EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Centra przetwarzania danych FIFA 20

Szczegółowe informacje na temat procesu wybierania nowych lokalizacji oraz o serwerowni w Dallas

Na wirtualnym boisku

Czołem, miłośnicy gry FIFA! Nazywam się Joel Doonan i jestem producentem usług Live do gry FIFA. W tym artykule z serii „Na wirtualnym boisku” omówimy centra przetwarzania danych FIFA (w skrócie FGDC) w kontekście gry FIFA 20, a dokładniej powiemy, jak wygląda proces analizowania możliwych lokalizacji nowych FGDC i dodawania ich do istniejącej infrastruktury.

W zamieszczonym niedawno artykule z odpowiedziami na najczęstsze pytania na temat centrów przetwarzania danych FIFA poruszyliśmy kilka zagadnień, w tym pokrótce wyjaśniliśmy proces podejmowania decyzji o miejscu powstania nowego FGDC. Wszystkie informacje zawarte w tamtym artykule są dalej aktualne, aczkolwiek zauważyliśmy, że po jego publikacji pojawiły się w społeczności graczy nowe pytania. Dlatego też chcemy doprecyzować pewne kwestie, żeby uniknąć jakichkolwiek nieporozumień.

Zamierzam też pochylić się nad naszym najnowszym FGDC w Dallas i omówić korzyści odniesione z dodania tej serwerowni, a także pokazać, dlaczego dodawanie nowych FGDC może czasem wydawać się nielogiczne.

Zatem zaczynajmy!

Dodawanie nowych FGDC

W pierwszej części tego artykułu zamierzam omówić cztery fazy analizowania możliwej nowej lokalizacji FGDC.

Są to:

  • określenie potencjalnych nowych lokalizacji serwerowni,
  • zmierzenie potencjalnego wpływu nowych serwerowni na grę,
  • weryfikacja koncepcji wdrożenia nowej serwerowni,
  • oficjalne uruchomienie nowej serwerowni.

Określanie potencjalnych nowych lokalizacji FGDC

Faza 1 w skrócie: 

  • Przyglądamy się posiadanym danym, by określić miejsce, w którym dodanie nowego ośrodka może przynieść korzyści graczom.
  • Szukamy operatora lub partnera w tej okolicy, z którym moglibyśmy nawiązać współpracę.
    • Jeśli nikogo takiego nie znajdziemy, zapewne musimy zaczekać, aż jakiś się pojawi.
  • Jeśli znajdziemy odpowiedniego operatora lub partnera i uzgodnimy aspekty biznesowe, przystępujemy do określania potencjalnego wpływu nowego FGDC na grę.

Pierwszym krokiem przy określaniu potencjalnej nowej lokalizacji FGDC jest przyjrzenie się danym. Analizujemy sporo niezmiernie interesujących (przynajmniej dla nas) informacji, wykresów i map termicznych, by ustalić, w których regionach świata gracze aktualnie nie osiągają naszych wewnętrznych progów określonych miar sieciowych, takich jak przeciętna wartość ping.

Po znalezieniu regionu lub miejsca, w którym warto spróbować poprawić sytuację, musimy sprawdzić, czy w tej okolicy działa doświadczony i niezawodny operator centrum przetwarzania danych, z którym moglibyśmy nawiązać współpracę. Jak wspomnieliśmy w artykule z odpowiedziami na najczęstsze pytania na temat centrów przetwarzania danych FIFA, jeśli byśmy nawiązali współpracę z podmiotem niespełniającym tego kryterium, gracze mogliby odczuwać wręcz większe problemy z niezawodnością i stabilnością połączeń. A do tego nie możemy dopuścić.

Potrafi to stanowić spore wyzwanie, ponieważ wciąż istnieją całkiem spore obszary świata, w których nie ma jeszcze operatorów zapewniających poziom usług, którego wymagamy. Z tego względu czasem na tym etapie jesteśmy zmuszeni nacisnąć pauzę i czekać, w rozpatrywanym miejscu lub jego okolicy pojawi się odpowiedni podmiot.

Jeśli jednak okaże się, że na danym obszarze jest potencjalny partner, który byłby w stanie zaspokoić nasze potrzeby, i uda się dojść do porozumienia w sprawach biznesowych, możemy przejść do kolejnego kroku, to jest zmierzenia potencjalnego wpływu nowego FGDC na grę.

