Aktualizacja 27/05/2021
Cieszycie się na gorące Lato Simów?

Aktualizacja 27/05/2021
PC: 1.75.125.1030 / Mac: 1.75.125.1230
Konsole: Wersja 1.42
Cześć, Simomaniacy!
Mamy nadzieję, że gdziekolwiek jesteście, dobrze się Wam wiedzie! Minął właśnie emocjonujący tydzień – rozpoczęło się Lato Simów i mamy dla Was ekscytującą aktualizację gry, która przynosi coś nowego, coś już znanego i coś, co… zostało w interesujący sposób odświeżone.
Liczymy na to, że Wam się spodoba, i jeszcze raz dziękujemy za Wasze nieustające wsparcie i zaangażowanie!
Radosnego Simowania!
– SimGuruRusskii, SimGuruJill i SimGuruPJ
Co nowego?
Dodatkowe opcje umieszczania łóżek piętrowych
Lubicie bawić się łóżkami piętrowymi. Teraz będziecie bawić się jeszcze lepiej! Pod górnym łóżkiem można teraz umieścić więcej obiektów: Podwójne łóżka, komody, biurka, krzesła, kozetki – wszystkie mieszczą się bez problemu i funkcjonują tak, jak powinny. Możecie też wprowadzić więcej różnorodności, umieszczając niektóre z nich prostopadle do górnego łóżka. Komody, biurka i pojedyncze łóżka można ustawić na dwa różne sposoby! Niezależnie od tego, czy oszczędza przestrzeń, czy zapewnia miejsce do spania trzem Simom, łóżko piętrowe daje więcej możliwości niż kiedykolwiek.
Lubię i Nie lubię
Simowie mogą teraz lubić różne rzeczy lub ich nie lubić! W pierwszej kolejności dodaliśmy do podstawowej gry kategorie pozwalające określić, czy Wasi Simowie lubią różne kolory, gatunki muzyczne, bądź aktywności, czy może ich nie lubią. Opcję tę znajdziecie w trybie Stwórz Sima obok cech.

Każdy Sim w wieku dziecka lub starszy może mieć teraz do 20 rzeczy, które lubi i/lub których nie lubi, wybieranych indywidualnie spośród różnych kategorii. Czy Twój Sim lubi bluesa, ale nie lubi gry na gitarze? Czy Twój Sim lubi każdy pojedynczy kolor poza pomarańczowym? Ich unikalne gusta i nacisk na poszczególne preferencje zależą wyłącznie od Ciebie! Rodzice, nikt nie będzie miał do Was pretensji, jeśli nie lubicie radia dla dzieci.
Informacje o tym, co konkretny Sim lubi, a czego nie lubi, znajdziecie w panelu informacji Sima w trybie życia. Znaczniki Lubię i Nie lubię subtelnie wpływają na rozgrywkę na różne sposoby.
Jeśli nie otrzymają innego polecenia, Simowie będą unikali – lub ograniczali do minimum – aktywności, których nie lubią. Przykładowo, Simowie, którzy nie lubią gotowania, zadowolą się szybkimi posiłkami, a Simowie nielubiący grania w gry wideo raczej nie będą grali w gry na swoim telefonie. Kiedy otrzymają bezpośrednie polecenia wykonywania aktywności, których nie lubią, Simowie staną się spięci i otrzymają negatywne efekty, co może odblokować interakcje kontekstowe pozwalające im narzekać na tę aktywność innym Simom. Z drugiej strony, Simowie chętnie będą z własnej woli wykonywać aktywności, które lubią, i otrzymają premię do nastroju, kiedy będą się nimi zajmować. Słuchanie muzyki, którą Simowie lubią lub której nie lubią, zapewni im pozytywne lub negatywne efekty, co może ostatecznie skończyć się czymś, co nazywam „tańcem obrażańcem”.
Znaczniki Lubię i Nie lubię zostały zaprojektowane jako integralna część osobowości Simów, dzięki czemu mogą oni odkrywać kolejne sympatie i antypatie również w trakcie rozgrywki. Jeśli wykonują aktywność i mają podczas niej konkretny nastrój, otrzymacie komunikat z pytaniem, czy chcecie dodać tę aktywność do listy lubianych lub nielubianych rzeczy.
Nie obawiajcie się jednak! Te preferencje nie są ustanawiane raz na zawsze. Możecie zmieniać znaczniki Lubię i Nie lubię Simów w dowolnym momencie, wracając do trybu Stwórz Sima.
Aby poznać, co lubią, a czego nie lubią postaci niezależne, użyjcie nowych interakcji towarzyskich, by zapytać o ulubiony kolor, zapytać o gust muzyczny czy zapytać o hobby.
Nowe kolory włosów!
Jak prawdopodobnie zauważyliście w naszej poprzedniej porcji informacji, dodaliśmy do trybu Stwórz Sima sześć nowych kolorów włosów, abyście mogli jeszcze bardziej dostosować wygląd Waszych Simów. Mogę niby o tym pogadać i podać Wam ich nazwy, ale wolę je po prostu pokazać!


