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Notas do Patch de Apex Legends™: Desordem

Prepare-se para o lançamento de Desordem com atualizações de balanceamento e Lendas, informações sobre Alter e muito mais.

NOVA LENDA: ALTER

Alter é uma agente do caos, interessada principalmente em se divertir e precipitar o fim do mundo. Tudo é um jogo para ela, e ela está sempre procurando uma vantagem. Seu kit adiciona uma dimensão totalmente única aos Jogos Apex, permitindo que ela crie passagens do vazio através da geometria, ou escape pelo Vazio até o Nexus quando seus oponentes acreditam que estão em vantagem. Sua capacidade de criar rotações acima de qualquer suspeita pelo mundo semeará novos níveis de desordem no Anel, e ela mal pode esperar para ver o lugar inteiro queimar.

Consulte mais detalhes sobre nossa mais nova e mais maliciosa Lenda no blog de destaques. Leia mais sobre as habilidades dela abaixo.

PASSIVA: PRESENTE DA FENDA

Interaja remotamente com uma caixa de abate para resgatar um item. Não pode ser um núcleo de escudo.

TÁTICA: PASSAGEM DO VAZIO

Cria uma passagem de portal por uma superfície.

SUPREMA: NEXUS DO VAZIO

Cria um ponto de reagrupamento com o qual todos os aliados podem interagir remotamente para abrir um túnel dimensional de volta para o local.

Melhorias

Opções de Melhoria de Nível 2    
Recarga de Suprema Reduz o tempo de recarga da Suprema em 30 s.
Visão do Vazio Amplie os destaques e veja as barras de vida após sair da Tática.
Opções de Melhoria de Nível 3
Nexus Eterno O Nexus do Vazio não tem mais limite de tempo.
Recarga de Tática+ Redução do tempo de recarga da Tática em 10 s.
Opções de Melhoria de Nível 2    
Recarga de Suprema Reduz o tempo de recarga da Suprema em 30 s.
Visão do Vazio Amplie os destaques e veja as barras de vida após sair da Tática.
Opções de Melhoria de Nível 3
Nexus Eterno O Nexus do Vazio não tem mais limite de tempo.
Recarga de Tática+ Redução do tempo de recarga da Tática em 10 s.

INVASÃO SOLO

Caso tenha perdido, os Solos substituirão os Duos de 7 de maio a 24 de junho de 2024. Nós pegamos aspectos de alguns dos nossos modos mais populares e os integramos para manter as coisas interessantes: use seu Sentido de Batalha para detectar unidades inimigas próximas, arrebente as coisas com armas e acessórios pré-equipados, e continue lutando com cura automática e mecânicas de Segunda Chance.

ROTAÇÃO DE MAPAS DE DESORDEM

Acima foto da Zona de Quarentena da Lua Quebrada.

Os seguintes mapas ficarão disponíveis nas Públicas e nas Ranqueadas durante a primeira metade da temporada:

  • Lua Quebrada
  • Desfiladeiro do Rei
  • Confins do Mundo

ATUALIZAÇÃO DO MAPA DA LUA QUEBRADA

Leia os detalhes das atualizações da Lua Quebrada no nosso blog de destaques de Desordem aqui.

ARTEFATOS APEX

O grupo dos Artefatos Apex está se expandindo. Veja nosso blog dedicado para ficar por dentro dos detalhes dos Artefatos Apex, incluindo conexões com a história e personalizações.

Wraith saindo do Vazio com um Alternator e mirando em Alter, que está pronta para cortar com um Artefato Apex.

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO

Cápsula de Suprimentos

  • A Wingman volta ao chão
    • Tamanho dos projéteis reduzido aos valores antes da Cápsula de Suprimentos
    • Reduzimos o dano para 45 (era 50)
    • Perfurador de Crânios Elite removido
    • Precisão de disparo sem mira reduzido
    • Agora é necessário encaixe de Carregador Reforçado
    • Não aceita mais carregadores como acessórios
  • Devotion entra na Cápsula de Suprimentos
    • NOVIDADE – Disparo sem mira reverso: disparos sem mira constantes agora aumentam a precisão em vez de reduzi-la
    • Aumentamos o dano para 16 (era 15).
    • Aumentamos o tamanho do carregador para 54 (era 48 no roxo)
    • Munição reserva: 324
    • Reduzimos consideravelmente o tempo de recarga quando vazio

