Veja como é a vida na Maxis
Carreiras
Estamos em busca de pessoas que pensam, são diversificadas e inovadoras e que queiram provocar um impacto positivo no mundo.
Nossos valores
Comportamento autêntico
Trazemos todos os dias nossas melhores e mais verdadeiras versões.
Apoio à inclusão
Nosso objetivo é que todo mundo tenha representação em nosso trabalho, jogos e marca.
Criações colaborativas
Grandes ideias vêm de qualquer pessoa. Grandes jogos são feitos com trabalho em equipe.
Desafios internos
Nossa abordagem é de que tudo é possível e acolhemos as oportunidades para crescer.
Conheça nossa gente
Karin Ray
Direção de Desenvolvimento
“Eu sinto que pertenço à Maxis porque a Maxis se importa com as pessoas acima de tudo. E vai além de clichês em uma parede ou em uma apresentação. Esta preocupação é vista na maneira como vivemos, respiramos e agimos diariamente.”
Jeff Weir
Direção de Arte Principal
“Antes de The Sims™, eu trabalhei com vários jogos nos quais o verbo primário era “eliminar”. “Elimine seu oponente, elimine o monstro, elimine a fera.” Mas aqui na Maxis, pela primeira vez, o verbo primário do que fazemos é “criar”. É uma diferença enorme.
Jessica Croft
Designer de Jogos Sênior
“Eu ouço o tempo todo histórias de jovens LGBTQIA+ que viram suas representações pela primeira vez no The Sims™ e que com isso perceberam que são pessoas como outras quaisquer, que está tudo certo com elas e que tudo ficará bem. E isto é muito poderoso para mim.”
Lyndsay Pearson
Vice-Presidente de Criação
“Eu sempre quis fazer as pessoas sorrirem, rirem, ficarem animadas e terem mais alegria no dia a dia.”
Taylor Davis
Direção de Desenvolvimento
“O que fazemos aqui é importante porque é importante para todas as pessoas por aí, que não se viam representadas em jogos e na mídia antes. Agora, elas têm a chance de explorar um estilo de vida e a si próprias, e é isso que importa para a equipe. Trabalhar em um produto que é querido é incrível. Trabalhar em um produto que é querido e enriquece o mundo? Isto é muito importante para mim.”
Manu Sharma
Direção Técnica
“É importante que o fluxo de trabalho de quem é designer seja surpreendente para que estas pessoas se sintam felizes. Designers felizes sempre produzem recursos melhores, além de experiências e expectativas de jogo. É isso que faz o trabalho ser interessante.”
Inmar Salvatier
Artista de Personagens
“Nós promovemos a inclusão no sentido real da palavra. Cada pessoa que compõe a nossa equipe tem diferentes experiências de vida e perspectivas e eu acho que isso é evidenciado no jogo.”
Ramin Rouya
Analista Sênior de Qualidade
“No primeiro dia, eu posso estar investigando um problema no qual a Dona Morte convida seu Sim para uma festa. Em outro dia, eu posso estar tentando entender um contratempo no qual Sims não conseguem mais engravidar (para tanto, foi necessário fazer muito Oba-oba :)).”
Scott Dai
Designer
“Sendo designer na Maxis, eu passo todos os dias com muita gente legal a minha volta, soluciono desafios diferentes e proporciono alegria criativa a milhões de pessoas. É uma maravilha! Falo isso com toda a sinceridade. Ir ao trabalho é uma delícia.”
Lacey Bannister
Direção de Animação
“As pessoas da Maxis transformam o trabalho numa experiência única, divertida e gratificante. Não importa o tamanho do desafio criativo, nós nos unimos para inovar e resolver qualquer problema.”
Colocando princípios em prática
Diversidade, igualdade e inclusão
Como é trabalhar aqui
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