EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Prezentacja zestawu: Luthen Rael

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Luthen Rael

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna  strona

KATEGORIE: rebeliant, bojownik Rebelii, jasna strona, wsparcie


Kluczowe atrybuty:

  • Przyzwij do boju po twojej stronie komandora Rebelii
    • Gdy Luthen znajduje się w drużynie, wszyscy przyzwani żołnierze Rebelii są automatyczne awansowani na komandorów
  • Zdolności zmieniają się w zależności od dowódcy drużyny (tj. w zależności, czy jest nim Saw Gerrera)
    • Kiedy dowódcą nie jest Saw Gerrera, Luthen najlepiej sprawdza się w drużynie bojowników Rebelii Mon
  • Wyróżnia się zarówno ofensywną, jak i defensywną użytecznością – zależy od konkretnej drużyny i strategii

Inspiracje:

  • Jedna z naszych ulubionych postaci z serialu Andor!
  • Nawiązaliśmy do jego podwójnej tożsamości poprzez efekty Axisa i Kustosza, sprawiając, by inaczej funkcjonował pod różnymi rebelianckimi dowódcami
  • Każda nazwa zdolności odwołuje się do jego spektakularnego monologu

Porady strategiczne:

  • Jego zdolności stają się bardziej ofensywne pod dowództwem Sawa Gerrery. Bez niego skupiają się bardziej na wsparciu 
    • Gdy dowódcą jest Saw Gerrera, przyzywani żołnierze Rebelii będą zyskiwać nowy efekt Wliczony w koszta
  • W GAC zdolność specjalna 1 Luthena (Co poświęciłem?) pozwala namierzonemu bojownikowi Rebelii lub Mon Mothmie ignorować prowokację do końca swojej następnej tury
  • Gdy dowódcą jest Saw Gerrera, warto pozwolić, by żołnierz Rebelii został pokonany – resetuje to czas odnowienia zdolności atakujących sojuszników będących bojownikami Rebelii. Gdy zaś dowodzi Mon Mothma, bardziej korzystne jest utrzymywanie żołnierzy Rebelii przy życiu.

Najczęściej zadawane pytania:

  • Jak zdobyć Luthena Raela?
    • Będzie stanowił kolejną nagrodę w trybie Podboju
  • Jak nazywają się nowe efekty?
    • Axis (z Sawem Gerrerą)
    • Kustosz (bez Sawa Gerrery)
    • Wliczony w koszta (tylko dla przyzwań)
  • Czy istnieje różnica między żołnierzem Rebelii Mon Mothmy a żołnierzem Luthena Raela?
    • Mechanicznie są tacy sami, ale różnią się wyglądem, dzięki czemu można odróżnić, kto ich przyzwał
    • Ponadto Luthen automatycznie awansuje żołnierza na komandora – bez względu na to, kto go przyzwał
  • Czy w polu mogą się równocześnie znajdować dwaj przyzwani żołnierze?
    • Nie

ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Metody mojego wroga (Omicron)

Opis zdolności:

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne oraz nakłada odporność na leczenie na 2 tury.

Premia Axisa: W trakcie tury Luthena nakłada na namierzonego wroga odporność na wzmocnienia na 2 tury, której nie da się rozproszyć, a jeśli sojuszniczy komandor Rebelii jest aktywy, nakłada na namierzonego wroga strach na 1 turę.

Premia Kustosza: Rozprasza wszystkie wzmocnienia namierzonego wroga. Jeśli w trakcie tury Luthena komandor Rebelii jest aktywny, wzywa go do wsparcia. 

W GAC: w trakcie tury Luthena zyskuje 25 do szybkości (maks. 100) do końca starcia, a obrona namierzonego wroga zostaje zmniejszona o 30% do następnego użycia zdolności podstawowej Luthena lub do czasu, gdy zostanie pokonany.

SPECJALNA 1:  Co poświęcam? (Czas odnowienia: 3, Omicron) 

Opis zdolności:

Jeśli sojuszniczy dowódca należy do Rebelii i nie jest Galaktyczną Legendą, przyzywa żołnierza Rebelii i awansuje go na komandora Rebelii. Jeśli komandor Rebelii jest już obecny, rozprasza wszystkie jego osłabienia i przyznaje mu dodatkową turę. Namierzony sojuszniczy bojownik Rebelii lub Mon Mothma zyskuje 30% do ofensywy (kumuluje się) i zyskuje odporność na zmniejszenie wskaźnika tury do końca swojej następnej tury.

Premia Axisa: Jeśli w polu znajduje się już komandor Rebelii, zyskuje 50% do ofensywy (kumuluje się) na 2 tury.

Premia Kustosza: Jeśli w polu znajduje się już komandor Rebelii, odzyskuje 50% zdrowia i ochrony. Namierzony sojusznik należący do Rebelii zyskuje szał na 2 tury.

W GAC: Jeśli w polu znajduje się już komandor Rebelii, wszyscy sojusznicy zyskują premię do obrażeń krytycznych na 2 tury.

Mon Mothma i wszyscy inni sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują 30% do ofensywy (kumuluje się) oraz stają się odporni na zmniejszenie wskaźnika tury do końca swej następnej tury. Namierzony sojuszniczy bojownik Rebelii ignoruje prowokację do końca swojej następnej tury.

