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Immortals of Aveum™: UE5.1, otimização para PC e muito mais

Immortals of Aveum™

Cabeçalho F1 2021

O dia está chegando. O lançamento de Immortals of Aveum™ está se aproximando, e nós da Ascendant Studios mal podemos esperar para que o público possa experimentar o que construímos por todo esse tempo. À medida que nos aproximamos do dia 22 de agosto, queremos aproveitar para falar um pouco mais sobre a tecnologia do nosso jogo e o que isso significa, especialmente para quem joga no PC.

No início deste ano, falamos sobre alguns dos recursos incríveis que conseguimos usar como um dos primeiros estúdios a lançar um jogo AAA usando a Unreal Engine 5.1. Um desses recursos é o Nanite, que ajusta os detalhes da imagem automaticamente conforme a distância e permitiu que criássemos objetos 3D enormes mantendo a alta qualidade de perto e de longe. Os detalhes adicionais de superfície nos objetos oferecem ainda mais lugares para a iluminação refletir.

Ou seja, nada de efeito "pop in"! Não importa quão longe você esteja de um objeto, o Nanite garante que ele sempre estará lá, sem perder a qualidade.

Também fizemos uso extensivo do Lumen, que permitiu adicionar uma iluminação dinâmica e incrivelmente realista a esses objetos mais detalhados do Nanite, que interagem com a iluminação de uma maneira muito melhor do que antes, resultando em ambientes mais bonitos. E conseguimos fazer isso com muito mais rapidez: com a Unreal 4, teríamos que equilibrar as luzes dinâmicas com a iluminação estática em todas as áreas, em um processo que levaria literalmente horas para ser concluído. O Lumen nos permite iluminar tudo quase instantaneamente, com efeitos de iluminação fantásticos.

É com essa rapidez que o Lumen nos permite ativar e desativar a iluminação. E o resultado visual é muito melhor do que teríamos com todas aquelas horas de trabalho no passado.

Também tem o Niagara, que nos permite implementar e modificar facilmente efeitos gráficos como fogo, fumaça e magia. Graças ao Niagara, não precisamos mais construir cada efeito separadamente. Podemos pegar um efeito existente e amplamente usado no mundo dos jogos e modificá-lo para diferentes situações, criando um visual diferente em cada caso. Isso não era possível antes.

O Niagara nos permite ajustar efeitos, em vez de precisar construir novos a cada vez.

E estes são apenas alguns dos recursos mais perceptíveis visualmente. A Unreal 5.1 também tem recursos que melhoram o trabalho nos bastidores. O Streaming Virtual Texturing, por exemplo, reduz a quantidade de memória necessária para exibir texturas grandes e detalhadas para quem está jogando. O sistema One File Per Actor permite que toda a equipe trabalhe no mesmo ambiente ao mesmo tempo, sem exigir o "check-out" de um nível inteiro para fazer um ajuste mínimo. E o World Partition divide o mundo de maneira inteligente, carregando partes conforme necessário, o que nos permite criar ambientes enormes que não deixam o jogo lento, não precisam de telas de carregamento e não sobrecarregam as placas de vídeo.

Com todos esses recursos diferentes, não podemos dizer que um deles é o responsável pelo visual incrível e o bom desempenho de Immortals of Aveum. A magia não está em uma parte específica da Unreal Engine 5.1, mas em como esses recursos funcionam juntos, como toda a engine proporciona um nível de flexibilidade e modularidade que antes não era possível. Isso nos permitiu criar um jogo enorme, em um mundo vasto, com uma equipe relativamente pequena, conseguindo um visual e uma execução de alta qualidade para diversas plataformas.

E o mais legal é que isso nos permite passar essa flexibilidade para quem joga.

 

AJUSTE COMO QUISER

Mas, no fim das contas, cabe a você decidir como vai usar tudo isso. Para quem joga no PC, a Unreal Engine 5.1 também nos permitiu oferecer um controle granular sobre como a capacidade da máquina é usada. Para isso, desenvolvemos uma ferramenta de alocação de recursos integrada ao menu de configurações gráficas do jogo, com informações detalhadas sobre como as escolhas gráficas afetam o desempenho de Immortals of Aveum na máquina em que está sendo executado. 

Funciona assim: quando você inicia o jogo pela primeira vez, ele verifica toda a sua configuração para determinar como funcionarão recursos específicos da Unreal Engine 5.1 no seu hardware. Depois, ele informa a capacidade total que você tem para jogar, tanto da sua GPU quanto da sua CPU, indicando o potencial da sua máquina. Você verá a capacidade total da GPU e da CPU ao lado da sua alocação de recursos atual. Se a alocação for menor do que a capacidade total, você poderá contar com altas taxas de frames e um ótimo desempenho. Quanto maior for a diferença entre esses números, mais rápida será a execução do jogo. Por outro lado, é claro, se a alocação foi maior do que a capacidade total, as taxas de frames e o desempenho diminuirão à medida que a fidelidade visual aumentar. Manter o número da alocação o mais próximo possível do número da capacidade total (sem ultrapassar!) proporcionará o melhor equilíbrio entre desempenho e fidelidade visual.