Mierzenie potencjalnego wpływu nowej serwerowni na grę

Faza 2 w skrócie:

  • Zanim dodamy nowe FGDC, musimy ustalić, na podstawie twardych danych, czy rzeczywiście przyniesie to znaczącą poprawę jakości rozgrywki online wystarczającej liczbie graczy.
  • Fizyczna odległość od serwerowni nie zawsze jest bezpośrednio powiązana z jakością połączenia, ponieważ internet zasadniczo nie działa w ten sposób.
  • Na tym etapie, niezależnie od tego, co można czasem przeczytać w serwisach społecznościowych, centrum przetwarzania danych jeszcze oficjalnie nie działa.
    • Wszystkie oficjalne komunikaty są zamieszczane na koncie @EAFIFADirect na Twitterze.
  • Jeśli zgromadzone dane wskazują istotną poprawę i nie występują inne przeszkody, przechodzimy do kolejnego kroku, czyli weryfikacji koncepcji.

Kiedy uznamy, że chcemy potencjalnie dodać nowy FGDC i że znaleźliśmy partnera, z którym możemy współpracować, następnym krokiem jest zebranie danych na temat tego, w jakim stopniu taka nowa serwerownia FGDC może poprawić rozgrywkę online dla naszych graczy. 

Wiedza o tym, w jaki sposób tak właściwie działa internet, jest kluczowa dla zrozumienia, z czym to się wiąże. Bez niej założenie, że dodanie nowej serwerowni w danym miejscu poprawi jakość połączeń okolicznych graczy, wydaje się całkiem sensowne. Niestety nie zawsze tak jest.

Aby to lepiej wyjaśnić, na chwilę przestanę omawiać nasz proces i wytłumaczę parę spraw związanych z funkcjonowaniem internetu.

Kiedy ktoś gra mecz online w FIFA, wydarzenia na boisku wymagają przesyłania danych między graczem a FGDC, z którym gra jego lub ją połączyła. Kiedy te dane podróżują z jednego miejsca do drugiego, podążają wzdłuż trasy internetowej prowadzącej od źródła aż do celu. Dobór tej trasy zależy od wielu czynników, takich jak operator dostępu do internetu, stopień współpracy z innymi operatorami, wykorzystywana sieć szkieletowa itp. Użytkownik ma niewielki wpływ na wyznaczenie takiej trasy, a nawet zazwyczaj nie wie, jak ona właściwie wygląda (chyba że aktywnie monitoruje swój ruch sieciowy), ani nie poświęca temu zbyt wiele uwagi. A tak się składa, że dobór tej trasy może być niezmiernie istotny dla przebiegu meczu w grze FIFA (lub dowolnej innej). Już tłumaczę, dlaczego.

Załóżmy, że hipotetyczny gracz mieszka w kanadyjskim Vancouver i postanawia rozegrać mecz online w FIFA. FGDC najbliższe jego miejsca zamieszkania znajduje się w amerykańskim Portland. Odległość jest niewielka, zatem można oczekiwać, że zwykle to z nim będzie się łączyć. 

Załóżmy jednak, że operator zapewniający temu graczowi dostęp do internetu nawiązał współpracę z innym operatorem, który udostępnia mu swoją sieć szkieletową w USA z głównym centrum obsługi ruchu w Chicago. To znaczy, że dane najpierw są wysyłane do Chicago – niezależnie od tego, gdzie mają ostatecznie trafić.

Szybki rzut oka na mapę Stanów Zjednoczonych mówi nam, że Chicago jest dość daleko od Portland. Bliżej jest FGDC w Columbus w stanie Ohio. To z kolei oznacza, że ping do tego centrum będzie niższy niż do serwerowni w Portland, zatem z dużym prawdopodobieństwem większość spotkań takiej osoby będzie obsługiwało centrum w Columbus, ponieważ w tych warunkach zapewni najszybsze połączenie i najniższą wartość ping. Możliwe, że bezpośrednie połączenie między Vancouver a Portland dałoby jeszcze niższy ping, ale w tym przykładzie ta trasa nie zostanie wykorzystywana przez operatora, w wyniku czego optymalne będzie przesyłanie danych między Vancouver a Columbus.

Z takimi sytuacjami mamy do czynienia w rzeczywistości cały czas, na całym świecie. Na dobór trasy w sposób pozornie nielogiczny wpływają takie sprawy jak infrastruktura operatorów telekomunikacyjnych i sieci szkieletowych, sytuacja polityczna, infrastruktura lokalna, awarie sieci, prace techniczne i tak dalej. Co gorsza, czasem dane są wysyłane przez ocean na inny kontynent, żeby po chwili wrócić z powrotem – wszystko w obrębie jednej trasy. To nie jest hipotetyczny przykład. Widzieliśmy to na własne oczy – i to nie raz.

Wszyscy już zapewne podejrzewają, do czego zmierzam. Zanim oficjalnie dodamy i uruchomimy nowe FGDC, musimy się upewnić, że okoliczni gracze będą mogli się z nim sprawnie łączyć. Jeśli tak nie będzie, mogą grać na innych serwerach, co zasadniczo przeczy idei dodawania nowego centrum.

Zważywszy na bardzo różnorodne konfiguracje sieciowe naszych graczy, mamy dość ograniczone możliwości odgadnięcia, jak to wszystko będzie działało u nich. Żeby naprawdę zrozumieć, co się stanie, musimy coś zainstalować w takiej potencjalnej nowej lokalizacji, aby zebrać dane na temat jakości połączenia graczy do tej serwerowni. 

W takiej sytuacji gracze, którzy korzystają z narzędzi do monitorowania swojego połączenia z internetem, zobaczą dane trafiające do tego nowego potencjalnego FGDC. Nie raz widzieliśmy, jak różne osoby udostępniają te informacje na Twitterze i innych stronach z założeniem, że oto dodaliśmy nową serwerownię. W rzeczywistości cały czas byliśmy na etapie pomiarów potencjalnego wpływu wdrożenia nowego FGDC i w danej lokalizacji nie były obsługiwane żadne mecze. Podkreślę to jeszcze raz: dopóki nie ogłosimy dodania nowego centrum oficjalnie na twitterowym profilu @EAFIFADirect, żadne nowe serwery nie są dodawane. Więcej o tym napiszę jeszcze w dalszej części artykułu.

Proces gromadzenia tych informacji może trwać dość krótko, zaledwie kilka tygodni, ale czasem może się wydłużyć nawet do wielu miesięcy, w zależności od tego, jak wiele problemów napotkamy podczas tego procesu lub jak przydatne i jednoznaczne dane otrzymamy.

Jeśli w wyniku naszych badań okaże się, że dodanie FGDC w danej lokalizacji nie poprawi znacząco jakości rozgrywanych meczów online, zapewne nie przejdziemy do kolejnej fazy. W takim wypadku możemy cofnąć się o krok i przyjrzeć innemu operatorowi lub partnerowi, który może będzie w stanie zapewnić nam w danym regionie lepsze wyniki.

Jeśli zaś okaże się, że dodanie tej konkretnej serwerowni wydatnie poprawiłoby jakość spotkań naszych graczy, i nic innego nie będzie stało na przeszkodzie, przystępujemy do etapu weryfikacji koncepcji w nowej lokalizacji.

Faza weryfikacji koncepcji

Faza 3 w skrócie:

  • Przygotowanie nowego FGDC do obsługi graczy wymaga czasu.
  • Najpierw dokonujemy tak zwanego miękkiego rozruchu, aby upewnić się, że stabilność, wydajność i niezawodność infrastruktury są na odpowiednich poziomach.
  • Na początku tego etapu FGDC może jeszcze nie działać z maksymalną wydajnością, ale osiągnie ją do zakończenia prac.
  • Na tym etapie nadal, niezależnie od tego, co można czasem przeczytać w serwisach społecznościowych, centrum przetwarzania danych jeszcze oficjalnie nie działa.
    • Wszystkie oficjalne komunikaty są zamieszczane na koncie @EAFIFADirect na Twitterze.
  • Jeśli wszystko będzie działało, jak należy, przechodzimy do kolejnej fazy – oficjalnego wdrożenia.

W poprzedniej fazie uzyskaliśmy teoretyczne dane na temat potencjalnej nowej lokalizacji FGDC, w tym przybliżenie liczby graczy, którzy zapewne będą rozgrywali mecze za jego pośrednictwem w związku z lepszą jakością połączenia z tym miejscem w porównaniu z innymi centrami. To na podstawie tych informacji o potencjalnej poprawie jakość rozgrywki online dla części naszych graczy podejmujemy decyzję o rozpoczęciu wdrożenia.