Walczę ze sobą, żeby znowu nie przefarbować włosów na ciemny kolor… tylko nie mówcie mojemu styliście!
Przejdźmy do poprawek…
Naprawione błędy
Konsole
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zarówno na konsolach Xbox, jak i na PlayStation wyłączenie systemu kurzu wprowadzonego w Wielkich porządkach powodowało problemy i mogło skutkować zawieszeniem gry.
The Sims 4
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Simowie zajmujący się rozwijaniem kariery i chodzący do szkoły nie mogli iść do pracy/szkoły w trakcie dowolnego czasu wolnego lub świąt, za wyjątkiem urlopu. Jeśli macie urlop, to macie urlop. Nie bądźcie jak ja. Ja pracuję w trakcie urlopu.
- Obiło mi się o uszy robienie zakupów z nerwów, ale pierwsze słyszę o nerwowym gotowaniu… Simowie jednak nie będą już w nieskończoność gotować jedzenia sami z siebie, a potem o nim zapominać. Marnowanie jedzenia to paskudna sprawa.
- Jeśli martwią Was resztki jedzenia zostające po wielkim gotowaniu i to, że Simowie ich nie dojadają, nawet kiedy są głodni… Nie obawiajcie się, Simowie będą teraz z własnej woli zjadać resztki, gdy są głodni. Żadne jedzenie się nie zmarnuje!
- Naprawiliśmy problem, który powodował, że w niektórych miejscach – na przykład w kolejkach interakcji – wyświetlała się nieprawidłowa karnacja niemowląt.
- Wasz Sim chciał wyjść wcześniej z pracy, ale nie mógł? Wszyscy to znamy, ale Simom teraz już nic nie stoi na przeszkodzie!
- Sprzątanie po małych dzieciach bywa męczące, ale zazwyczaj przynajmniej wiadomo, skąd wzięły się rzeczy, które trzeba posprzątać, co nie? Kiedy jednak widzisz walające się po podłodze owoce i warzywa, bo Simowie zresetowali się, kiedy małe dzieci jadły obok nich… To zwyczajnie nieuczciwe. Spokojnie, teraz już się to nie stanie… Raczej.
- Czy Twój Sim jest smutny? Jest naprawdę, naprawdę smutny? Podróżując po różnych światach, nie powinien być… smutny. Ani pozbawiony nastrójnika. Smutny w różnych światach… nie bądź, Simie.
- Simowie, którzy cały czas byli smutni, ale nie mieli nastrójnika, który wyjaśniałby dlaczego? To nie powinno mieć już miejsca.
- Jak zawsze wraz z zespołem odpowiedzialnym za lokalizację oszlifowaliśmy i poprawiliśmy w grze część tekstów ze wszystkich pakietów.
- Położyliśmy kres kodom błędów: 102:eb3376f3:a777e5d8 oraz 109:812fe7cb:f1565180, które wyświetlały się niektórym Simomaniakom. Mamy nadzieję, że to nie jest początek kolejnej sagi Kodów Błędów. No, a przynajmniej ja mam taką nadzieję.
Witaj w Pracy
- Naprawiliśmy błąd wizualny, który powodował, że przy używaniu obiektów trybu Stwórz Sima ymHair_EP01LongWavySwept oraz yfHair_EP01LongWavySwept pojawiały się linie granicy obiektów, jeśli zostały użyte na przeciwnej sylwetce.
Kraina magii
- Simowie czarodzieje nie będą już się resetować, gdy warzenie eliksirów zostaje anulowane, a potem wznowione.
Wyprawa na Batuu
- Drzwi do kantyny „Wielkie wejście” są znów dostępne w trybie budowania podczas wybrania widoku sortowania „Wysokie drzwi”.
Zabawa na podwórku
- Naprawiliśmy błąd wizualny związany z topem yfTop_SP08TeeBoatNeck w trybie Stwórz Sima, który powodował niewłaściwe wyświetlanie cieni lub przebarwienia na supełkowym rąbku.
Kompaktowe wnętrza
- Dodaliśmy interakcję „Odpręż się” dla kanap wchodzących w skład łóżek chowanych. Odprężcie się zatem… Jeśli nie boicie się łóżek chowanych. <puszcza oczko>
Włóczkowe historie
- Ani śnieg, ani deszcz, ani słońce (ani Vlad podczas mglistej nocy) nie powstrzymają tych obiektów przed dostarczeniem za pośrednictwem Plopsy. Plopsy szybko dostarczy teraz wszystkie arcydzieła Simów.
- Gdy pracowaliśmy nad usługą dostaw na Plopsy, przy okazji naprawiliśmy problem, który powodował, że opcja dostarczenia za pośrednictwem Plopsy wyświetlała się dwa razy. Może jeśli jedna nie zadziałała, druga była udana? Lepiej dmuchać na zimne!
Zjawiska paranormalne
- Naprawiliśmy błąd wizualny związany z obiektem yfTop_SP18BlouseCrop_SolidOrange w trybie Stwórz Sima, który powodował, że buty yfShoes_SP18MaryJanes_Black były pokryte smugami, zamiast wyglądać szykownie. Powodowało to także problem z obiektem yfBottom_GP08SkirtLayered z Krainy magii… Przypadek? To wiedzą już tylko badacze zjawisk paranormalnych.
Wielkie porządki
- Moc nastrójnika „Czyste otoczenie” przekraczała wszelkie dopuszczalne granice! Można powiedzieć, że trudno było skłonić Simów do przechodzenia przez inne nastrójniki. Sprzątanie zawsze jest jedną z możliwości, ale musieliśmy zadbać o większą równowagę.