Rotação das armas douradas

  • Fuzil de Rajada Nêmesis, Triple Take, Peacekeeper, ADP Prowler, Fuzil de Precisão Longbow

Armas garantidas em Arcas de Itens

  • A primeira Arca de Itens aberta por uma pessoa desarmada sempre conterá uma arma

Nota da equipe de desenvolvimento: levar as soqueiras para um tiroteio não é a jogabilidade mais envolvente, então melhoramos a consistência da aquisição de armas no início do jogo. Quando uma pessoa estiver completamente desarmada, abrir uma arca garantirá pelo menos uma arma de baixo nível.

Pegando banners em caixas de abate

  • Coletar um banner não vai mais bloquear o jogador de ações críticas de jogabilidade
    • Correr, atirar, socar e reanimar ficarão de fora da animação de coleta de banners, enquanto a coleta continuará sendo registrada
    • Os jogadores podem interagir imediatamente com uma caixa de abate uma segunda vez enquanto a animação estiver ocorrendo, ou continuar mantendo o botão de interagir para coletar e entrar em uma caixa de abate em um único fluxo.

Nota da equipe de desenvolvimento: está acontecendo, finalmente está acontecendo! Eu morri, vocês morreram, todos nós morremos tentando ajudar nossos aliados a voltarem à luta, mas, pelo menos, agora não podemos culpar a coleta do banner! Coletar banners é uma ação positiva no Apex, e, por muito tempo, punimos essa ação com um breve momento de pura impotência. Estamos devolvendo, literalmente, o controle a vocês, então saia por aí e salve Octanes e Wraiths!

Itens de Sobrevivência + Arcas de Suporte

  • Agora, os itens de sobrevivência só serão gerados a partir de uma Arca de Suporte se a equipe estiver precisando

Nota da equipe de desenvolvimento: os itens de sobrevivência têm parecido abundantes ultimamente, então reduzimos sua frequência nas Arcas de Suporte, passando a gerá-los apenas quando os jogadores cumprirem requisitos específicos (como precisar de um sinalizador de ressurgimento móvel quando você tiver unidades aliadas eliminadas)

ARMAS E ACESSÓRIOS

Repeater 30-30

  • Encaixe Perfurador de Crânios removido

Nota da equipe de desenvolvimento: a 30-30 vem dominando alcance médio e longo há algumas temporadas, e nossos ajustes recentes não foram suficientes para destroná-la. A remoção do Perfurador de Crânios deve criar espaço para outros atiradores e fuzis de precisão.

Rifle de Carga

  • Melhoramos e estabilizamos o recuo ao mirar

Nota da equipe de desenvolvimento: o Rifle de Carga continua sendo uma recompensa elevada de risco elevado. No entanto, o risco supera um pouco a recompensa. Nós reduzimos um pouco o recuo para que ele não pese tanto ao disparar.

Longbow

  • Encaixe Perfurador de Crânios removido
  • Acessório estabilizador de cano removido
  • Recuo básico consideravelmente melhorado
  • Gravidade de projétil reduzida
  • Tempo de entrada e saída de mira reduzido

Nota da equipe de desenvolvimento: sempre consideramos o Longbow um ótimo fuzil de precisão de entrada, fácil de usar. Com o tempo, percebemos que ser uma boa arma de nível de entrada e exigir muitos acessórios para ativação são coisas que não combinam. Com a simplificação da obtenção do Longbow para torná-lo mais acessível no nível básico, aumentamos sua eficácia e consistência geral como fuzil de precisão no início do jogo.

Triple Take

  • Agora é necessário encaixe de Carregador Reforçado

Nota da equipe de desenvolvimento: a Triple Take é uma arma forte no papel, mas maximizar o dano pode demorar um pouco. Ao fornecermos recargas rápidas e munição extra no carregador, permitimos que os jogadores continuem pressionando por mais tempo, com mais chances de punirem.

Encaixes

  • Perfurador de Crânios removido do acervo de espólios
  • Carregador Reforçado adicionado ao acervo de espólios
    • Recarregar perto do fim do carregador acelera a recarga e sobrecarga do próximo carregador com projéteis extras

1x Mira óptica Ameaça Digital

  • Removida do acervo de espólios e de todas as armas de conjunto fechado

Nota da equipe de desenvolvimento: a Digi representa um pico de poder acentuado em Apex. Um único item de espólio que tanto se opõe como tem sinergia com uma Lenda específica. Sua dinâmica com o meta da Lenda se mostra muito difícil de ajustar. Vamos dar um tempo na Digi 1x enquanto investigamos vantagens ópticas mais saudáveis.

LENDAS

Ash

  • Armadilha Voltaica
    • Passa para a lista da esquerda
    • Não guarda mais armas ou interrompe o uso de consumíveis na ativação
  • Ruptura Dimensional: com inspiração em algumas tecnologias da Alter, unidades inimigas próximas serão destacadas para jogadores que estiverem viajando pelo Vazio

Nota da equipe de desenvolvimento: já era hora, hein? Permitir que Ash disparasse a Armadilha Voltaica instantaneamente é algo que queríamos fazer há algum tempo. Guardar e sacar novamente a arma para usar a armadilha deixava Ash em desvantagem no combate, minimizando muitas das opções de jogo dela. Ash agora deve ser muito mais ativa com a armadilha, e aplicar pressão de forma mais agressiva quando bem-sucedida.

Ballistic

  • Assobio: dano de uma bala inteligente plantada elevado para 10 (era 5)
  • Melhorias
    • Visão da Cápsula de Suprimentos: removida
    • NOVIDADE – Disparo de Bandoleira: melhora a arma básica de bandoleira do Ballistic para azul no nível 2 e para roxo no nível 3

Nota da equipe de desenvolvimento: substituímos uma vantagem mediana por algo mais interessante, especialmente para jogadores com o Ballistic que gostam de usar suas armas de bandoleira em cenários sem Suprema. Três melhorias táticas são suficientes. Vamos abrir espaço para a terceira arma.

Evolução: Nível 2
Bala Duradoura Duração da Bala Inteligente triplicada no mundo.
Visão da Cápsula de Suprimentos Revelar Cápsulas de Suprimentos. 
Desordem: Nível 2
Bala Duradoura Duração da Bala Inteligente triplicada no mundo.
Disparo de Bandoleira O nível da arma de Bandoleira sobe a cada seleção de melhoria.

Bloodhound

  • Fera da Caça
    • Aumentamos o tempo de recarga para 4 m (era 3 m).
    • Derrubadas com Suprema ativa não aumentam mais a duração
  • Melhorias: Nível 3
    • Recarga de Tática: removida
    • Gosto de Sangue: aumentamos o ganho de PV na derrubada para 50 (era 25)
    • NOVIDADE – Caçada Longa: derrubadas aumentam a duração da Fera da Caça.

Nota da equipe de desenvolvimento: Fera da Caça tem muito poder, considerando a visão perfeita através da fumaça, maior velocidade de movimento e um generoso cronômetro de extensão. Decidimos explicar isso para ver se os jogadores passam a adotar um estilo de jogo específico, eliminando o poder oculto desinteressante de uma recarga de Tática reduzida. Bloodhound tem uma sinergia muito boa com duas das Lendas mais populares no nível competitivo, mas queremos ter cuidado com seu apelo entre faixas de habilidade. Não faremos nenhuma grande mudança em relação a essa Lenda acessível até avaliarmos seu lugar em um mundo sem a Digi.

Evolução: Nível 3
Gosto de Sangue Ganhe 25 PV em derrubadas enquanto a Suprema estiver ativa.
Recarga de Tática -5 s de recarga da Tática
Desordem: Nível 3
Caçada Longa Derrubadas aumentam a duração da Fera da Caça.
Gosto de Sangue Ganhe 50 PV em derrubadas enquanto a Suprema estiver ativa.

Catalyst

  • Faixa de Espinhos
    • Reduzimos o tempo de recarga para 20 s (era 25 s)
    • Melhoria de Lançamento Longo integrada à Tática básica
  • Véu Sombrio
    • O comprimento da Barreira de Ferro aumentou para 45 m (era 40 m)
  • Melhorias
    • Lançamento Longo: removido
    • Véu Longo: transferido para o nível 2
    • Novidade – Porta de Ferro: reconstrua e reforce totalmente as portas que faltam com a Passiva.