Na tym etapie nie wiemy jednak, jak sprawy będą wyglądały pod względem stabilności, wydajności i niezawodności nowego FGDC. Żeby to rozumieć, musimy zacząć konfigurować dostępny sprzęt, aby mógł obsługiwać mecze online w FIFA. Wtedy możemy obserwować rzeczywiste wyniki i podjąć ostateczną decyzję na temat włączenia tego centrum do naszej sieci. 

To jest właśnie etap weryfikacji koncepcji, na którym współpracujemy z naszym partnerem w zakresie instalacji odpowiednich urządzeń i wszystkich prac technicznych niezbędnych do nawiązywania połączeń z graczami.

To jest kolejny punkt, w którym czasem zdarzają się opóźnienia, ponieważ – zależnie od partnera, konkretnej lokalizacji i rodzaju potrzebnego sprzętu – przygotowanie wszystkiego do użycia może potrwać od kilku tygodni do wielu miesięcy.

Kiedy już wszystko jest gotowe, dokonujemy tak zwanego „miękkiego rozruchu” nowego centrum,

co w praktyce oznacza, że niektórzy gracze będą już z niego korzystać. Na tym etapie bardzo uważnie przyglądamy się wszystkim wskaźnikom, aby upewnić się, że wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami, ale nie jest to jeszcze pełnoprawne wdrożenie. 

Na początku tego okresu czasem też nie wykorzystujemy pełni możliwości sprzętu dostępnego w centrum, ponieważ zanim klamka zapadnie, chcemy sprawdzić, czy wszystko działa, jak należy. Zakończenie tego etapu wymaga między innymi zainstalowania całego sprzętu i całej infrastruktury niezbędnych do obsługi spodziewanej liczby graczy.

Jeśli dostrzeżemy jakiekolwiek problemy ze stabilnością, wydajnością czy niezawodnością, możemy wyłączyć to centrum z sieci FIFA i albo spróbować rozwiązać wykryte problemy, albo ponownie zastanowić się nad sensownością wdrożenia, co może ewentualnie doprowadzić do całkowitej rezygnacji z niego.

Jak wspomniałem przy okazji omawiania poprzedniej fazy, w tym okresie niektórzy gracze mogą zauważyć wpływ tych zmian na trasę pokonywaną przez dane ich meczów i mogą zacząć mówić, że pojawiło się nowe FGDC. Powtórzę jeszcze raz: dopóki nie ogłosimy tego na koncie @EAFIFADirect na Twitterze, wdrożenie nie jest oficjalne i możliwe, że nowe centrum nie zostanie w pełni wdrożone w najbliższym czasie, a może nawet w ogóle. Taki miękki rozruch może trwać dość długo, od kilku tygodni do kilku miesięcy, zależnie od tego, co wykryjemy w jego trakcie. 

Jeśli w trakcie miękkiego rozruchu wszystko potoczy się zgodnie z naszymi oczekiwaniami, możemy przejść do ostatniej fazy, czyli oficjalnego ogłoszenia dodania nowego centrum przetwarzania danych i uruchomienia procesów operacyjnych w pełnym zakresie.

Oficjalne uruchomienie nowego FGDC

Faza 4 w skrócie:

  • Ogłaszamy oficjalnie dodanie nowego FGDC na koncie @EAFIFADirect na Twitterze
  • Teraz nowe centrum już w pełni działa, obsługuje mecze i jest traktowane tak samo jak wszystkie inne FGDC.

Doszliśmy do ostatniego etapu dodawania nowego FGDC, czyli do oficjalnego ogłoszenia graczom jego udostępnienia. Jak już wspomniałem, nastąpi to na kanale @EAFIFADirect na Twitterze, chociaż czasem informacja może się też pojawić w innych miejscach.

Takie ogłoszenie oznacza, że nowe centrum będzie od teraz traktowane tak samo, jak wszystkie pozostałe, i tak samo będzie monitorowane pod kątem stabilności, wydajności i niezawodności. Na podstawie wyników tych obserwacji możemy w przyszłości wprowadzić dalsze zmiany do naszej sieci FGDC.

I to by było na tyle, jeśli chodzi o proces poszukiwania potencjalnych miejsc na nowe FGDC. Oczywiście każda sytuacja jest inna, wymaga innych ram czasowych, wiąże się z innymi wyzwaniami, stawia inne wymagania, ale powyższy opis jest dobrym streszczeniem tego, co zachodzi za kulisami.

