EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Smocza Dolina w Battlefield – dawniej i dziś

2015-12-08
Electronic Arts

Producent Battlefield 4 David Sirland opowiedział nam, jak jego zespół nadał mapie nowe życie.

W EA na pierwszym miejscu stawiamy zawsze graczy.

Wiedzieliśmy, że fani Battlefield chcieli zagrać na mapie Smocza Dolina z Battlefield 2, więc ucieszył nas fakt, że ekipa DICE postanowiła odnowić ją na potrzeby Battlefield 4.

Producent Battlefield 4 David Sirland opowiedział nam, jak jego zespół nadał mapie nowe życie.

Dlaczego ekipa DICE zdecydowała się odnowić właśnie mapę Smocza Dolina z Battlefield 2?
Chodziło nam o mapę rzeczywiście klasyczną, tak więc musiała pochodzić z Battlefield 2 albo nawet jakiejś starszej gry. Chcieliśmy, by była rozległa i przystosowana do walki z udziałem pojazdów, bo wiedzieliśmy, że będzie dostępna tylko na PC i konsole obecnej generacji.

Jak pracownicy DICE traktują społeczność Battlefield 4?
Cały czas staramy się zdobyć szacunek i zaufanie społeczności, robiąc to, co my sami – wierni fani Battlefield – uważamy za najlepsze dla gry.

Społeczność Battlefield jest dla nas absolutnie najważniejsza. Nie byłoby nas tutaj bez fanów naszej gry i bez pasji, jaką ją darzą!

Jak przygotowywaliście się do odnowienia Smoczej Doliny?
Nasza ekipa testowała starą wersję mapy, aby upewnić się, że wszystko dobrze pamiętamy, a ci z nas, którzy nie grali w Battlefield 2, mogli się z mapą zapoznać.
Następnie wykorzystaliśmy rozległą wiedzę pracowników naszych studiów w Los Angeles i Sztokholmie, aby w zmodernizowanej wersji mapy znalazły się wszystkie najważniejsze elementy oryginału.

Ile trwały prace nad mapą?
Bardzo długo, jak to z mapami bywa. Tym razem – ponieważ dodatkowym wyzwaniem była konieczność odwzorowania oryginalnej mapy – zajęło nam to 3–4 miesiące.

Jakie ulepszenia znajdą gracze na mapie Smocza Dolina 2015?
Jeśli znają oryginalną mapę, przede wszystkim dostrzegą zmiany wizualne, w tym dużo większą szczegółowość otoczenia. Po drugie, warstwę chmur oddzielającą niebo od ziemi. No i oczywiście ogrom mapy!

Czy fani poprzednich gier Battlefield zauważą na nowej mapie jakieś niewielkie, charakterystyczne szczegóły?
Oczywiście! Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że Battlefield 2 i Battlefield 4 to bardzo różne gry, więc skupiliśmy się na tym, by nowa mapa jak najbardziej przywodziła na myśl oryginał, a nie była tylko jej kopią. Jest na niej szereg drobnych nawiązań do Battlefield 2, ale najlepsze będziecie musieli znaleźć sami.

W jaki sposób twórcy zadbali o autentyczność Smoczej Doliny 2015?
Jak zawsze kluczem była iteracja. Dużo graliśmy na nowej mapie i od samego początku dawało nam to masę frajdy. Dzięki większej liczbie flag niż na innych mapach do Dużego Podboju dostępnych w Battlefield 4, podczas rozgrywki na nowej Smoczej Dolinie odnosi się wrażenie, jakby grało się w zmodernizowaną wersję Battlefield 2.

To największa mapa w Battlefield 4. Jakie wyzwanie wiązały się z tworzeniem tak rozległej mapy?
To także pierwsza i jedyna mapa dostępna wyłącznie na PS4, Xbox One i PC, co pod pewnymi względami dawało nam dużo więcej wolności. Największym wyzwaniem okazała się konieczność narzucenia ograniczeń naszym grafikom, aby sprzęt poradził sobie z płynnym wyświetlaniem mapy. Pod tym względem dotarliśmy podczas naszych prac do granicy możliwości, o mało co jej nie przekraczając.

Jakie aspekty Smoczej Doliny 2015 twórcy mapy uważają za najbardziej ekscytujące?
Po pierwsze, tryb Szturmu na mapie Smocza Dolina, a po drugie – mosty, które można odbudowywać. No i wzorowany na Kanałach Nouszahr obszar portu, który – mamy nadzieję – przypadnie do gustu fanom Zespołowego DM z Battlefield 3!

Więcej szczegółów na temat zmian wprowadzonych w Smoczej Dolinie można znaleźć w witrynie Battlefield.


Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, śledź nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Dziedzictwo Johna Maddena – zaangażowanie w edukację: aktualizacja trzecieg…

Electronic Arts Inc.
2025-04-04
W ramach Dziedzictwa Johna Maddena – zaangażowania w edukację, EA ponownie inwestuje w społeczności, w których żyjemy, pracujemy i gramy.

Świętujemy Miesiąc Historii Kobiet w EA

Electronic Arts Inc.
2025-03-31
W tym miesiącu w EA uczciliśmy Miesiąc Historii Kobiet poprzez wykłady, wydarzenia, możliwości nawiązywania kontaktów i wiele więcej!

EA na GDC: SI, uczenie maszynowe i wiele więcej

Electronic Arts Inc.
2025-03-21
Nowe innowacje technologiczne w EA wspierają twórców i wpływają na nasze gry dla milionów graczy i fanów.