EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Electronic Arts kontynuuje rozwój rozgrywki otwartej dla wszystkich

EA udostępnia narzędzie IRIS do wykrywania nadwrażliwości na światło i dodaje cztery patenty do zobowiązania patentowego dot. dostępności.

1 grudnia 2023 r.

Niedawno ogłosiliśmy udostępnienie IRIS – przyjaznego dla użytkownika narzędzia do analizy nadwrażliwości na światło – a także dodaliśmy cztery dodatkowe patenty związane z dostępnością gier wideo do zobowiązania patentowego, mającego na celu wyeliminowanie barier w grach.

Narzędzie do analizy nadwrażliwości na światło, IRIS, zostało opracowane przez EA w ramach ciągłego zaangażowania w pozytywną rozgrywkę i automatycznie analizuje i identyfikuje klatki animacji, które mogą potencjalnie wpływać na graczy, którzy doświadczają nadwrażliwości na światło. Według Epilepsy Society w Wielkiej Brytanii i Epilepsy Foundation w USA co najmniej 5% z 50 milionów1 ludzi na całym świecie cierpiących na padaczkę jest nadwrażliwych na światło, a wiele innych osób wykazuje objawy wywołane ekspozycją na niektóre rodzaje migających świateł.

IRIS, zaprojektowane z myślą o dostępności, przygotowuje czytelną analizę dla programistów tworzących wizualne treści cyfrowe. Narzędzie upraszcza proces sprawdzania migających świateł lub szybko zmieniających się wzorców przestrzennych, umożliwiając twórcom identyfikację potencjalnych problemów związanych z nadwrażliwością na światło już na wczesnym etapie produkcji. IRIS wykorzystano w wybranych treściach w popularnych grach EA SPORTS™, takich jak EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 i EA SPORTS™ WRC. Planujemy wykorzystać narzędzie szerzej w kolejnych treściach cyfrowych. Kod oprogramowania można znaleźć tutaj.

Oprócz udostępnienia kodu IRIS EA oferuje również technologię z czterech dodatkowych patentów do bezpłatnego użytku, rozszerzając pierwsze w branży zobowiązanie patentowe dotyczące dostępności rozpoczęte w sierpniu 2021 roku. Zobowiązanie to zapewnia konkurentom i twórcom bezpłatny dostęp do opatentowanych technologii związanych z dostępnością zgodnie z celem EA, jakim jest zmniejszenie lub wyeliminowanie jak największej liczby barier w dostępności gier wideo.

Cztery patenty obejmują:

 

  • Zautomatyzowane przejęcie kontroli nad graczem: system, który wykrywa, kiedy gracz przestaje uczestniczyć w rozgrywce i jego postać zostaje przejęta przez system upodabniający się do stylu rozgrywki gracza. Technologia ta pomaga osobom niepełnosprawnym, które czasami mogą nie mieć możliwości natychmiastowej interakcji z grą.
  • Adaptacyjny system samouczków w grach: inteligentny i adaptacyjny system, który zapewnia graczom dostosowane wskazówki dotyczące poleceń i technik w grze w oparciu o ich umiejętności lub styl gry. Technologia ta pomaga graczom niepełnosprawnym, oferując niestandardowe wskazówki w celu zmniejszenia określonych barier podczas gry.
  • System nawigacji trasy: początkowo wykorzystywany w Mirror's Edge Catalyst – patent ten obejmuje system, który tworzy trasy nawigacyjne i wyświetla linie pomocnicze, aby pokierować graczami przez duże i złożone środowiska gry. Wpływa to korzystnie na dostępność poznawczą i wizualną, pomagając graczom, dla których poruszanie się po światach gier stanowi wyzwanie.
  • Animowany i spersonalizowany trener do gier wideo: system, który zapewnia animowanego i spersonalizowanego trenera oferującego spostrzeżenia w grze i poza nią, aby poprawić wyniki graczy. Animowany trener ułatwia graczom zrozumienie i wdrożenie spostrzeżeń, poprawiając ich ogólne wrażenia z gry.

 

Kerry Hopkins, dyrektorka ds. globalnych w EA, powiedziała: „Nasze zobowiązanie patentowe opiera się na założeniu, że każda osoba, bez względu na środowisko, z jakiego się wywodzi, powinna móc cieszyć się grami wideo”. Dodała: „Chcemy umożliwić twórcom z całej społeczności przełamywanie barier w uczestnictwie, tworzenie bezpieczniejszych, bardziej integracyjnych, bardziej dostępnych i ostatecznie przyjemniejszych doświadczeń dla graczy na całym świecie”.

To posunięcie EA opiera się na wcześniejszych inicjatywach dotyczących dostępności, w tym uruchomieniu portalu dostępności Electronic Arts, gdzie gracze mogą dowiedzieć się o funkcjach dostępności, zgłaszać problemy i sugerować ulepszenia. W ubiegłym roku EA zadeklarowało sześć patentów dotyczących dostępności, a w 2021 r. udostępniło na zasadach open source narzędzie Fonttik, które identyfikuje tekst w treściach wizualnych i sprawdza, czy spełnia on określone kryteria rozmiaru i współczynnika kontrastu w celu zapewnienia czytelności dla graczy o różnych możliwościach widzenia. Społeczność z zadowoleniem przyjęła te inicjatywy, a opatentowany „system pingów” zastosowany w Apex Legends został szczególnie dobrze przyjęty przez graczy.

Powiązane wiadomości

Nasze najnowsze innowacje technologiczne w tytułach EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
2024-05-08
Przygotowując się na kolejny rok innowacji, przyglądamy się największym osiągnięciom technologicznym Electronic Arts.

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii