EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Własnymi słowami – Skanowanie gwiazd współczesnego futbolu

Sam Mynott i Paul Boulet podróżują po świecie, aby uchwycić podobizny najlepszych piłkarzy globu

FIFA 19 zawiera UEFA Champions League, gdzie rodzą się mistrzowie, spełniają się marzenia i powstają nowe legendy. Aby oddać autentyzm tego pięknego sportu, specjalista od nagrań Motion Capture Sam Mynott i specjalista ds. systemu Motion Capture Paul Boulet ze studia EA Vancouver przemierzają świat i odtwarzają w grze podobizny obecnych gwiazd futbolu. Dowiedz się więcej o nich i o ich pracy w EA Motion Capture Studio.

Może na początek powiedzcie nam coś o sobie?

Paul: Nazywam się Paul Boulet, pracuję dla Electronic Arts już od czterech lat. Studiowałem modelowanie 3D i animację, dzięki czemu znalazłem zatrudnienie w EA, w Motion Capture Studio.

Sam: Ja nazywam się Sam Mynott i pracuję w Motion Capture Studio od 2006 r.

„Tyle razy rozkładamy i składamy sprzęt, że wydajność i dobra współpraca są kluczowe.”
Specjalista od nagrań Motion Capture Sam Mynott

 

W jaki sposób zaczęliście pracę nad FIFA przy skanowaniu najlepszych piłkarzy świata?

Paul: Miałem szczęście, bo właściwie od razu po szkole dostałem pracę jako asystent Motion Capture. Na początku na umowę krótkoterminową, ale dawałem z siebie wszystko i chyba pokazałem się z dobrej strony, bo zaoferowano mi stałe zatrudnienie.

Sam: Ja w 2006 roku studiowałem produkcję telewizyjną i zamierzałem pracować przy montażu lub produkcji filmowej. Znalazłem ofertę w serwisie Craigslist, złożyłem podanie i dostałem się na rozmowę. Całą swoją wiedzę o Motion Capture i skanowaniu 3D zdobyłem już w pracy.

Wasza praca zakłada częste podróże i odwiedzanie wielkich klubów w celu skanowania piłkarzy. Jakie to uczucie, być ciągle w trasie?

Sam: Tak dużo latam, że już w sumie przywykłem. W zeszłym roku razem z Paulem spędziliśmy w trasie ponad cztery miesiące. Sporo przebywamy z dala od domu, ale mamy za to okazję zobaczyć różne kraje od strony, która normalnie byłaby raczej niedostępna.

„Najważniejsza jest wiedza o fotografii i obeznanie z oprogramowaniem skanującym – dzięki temu wiemy, jak uzyskać obraz, który złoży się na dobry skan.”
Specjalista ds. systemu Motion Capture Paul Boulet

 

Możecie opisać, jak dokładnie działa technologia skanowania twarzy?

Paul: Skanowanie twarzy wykorzystuje proces zwany fotogrametrią, która w zasadzie polega na tworzeniu z wielu fotografii mapy twarzy. My robimy wszystkie zdjęcia, a potem nasz zespół tu w Vancouver rozpoczyna prace nad stworzeniem głów. Zdjęcia są poddawane obróbce w specjalnych programach, które analizują obraz i szukają unikatowych wyróżników, czyli szczegółów w postaci piegów czy porów na skórze. Gdy wszystkie zdjęcia zostaną ze sobą porównane, program sporządza mapę twarzy danego piłkarza. Przy użyciu tej mapy i wspomnianych wyróżników możemy zbudować trójwymiarowy model.

Głowy następnie przekazujemy grafikom, którzy je dopracowują, bo czyste skany są dość surowe. Oni je doszlifowują, a potem wykorzystują materiał referencyjny w postaci oryginalnych zdjęć piłkarzy do stworzenia ostatecznych modeli i nakładają tekstury, aby głowy w trójwymiarze wyglądały jak najbardziej autentycznie.

Czy do tworzenia skanów potrzeba szczególnych umiejętności?

Paul: Najważniejsza jest wiedza o fotografii i obeznanie z oprogramowaniem skanującym – dzięki temu wiemy, jak uzyskać obraz, który złoży się na dobry skan.

Sam: Znajomość konkretnych aparatów i naszych programów skanujących jest bardzo ważna. Wymaganą dogłębną wiedzę o planach zdjęciowych i trybie pracy można zdobyć wyłącznie w praktyce. Ważne jest też przywiązanie do szczegółów, bo kąty ujęć są bardzo precyzyjne, a głębia ostrości bardzo niewielka. Tyle razy rozkładamy i składamy sprzęt, że wydajność i dobra współpraca są kluczowe.

Zakładam, że do każdego klubu trzeba przewieźć całą masę sprzętu?

Paul: Zgadza się! Mamy jedenaście waliz z wyposażeniem, które łącznie ważą jakieś 250 kilogramów. Są tam aparaty, miniaturowe komputery, metalowa rama, światła, statywy...

Łącznie pracujecie już w tej branży wiele lat. Jakie postępy dokonały się w procesie skanowania, od kiedy zaczynaliście?

Sam: Sprzęt uległ miniaturyzacji, a aparaty i oprogramowanie są lepsze. Kiedyś, aby uzyskać miękkie, rozproszone światło, stosowaliśmy dookolne przechwytywanie w 360 stopniach wewnątrz namiotu z lampami na zewnątrz. Teraz działamy w 180 stopniach bez namiotu czy mniejszych lamp. Światło spolaryzowane pozwoliło też zwiększyć jakość skanów i ich współdziałanie z oświetleniem na silniku gry. Obecnie pracuje się nad dalszym ograniczeniem wymaganego sprzętu, co pomoże przeskanować więcej drużyn w krótszym czasie i przy mniejszym nakładzie sił.

W jaki sposób wasze skany twarzy ulepszają gry FIFA?

Paul: Najważniejszym celem skanów głów jest zwiększenie realizmu i imersji w grze. Chyba każdy chciałby grać swoimi ulubionymi piłkarzami, którzy wyglądają jak żywcem wyjęci z prawdziwego świata.

Czy pracowaliście kiedyś ze swoimi ulubionymi zawodnikami?

Sam: Jestem Kanadyjczykiem, więc w sercu mam głównie hokej, a piłką interesuję się pobieżnie. Ale fajnie jest spotykać piłkarzy. Zazwyczaj są podekscytowani, bo większość z nich też gra w serię FIFA.

Jakie to uczucie, pracować z zawodowymi piłkarzami, którzy w większości znają grę FIFA niemal na wylot? Czy czujecie przez to dodatkową presję?

Paul: Współpraca z piłkarzami jest fantastyczna, prawie wszyscy grają w FIFA, ale tylko niektórzy dopytują o swoje twarze w grze czy atrybuty. Generalnie nie mogą się doczekać, żeby zabrać się do roboty i przenieść swoją głowę do gry.

Sam: Z piłkarzami świetnie się współpracuje, są zawsze pełni szacunku. Większość z nich gra w serię FIFA i cieszy się, że może wziąć w tym udział, a to ułatwia naszą pracę. Jesteśmy tylko malutką częścią dużego zespołu, więc nie sądzę, by wywierało to na nas dodatkową presję.

Gdy po dłuższej wyprawie wracacie wreszcie do domu, do Kanady, to na co czekacie najbardziej?

Paul: Na spanie we własnym łóżku oraz spotkanie z rodziną i przyjaciółmi. Nie ma to jak w domu.

Sam: Jedzenie domowych posiłków i spanie we własnym łóżku.

Myślisz, że potrafisz tchnąć życie w niesamowite gry? Sprawdź tutaj, czy mamy dla Ciebie jakieś stanowisko.

______________________

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Świętujemy Miesiąc Historii Kobiet w EA

Electronic Arts Inc.
2025-03-31
W tym miesiącu w EA uczciliśmy Miesiąc Historii Kobiet poprzez wykłady, wydarzenia, możliwości nawiązywania kontaktów i wiele więcej!

EA na GDC: SI, uczenie maszynowe i wiele więcej

Electronic Arts Inc.
2025-03-21
Nowe innowacje technologiczne w EA wspierają twórców i wpływają na nasze gry dla milionów graczy i fanów.

Split Fiction: Pytania i odpowiedzi z reżyserem Josefem Faresem

Electronic Arts Inc.
2025-03-07
Dyrektor Hazelight Studios Josef Fares opowiada o tworzeniu niewidzianych dotąd momentów w grach wideo, po wielkim sukcesie i nie tylko.