Nota da equipe de desenvolvimento: Catalyst precisava de atenção depois dos nerfs da sua Suprema, e os Espinhos Gêmeos precisavam de concorrência. Com sorte, encontraremos equilíbrio com o aumento da disponibilidade das recargas de Tática por meio de um aumento da recarga básica e da criação de uma alternativa forte de acordo com a situação através de uma melhoria da Passiva. Agora que separamos as melhorias da Suprema, há algumas escolhas difíceis pela frente em ambos os níveis, que suspeitamos terem influência do fluxo de partidas. Você vai se entrincheirar num caminho vantajoso da zona, ou precisará de uma parede melhor para ajudar nas rotações?

Evolução: Nível 2
Espinhos Gêmeos Aumenta em 1 o número máximo de Espinhos ativos.
Lançamento Longo Aumenta em 40% o alcance do arremesso de Espinho.
Desordem: Nível 2
Véu Longo Aumenta o comprimento da Suprema em 15 m.
Espinhos Gêmeos Aumenta em 1 o número máximo de Espinhos ativos.
Evolução: Nível 3
Véu Resiliente Aumenta a duração da Suprema em 5 s
Véu Longo Aumenta o comprimento da Suprema em 15 m
Desordem: Nível 3
Porta de Ferro Reconstrua e reforce totalmente as portas que faltam com a Passiva.
Véu Resiliente Aumenta a duração da Suprema em 5 s.

Caustic

  • O dano de gás e a lentidão agora são imediatamente suspensos após o esquadrão do Caustic ser eliminado
  • O dano de gás passa para 4 → 10 no máximo (era de 5 → sem limite), o dano contra jogadores derrubados cai para 4 (era 5)

Conduit

  • Transf. Radiante
    • Não é mais possível atingir um Revenant enquanto Sombras Forjadas estiverem ativas
    • Quando Revenant ativa Sombras Forjadas, qualquer geração temporária de escudos termina imediatamente. Revenant manterá os escudos temporários gerados antes da ativação de sua Suprema.
  • Melhorias
    • Coleção de Baterias: removida
    • NOVIDADE – Pacote de Baterias: pode acumular até 3 Baterias de Escudo por espaço no inventário (não acumula com Mochila Dourada)

Nota da equipe de desenvolvimento: Conduit mantém uma taxa de escolha saudável e se consolidou como uma forte opção de Suporte mesmo após sua última rodada de nerfs. Não queremos prejudicar sua eficácia como Lenda, que impulsiona o ritmo no combate. Esse é um nerf direcionado a uma de suas sinergias que parecia mais apto a se explorar do que queríamos.

Evolução: Nível 2
Coleção de Baterias Exibe a quantidade de Baterias nas caixas de abate.
Bloqueio Maior O raio de dano do Bloqueador aumentou em 20%.
Desordem: Nível 2
Pacote de Baterias Acumula até 3 baterias por espaço no inventário.
Bloqueio Maior O raio de dano do Bloqueador aumentou em 20%.

Crypto

  • Neurolink
    • Melhoria de tráfego de rede agora integrada ao kit básico
    • Os banners da contagem de esquadrões agora ficam visíveis sempre que o drone estiver em estado posicionado
  • Melhorias: Nível 2
    • Recargas de Tática e Suprema: removidas
    • Expansão de Rede: transferida para o nível 2
    • NOVIDADE – Marcação rápida: manuseio melhor do drone (aceleração/desaceleração mais rápidas)
  • Melhorias: Nível 3
    • NOVIDADE – Imagens de Satélite: a varredura de drones persiste para mais 1,5 s
    • NOVIDADE – Hackathon: reduza pela metade a recarga do drone, ganhe um impulso de velocidade sempre que ele usar a Suprema ou que o drone for destruído.

Nota da equipe de desenvolvimento: as melhorias de Crypto no início da Temporada 20 deixaram muito a desejar. Esperamos que esse conjunto de mudanças atenda a alguns tipos diferentes de estilos de jogo, especialmente quando se trata da afinidade dos jogadores com uma pilotagem mais ativa ou passiva do drone.