Za każdym razem przyświeca nam jeden cel: poprawa jakości rozgrywki w meczach naszych graczy. A teraz przyjrzyjmy się sprawie dodanego niedawno FGDC w Dallas w amerykańskim stanie Texas.

Wpływ nowego centrum w Dallas

Ogłosiliśmy, że 11 czerwca 2020 r. centrum w Dallas zostało oficjalnie uruchomione. Ale proces dodawania tej lokalizacji zaczął się o wiele wcześniej, ponieważ musieliśmy przejść przez kroki opisane powyżej w tym artykule, aby sprawdzić, czy jest to właściwe miejsce na urządzenie nowej serwerowni. Konkretne dane na temat wpływu tego centrum na naszych graczy zaczęliśmy otrzymywać dopiero pod koniec maja, kiedy weszliśmy w fazę miękkiego rozruchu.

Zanim przejdę do omówienia tych danych, chciałbym bliżej omówić jeden z naszych celów. Najważniejsza dla naszego zespołu jest szybkość reakcji (płynność rozgrywki) w meczach online. Dlatego też mamy pewne wewnętrzne cele dotyczące miar ruchu sieciowego, które staramy się osiągnąć. Jedną z najważniejszych miar jest wartość ping, czyli czas potrzebny na wysłanie pakietu z konsoli lub komputera do centrum przetwarzania danych i odebranie odpowiedzi. 

Chociaż wpływ na to ma wiele czynników, w tym konfiguracja sieci danego gracza, operator zapewniający dostęp do internetu czy posiadany sprzęt, jednym z bardziej istotnych jest odległość między graczem a FGDC, który obsługuje dany mecz. Przy czym, jak już pisałem, chodzi nie tyle o odległość fizyczną, a o trasę, którą wędrują dane.

Aktualnie naszym celem jest, żeby jak najwięcej meczów online było rozgrywanych przy pingach nieprzekraczających 50 ms. Chociaż nie jest to twarde rozgraniczenie dopuszczalnych i niedopuszczalnych wartości ping, ponieważ wiemy od graczy, że mecze rozgrywane przy wyższych pingach nadal mogą być płynne, chcemy realizować ten ambitny cel, mając na uwadze wszystkich graczy na całym świecie. Kiedy więc przyglądamy się społecznościom graczy z różnych zakątków świata, jest to jeden ze sposobów oceny skutków naszych działań.

Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się temu, w jakim stopniu FGDC w Dallas przyczyniło się do przesunięcia wskazówki w stronę tego celu.

Zważywszy na położenie geograficzne tego miasta, można by się spodziewać, że uruchomienie tam nowego centrum poprawi sytuację graczy w dwóch krajach: Stanach Zjednoczonych i Meksyku. 

Zacznijmy od rzutu okiem na USA. 

W skali całego kraju odsetek graczy rozgrywających mecze online w FIFA przy pingach poniżej 50 ms wzrósł o około 5–7 punktów procentowych.

Kiedy spojrzymy na sam Teksas, zobaczymy o wiele większą poprawę: odsetek meczów online w grze FIFA rozgrywanych w tym stanie przy pingach nieprzekraczających 50 ms wzrósł z okolic 50–60% do 85–90%.

Podsumowując, dla samych Stanów Zjednoczonych rezultat był taki, jakiego można się było spodziewać. Gracze mieszkający najbliżej nowego centrum mają teraz niższe pingi podczas gry online. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy zadowoleni z tego, jak FGDC w Dallas poprawiło komfort gry naszych graczy w USA.

Teraz przyjrzyjmy się Meksykowi, ponieważ tutaj sprawa wygląda inaczej. Jest to bardzo ciekawy przypadek i doskonale obrazuje to, że działanie internetu często nie pokrywa się z oczekiwaniami na podstawie samej geografii.

Na początek spójrzmy na cały Meksyk. Przed dodaniem FGDC w Dallas niespełna 20% graczy uzyskiwało w meczach online w FIFA pingi poniżej 50 ms. Teraz ten odsetek znacznie się zwiększył, bo przez większość czasu znajduje się w okolicach 45%.

Z początku to może nie wydawać się szczególnie dziwne. Dallas jest dość blisko granicy między USA a Meksykiem, zatem założenie, że pomimo działającego już FGDC w Mexico City mieszkańcy północnej części kraju mogą mieć lepsze połączenie z Dallas, może sprawiać wrażenie rozsądnego.