Além disso, cada configuração gráfica traz números indicando o quanto vai exigir da sua capacidade total de GPU e CPU, e isso será atualizado conforme você alternar entre diferentes níveis de configuração. Como resultado, verá rapidamente como as diferentes configurações afetam sua capacidade e, portanto, o desempenho do jogo no seu PC. Isso permite ajustar as configurações gráficas com base no que você prefere e oferece uma noção de como essas escolhas afetarão o desempenho em tempo real, sem que você precise ficar fazendo testes. 

É assim que a ferramenta de alocação de recursos funciona. Mas lembre-se: os números são exclusivos do hardware desta máquina, e cada PC é diferente!

Também é importante lembrar que a ferramenta considera toda a carga de trabalho da GPU e da CPU no momento da verificação, incluindo outros aplicativos que estejam em execução. Então, se você achar que falta pouco para a configuração ideal, talvez possa sair de alguns aplicativos não essenciais, refazer a verificação clicando no botão "Redefinir" e, então, descobrir que você realmente tem a capacidade que queria. Ou talvez você descubra que tem capacidade suficiente para executar algo em segundo plano e nem sabia! A decisão é sua: o nosso objetivo é simplesmente oferecer o máximo de informações possível para ajudar você a tomar decisões informadas sobre suas escolhas gráficas.

E isso é apenas o começo. Pretendemos continuar melhorando a ferramenta de alocação de recursos após o lançamento para torná-la ainda mais útil. Nas próximas versões, queremos levar em conta mais variáveis de hardware que possam afetar o desempenho do PC, como outras resoluções e proporções, para que o público possa tomar decisões ainda mais informadas e ajustar as configurações para criar a experiência ideal. 

BASTIDORES

Falando em variáveis de hardware, nossa equipe da Ascendant tem testado rigorosamente o desempenho do jogo para PC e está muito satisfeita com o desempenho a 60 fps nas seguintes combinações de resolução e hardware:

Além disso, o estúdio continua otimizando o jogo para funcionar bem em hardwares de menos capacidade, para tornar o jogo mais acessível. Ainda não podemos confirmar, mas pretendemos anunciar novas especificações mais baixas em breve, com foco na experiência de 1080p a 30 fps. Por exemplo, a equipe conseguiu um bom desempenho de jogo na faixa de 40 fps em uma configuração com NVIDIA GeForce GTX 1070 e Intel Core i7-8700K. Como a Unreal Engine 5.1 é muito recente, queremos ver o quanto conseguiremos otimizar o desempenho e testar essas configurações. 

Por outro lado, já adicionamos especificações para GPUs e CPUs de ponta. Então, se você tiver uma máquina muito potente, poderá executar o jogo em 4K a 120 fps.

Observação: Immortals é compatível com ambas as tecnologias de upscaling FSR 2.2 da AMD e DLSS3 da NVIDIA.

 

JOGUE DO SEU JEITO

E se você joga em console, não se preocupe! Talvez não consiga fazer tantos ajustes, já que os consoles têm configurações muito mais específicas e uniformes, mas isso significa que pudemos usar toda essa flexibilidade e modularidade para ajustar o jogo cuidadosamente com foco nos pontos fortes de cada console. Como resultado, a versão para console funcionará a 60 fps na resolução máxima da sua TV, graças à magia de upscaling da FSR2. Assim, seja qual for o sistema que estiver usando, você terá o melhor desempenho possível. 

Esse é um dos maiores benefícios de trabalhar com a Unreal Engine 5.1. Todos esses recursos que melhoram o trabalho nos bastidores acabam sendo incrivelmente escaláveis, permitindo que nossa equipe atenda às necessidades de quem joga, agora e no futuro. Não podemos dizer que foi fácil. Afinal, você deve lembrar que atrasamos o lançamento em cerca de um mês para passar mais tempo aprimorando o jogo, corrigindo erros e otimizando o desempenho. Mas a Ascendant Studios é uma desenvolvedora nova, e este é o nosso primeiro jogo, então queríamos fazer todos os esforços possíveis para garantir que Immortals of Aveum seja uma experiência incrível em qualquer máquina. E estamos muito felizes que o público finalmente poderá ver isso por conta própria.

Se quiser saber mais detalhes sobre como criamos a ferramenta de alocação de recursos para PC e outras informações, não perca esta publicação da equipe de desenvolvimento da Ascendant Studios!

 

 

Immortals of Aveum será lançado em 22 de agosto de 2023. Reserve* hoje para jogar no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC pelo EA app, Steam e Epic Games Store.

*Existem condições e restrições. Para saber mais, acesse https://www.ea.com/pt-br/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers.

 

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