 

SPECJALNA 2:  Czarna przepaść (czas odnowienia: 3, Zeta)

Opis zdolności:

Mon Mothma i wszyscy sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują premię do szybkości oraz dodatkową ochronę (20%) na 2 tury.

Axis: Wszyscy sojuszniczy bojownicy Rebelii rozpraszają wszystkie swoje osłabienia. Za każde rozproszone osłabienie zyskują 10% do wskaźnika tury. Jeśli sojuszniczy komandor Rebelii jest aktywny, nakłada na niego oznaczenie na 2 tury, którego nie da się skopiować ani rozproszyć.

Kustosz: Wzywa do natarcia Mon Mothmę i wszystkich sojuszniczych bojowników Rebelii.

 

UNIKALNA 1: Dzielę marzenia z duchami (Omicron)

Opis zdolności: 

Mon Mothma i sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują 20 do szybkości. Na początku każdego starcia, jeśli sojuszniczy dowódca należy do Rebelii i nie jest Galaktyczną Legendą, przyzywa żołnierza Rebelii i awansuje go na komandora Rebelii. Gdy komandor Rebelii jest aktywny, Luthen jest odporny na blokadę zdolności, przedłużenie czasu odnowienia oraz prowokację, nie można go namierzyć, a jego zdrowie nie może spaść poniżej 100%.

Na początku starcia, jeśli dowódca należy do Rebelii, a w drużynie nie ma Galaktycznych Legend z Rebelii: jeśli dowódcą jest Saw Gerrera, Luthen zyskuje efekt Axis. W przeciwnym razie zyskuje efekt Kustosz.

Axis: Za każdym razem, gdy zostanie przyzwany żołnierz Rebelii, zyskuje on efekt Wliczony w koszta i zostaje oznaczony na 2 tury, czego nie da się skopiować ani rozproszyć. Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii zostanie pokonany, czas odnowienia zdolności wszystkich atakujących sojuszników zostaje wyzerownay.

Kustosz: Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii zaczyna swoją turę, Luthen i Mon Mothma zyskują 20% do wskaźnika tury.

Wliczony w koszta: Nie może się ukryć i zawsze może zostać namierzony przez wroga. Traci 70% maks. zdrowia i zyskuje 70% ofensywy. Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii użyje zdolności podstawowej, nakłada na namierzonego wroga obniżenie obrony na 2 tury, którego nie da się uniknąć ani odeprzeć. Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii użyje zdolności specjalnej, zostaje oznaczony na 2 tury, czego nie da się skopiować ani rozproszyć, a także otrzymuje odwet na 2 tury, którego nie da się rozproszyć.

W GAC: Jeśli na początku bitwy nie ma żadnych sojuszniczych Galaktycznych Legend z Rebelii, Mon Mothma i sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują 30% maks. zdrowia, mistrzostwo i 20 do szybkości, a także otrzymują dodatkową obronę (50%) na 1 turę. Gdy komandor Rebelii po raz pierwszy w danej bitwie zostanie pokonany, przyzywa żołnierza Rebelii i awansuje go na komandora Rebelii.

UNIKALNA 2:  Żołnierz Rebelii 

Opis zdolności:

Jasna strona, atakujący, Rebelia, bojownik Rebelii

[Podstawowa] Brawura rebelianta:  Rozprasza wszystkie wzmocnienia namierzonego wroga i zadaje obrażenia fizyczne.

Jeśli jednostka została awansowana na oficera lub komandora, nakłada zamroczenie na 1 turę.

[Specjalna] Morale rebelianta: sojusznicy z Rebelii zyskują premię do penetracji obrony na 2 tury.

Jeśli jednostka została awansowana na komandora, wzywa do natarcia wszystkich sojuszniczych bojowników Rebelii.

Zdolności można użyć tylko jeśli żołnierz Rebelii został awansowany na oficera lub komandora.

[Unikalna] Rebeliancka strategia: Mon Mothma i sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują +15% do obrażeń krytycznych i +30% do nieustępliwości.

Jeśli jednostka została awansowana na komandora, premie te zostają potrojone.

[Unikalna] Przywołanie: statystyki jednostki skalują się wraz ze statystykami przywołującego. Tę jednostkę można jedynie przywołać na pole sojusznika, jeśli jest dostępne. Jednostki nie da się przywołać w rajdach. Jednostki nie da się ożywić. Jeśli dany efekt zlicza pokonane jednostki, ta jednostka się nie liczy. Jeśli na placu nie ma sojuszników zdolnych do walki, jednostka ucieka z pola bitwy. Danej jednostki nie da się ożywić, jeśli ta jednostka zostanie przywołana na jej pole.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Gwiezdne wojny: Parszywa zgraja – wydarzenie specjalne

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-12
Poznaj nadchodzące wydarzenia!

Prezentacja zestawu: Crosshair (Blizna)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-10
Poznaj zdolności Crosshaira (Blizna) w prezentacji zestawu!

Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-05
Poznaj zdolności Wreckera (Najemnika) w prezentacji zestawu!