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Apex Legends™: Atualização da Organização de Partidas 2024

Nossa mais recente atualização dos desenvolvedores sobre a organização de partidas com a análise de novos recursos e melhorias, e respostas …

A organização de partidas não é apenas uma parte central de Apex Legends™, mas também é um tema importante para nossa comunidade e nossa equipe de desenvolvimento. Para nós, uma boa organização de partidas significa colocar você em um esquadrão com integrantes de habilidade similar, em uma sala de espera com esquadrões dentro do seu nível de habilidade, onde todos têm chance de vencer. Você pode vencer algumas partidas, pode perder algumas, mas é um sistema que deve fornecer uma variedade de resultados a cada confronto.

A organização de partidas também é complexa, e o Apex tem muitas variáveis para a análise da habilidade de alguém. Nós não usamos a Razão E/M (eliminações/mortes), pois ela não reflete totalmente a complexidade do que significa jogar bem um Battle Royale. Sabemos que há espaço para melhorar nossa organização de partidas, e é o que vamos fazer.

Um dos nossos principais objetivos daqui em diante é promover o diálogo com a nossa comunidade sobre como nosso sistema funciona, por que ele funciona assim e no que estamos trabalhando para melhorar sua experiência. Quando todos concordarmos em relação à situação atual, poderemos avançar rapidamente no diálogo rumo aos resultados que todos queremos: partidas consistentemente justas e divertidas.

Queremos nos concentrar na organização de partidas a cada temporada, dar continuidade no diálogo com você nas próximas temporadas, e prometemos que essa é uma prioridade para o Apex. Aqui está um resumo do que abordaremos hoje:

  • Nossos sistemas tecnológicos atuais: as grandes mudanças desde a nossa última atualização.
    • Introduzimos a Organização de Partidas de Janelas Contínuas: um sistema dinâmico capaz de prever e se adaptar à quantidade de pessoas online atual. Isso aumentou nossa consistência durante ambos os períodos naturais de populações nos servidores mais baixas e mais altas.
    • Alterações sob medida nos modos de jogo: fizemos alterações na forma como abordamos a medição e o uso de um valor para a habilidade de alguém, e cada modo de jogo tem uma medição diferente. Nós não usamos a Razão E/M, pois ela não reflete totalmente como medimos o sucesso e a habilidade em um Battle Royale.
  • Melhorias recentes: exibição de Habilidades Pré-partida nas Ranqueadas. Isso foi lançado com Direto da Fenda e se tornou um meio tangível para as pessoas entenderem a variação das classificações que veem na sala de espera. Parte se deve aos esquadrões pré-montados, mas algumas capturas de tela nos ajudaram com investigações e ajustes.
  • Trabalhando com seus comentários: compartilhamos respostas para alguns dos comentários mais frequentes.

As seções acima foram separadas abaixo para que possa ir ao que mais importa para você e sua experiência no Apex Legends.

CONCLUSÃO

Apex Legends deve ser divertido, mas também uma experiência competitiva e desafiadora. Vencer consistentemente e perder consistentemente prejudica a experiência do público a longo prazo, e o objetivo é sempre uma experiência ideal. Queremos que cada pessoa possa aprimorar suas habilidades e sair mais forte como resultado.

Para que isso aconteça, precisa haver algum grau de dificuldade, que é parcialmente onde a organização de partidas entra, mas é um equilíbrio delicado. O Apex conta hoje com algumas das pessoas mais competitivas e talentosas no mundo dos Battle Royales. Estamos trabalhando para aumentar a confiança em nossos sistemas e abordagem de design, e você pode esperar um novo foco nesse objetivo com a organização de partidas.

Como sempre, aguardamos ansiosamente a sua opinião e vamos atualizar você sobre o que está por vir. Até a próxima, Lendas!


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*Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo.

†Não disponível em todas as regiões.

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