Kiedy jednak spojrzymy na tę mapę termiczną pokazującą odsetek meczów online w FIFA rozegranych w nowym FGDC w Dallas, zobaczymy coś ciekawego.

Chociaż widzimy, że teksańskie centrum obsługuje całkiem sporo meczów graczy z północnej części Meksyku, trafia tam też większość osób mieszkających w Mexico City i okolicach, chociaż w samej stolicy Meksyku jest przecież pełnoprawne FGDC.

Jeśli skoncentrujemy się na samym Mexico City, zobaczymy istotny wzrost odsetka meczów rozgrywanych z pingami poniżej 50 ms po dodaniu centrum w Dallas.

Trzeba jednak pamiętać, że to nie oznacza niezadowalającego działania FGDC w stolicy Meksyku dla wszystkich graczy z tego kraju. Nadal są spore obszary, z których lepsze połączenie jest do centrum stołecznego, a nie tego w Dallas.

Mamy zatem do czynienia z sytuacją, w której mieszkańcy miasta, potencjalnie z powodu zawirowań z trasą przesyłania danych, o czym pisałem wcześniej, uzyskują lesze połączenie z serwerami znajdującymi się w innym kraju niż z tymi znajdującymi się fizycznie w ich mieście.

I to najlepiej obrazuje trudności, jakie napotykamy przy próbach poprawy płynności rozgrywki w meczach online w FIFA poprzez dodawanie nowych centrów przetwarzania danych. Bez szczegółowego zrozumienia funkcjonowania internetu może to się wydawać proste – i czasem takie może być – ale często napotykamy sytuacje takie jak te. 

Zbudowanie sieci centrów przetwarzania danych, aby poprawić jakość meczów online jak największej liczby graczy, jest procesem o wiele bardziej złożonym niż wbicie paru pinezek w mapę. Osiągnięcie znacznej poprawy wymaga dostępności odpowiedniej infrastruktury, solidnej analizy danych, a często też prób i błędów.

Bardzo nas cieszy, że centrum w Dallas pomogło tak wielu graczom – a ostatecznie przecież właśnie w tym celu to robimy.

Mam nadzieję, że ten artykuł pomógł Wam zrozumieć, z czym wiąże się wdrażanie nowych centrów przetwarzania danych i dlaczego nie zawsze jest to takie proste, jak mogłoby się wydawać i jak byśmy wszyscy chcieli. Cały czas koncentrujemy się na poprawianiu jakości rozgrywki w meczach online i nie ustaniemy w naszych staraniach. Jak już wspomnieliśmy, obserwujcie konto @EAFIFADirect na Twitterze. To na nim zamieszczamy oficjalne informacje o wdrażaniu nowych FGDC czy publikacji artykułów z serii „Na wirtualnym boisku”, a także wszelkie inne doniesienia od zespołu pracującego nad grą FIFA.

 

Dziękuję za lekturę. Niezmiennie doceniamy Wasze wsparcie i zamiłowanie do naszej gry.

Joel Doonan i zespół FIFA

 

--

Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.

Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny zmiany w grze FIFA na PlayStation 4, Xbox One i PC, które nasz zespół wciąż przygotowuje. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem FUT i zapewnieniem naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc podane informacje mogą się z czasem zdezaktualizować.

 


Gra FIFA 20 jest dostępna w sprzedaży na PlayStation 4, Xbox One i PC.

Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na TwitterzeInstagramie, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zasubskrybuj nasz biuletyn, aby otrzymywać mejlem aktualności na temat gry EA SPORTS FIFA oraz produktów, nowości, wydarzeń i promocji EA. 

 

Powiązane wiadomości

FIFA 20 Ultimate Team – Okres przygotowawczy FUT – Oficjalna strona EA SPOR…

FIFA 20
2020-06-29
Okres przygotowawczy FUT to okazja do zdobycia nagród do wykorzystania w FUT 21 i jednocześnie świętowania powrotu europejskich rozgrywek.

FIFA 21 FAQ - EA Official

FIFA
2020-06-18
Dowiedz się więcej o grze EA SPORTS FIFA 21, w tym o dacie premiery, ofercie dwóch wersji w jednym, zamawianiu w przedsprzedaży i wersji na Nintendo Switch.

FIFA 20 Ultimate Team (FUT) – Letni żar FUT – Oficjalna strona EA SPORTS

FIFA 20
2020-06-17
Ciesz się najlepszymi kartami w FUT 20 w ramach programu „Letni żar”.