albo całkowicie zanurzyć się w najbardziej wciągających środowiskach, otoczonych i wchodzących w interakcje z autentycznymi, wysokiej jakości postaciami.
Przede wszystkim te postępy łączą i oferują milionom graczy i fanów EA z całego świata nowe sposoby gry, tworzenia, oglądania i łączenia się w naszych grach i poza nimi jak nigdy dotąd.
W tym tygodniu, podczas Game Developers Conference (GDC), błyskotliwe umysły EA zaprezentowały niektóre z tych innowacji technologicznych, podkreślając, w jaki sposób umożliwiają twórcom tworzenie niezwykłych interaktywnych doświadczeń w zakresie rozrywki. Podczas ich rozmów poznaliśmy najnowocześniejsze narzędzia i techniki, które wpływają na przyszłość gier w EA, a także jak pozytywnie wpłynie to na naszych twórców, graczy i fanów na całym świecie.
"Dzięki wspieraniu, przyspieszaniu i rozrastaniu historycznie żmudnych projektów nasi światowej klasy twórcy mogą skupić się na kluczowych obszarach – doświadczeniach graczy, innowacjach w rozgrywce, aktualizacjach i nie tylko."
EA x GDC: narzędzia deweloperskie, SI i uczenie maszynowe
Podczas GDC nasi twórcy rozmawiali o tym, jak SI i uczenie maszynowe zmieniają proces tworzenia gier na wiele kluczowych sposobów, podkreślając kilka obszarów, które zostały już wykorzystane, a także inne będące w trakcie eksploracji.
Pierwszym z nich było klasyczne wyzwanie – wyznaczanie ścieżki.
W grach wyznaczanie ścieżek oznacza proces określania najskuteczniejszej trasy lub ścieżki dla postaci lub obiektu w celu przemieszczania się z jednego punktu do drugiego, zwykle na mapie lub w środowisku. Ma to kluczowe znaczenie w projektowaniu gier, szczególnie w grach, które korzystają z postaci, wrogów lub postaci niezależnych, które muszą poruszać się po wirtualnym świecie.
Nasi twórcy, wykorzystując SI i uczenie maszynowe, uczą się nowych, ulepszonych sposobów wyznaczania ścieżki, które sprawiają, że świat i związane z nim postacie czują się bardziej naturalne i żywe.
A to tylko jeden z przykładów. Nasi deweloperzy na GDC mówili również o potędze zestawów narzędzi i wpływie, jaki już miały na niektóre z naszych ulubionych tytułów EA SPORTS.
W tym roku miała miejsce premiera EA SPORTS Madden NFL 25 i wielki powrót College Football 25, filarów naszego uwielbianego ekosystemu futbolu amerykańskiego. SI i uczenie maszynowe pomogły nam dostarczyć jeszcze większe i bardziej rozbudowane doświadczenia milionom graczy i fanów z całego świata.
W szczególności dzięki narzędziom do tworzenia stadionów nasi twórcy mogli stworzyć ponad 150 wyjątkowych stadionów. Oprócz tego powstały narzędzia do uczenia maszynowego, które pomogły naszym artystom stworzyć tysiące wyjątkowych sportowców – co jest częścią niezrównanej autentyczności i immersji, które nasi gracze i fani pokochali.
Dzięki wzmocnieniu, przyspieszaniu i rozbudowie historycznie żmudnych projektów, nasi światowej klasy twórcy mogą skupić się na kluczowych obszarach – doświadczeniach graczy, innowacjach w rozgrywce, aktualizacjach i nie tylko.
Wszystkie te narzędzia i technologie działają wspólnie, aby lepiej służyć naszym fanom i wzmocnić sposób, w jaki budujemy ogromne społeczności internetowe, łącząc setki milionów graczy z całego świata.
Tworzenie grafik w grach jest bardzo złożone, zwłaszcza jeśli chodzi o tekstury, i sposób, w jaki graficy radzą sobie ze szczegółowymi mapami powierzchni pełnymi różnych kanałów wielu tekstur. EA Motive i SEED podjęły to wyzwanie, tworząc zestawy tekstur.
Ulepszanie grafiki
Kolejnym tematem, którym zajęły się nasze zespoły na GDC, był sposób, w jaki rozwijamy grafikę. Tworzenie grafik z gier jest bardzo złożone, zwłaszcza jeśli chodzi o tekstury, i sposób, w jaki graficy radzą sobie ze szczegółowymi mapami powierzchni pełnymi różnych tekstur. EA Motive i SEED odniosły się do tego wyzwania, tworząc zestawy tekstur.
To innowacyjne podejście łączy powiązane tekstury w jeden zasób, usprawniając proces tworzenia i zwiększając jakość grafiki.
Korzyści te będą widoczne nie tylko dla twórców gry, ponieważ gracze będą mogli skorzystać z wizualnych ulepszeń w przyszłych grach. Zestawy tekstur są teraz dostępne na GitHubie, dzięki czemu są dostępne dla wszystkich deweloperów!
GDC 2025 i dalej
W miarę jak świat interaktywnej rozrywki ewoluuje, EA dokłada wszelkich starań, by być na bieżąco. Dzięki kulturze głęboko zakorzenionej w innowacji, nadal wspieramy światowej klasy talenty, które tworzą narzędzia i technologie nowej generacji, napędzające naszą branżę.
Zainspirowany naszą innowacją? Poznaj ciekawe możliwości zawodowe w EA i zobacz, jak możesz się przyczynić do kolejnej wspaniałej immersyjnej rozgrywki dla graczy z całego świata.