Evolução: Nível 2
Recarga de Tática+ Reduz o tempo de recarga da Tática em 10 segundos.
Recarga de Suprema Reduz o tempo de recarga da Suprema em 20%.
Desordem: Nível 2
Expansão de Rede Aumenta o alcance da Passiva e da Suprema em 25%.
Transmissão Rápida Melhor manuseio do drone.
Evolução: Nível 3
Expansão de Rede Aumenta o alcance da Passiva e da Suprema em 25%.
Tráfego de Rede Posicionar o drone aponta os esquadrões na área.
Desordem: Nível 3
Hackathon Dobra a taxa de recarga do drone; ganha impulso de velocidade ao explodir.
Imagens de Satélite A varredura de drone persiste por 1,5 s.

Fuse

  • Melhorias
    • Big Bang: removido
    • NOVIDADE – Mestre do Anel: ganhe acesso aos Consoles de Anel
    • Tecido da Cicatriz: 
      • atenuação de dano simplificada e otimizada para a remoção de efeitos persistentes de queimaduras
      • Cause um total de 20 de dano ao atravessar a Megabomba em vez de 37 (50% de 75 PV) ao longo do tempo.
    • Sem Destroços: corrigimos a atenuação de dano explosivo, que não era aplicada em acertos contínuos da Bomba de Fragmentação (agora, com Sem Destroços, deve levar apenas cerca de 32 de dano de uma Bomba de Fragmentação cheia)

Nota da equipe de desenvolvimento: Fuse é destruição e caos. O objetivo dessas mudanças, seja uma melhoria de nível estratégico ou uma simplificação de um modelo de dano complicado, é aplicar algum método à loucura.

Evolução: Nível 2
Big Bang Veja explosivos através de paredes e em caixas de abate.
Tecido da Cicatriz Recebe 50% de dano e ignora efeitos de lentidão da Megabomba.
Desordem: Nível 2
Mestre do Anel Ganha acesso aos Consoles de Anel.
Tecido da Cicatriz Recebe 20 de dano e ignora efeitos de lentidão da Megabomba.

Newcastle

  • Escudo Móvel: aumento da velocidade da animação de arremesso (~2,5x mais rápida)
  • Muralha do Castelo
    • Agora, destruirá projéteis a caminho indo em direção à frente da parede enquanto energizada. Não destruirá projéteis disparados de trás da parede, nem bombardeios de projéteis da Suprema de outra Lenda.
    • A duração energizada da Muralha do Castelo aumentou para 1 m (era de 30 s)
  • Melhoria – Fortaleza: duração energizada elevada para 3 m (era de 2,5 m)

Nota da equipe de desenvolvimento: a força da Muralha do Castelo no jogo raramente corresponde à grandeza de sua apresentação. Na maioria das vezes, a parede serve como um sinalizador de granada para ameaças próximas cientes de que Newcastle acabou de sair na direção de uma unidade aliada em perigo. Uma muralha de nível Suprema não deve falhar tanto assim, especialmente em uma Lenda de Suporte desenvolvida para virar a maré quando seu esquadrão começa a perder a vantagem. A parede agora requer um enfrentamento mais calculado e torna a melhoria da Fortaleza uma opção mais interessante. Também achamos que a transição após o arremesso de seu Escudo Móvel o deixava muito vulnerável ao tentar retomar sua arma, então aceleramos a animação para deixá-lo mais reativo.

Octane

  • Melhorias
    • Sem Destroços: removido
    • Acrobacias Loucas transferidas para o nível 2
    • Pele Grossa: agora, níveis 2 e 3, atualizada para levar 5 a menos de dano do Estimulante para refletir que pode ser selecionado duas vezes (era -25%)

Nota da equipe de desenvolvimento: Octane tem uma tatuagem "Plus Ultra", então não devemos inibir sua habilidade de se concentrar na Tática ou na Suprema. Embora Sem Destroços fosse tematicamente divertido, Octane já conta com uma das melhores formas de atenuação de dano explosivo que é menos escondida: estimulante.

Evolução: Nível 2
Pele Grossa -25% de dano do Estimulante
Sem Destroços -50% de dano explosivo
Desordem: Nível 2
Acrobacias Loucas Ganha uma carga extra no Suporte de Salto.
Pele Grossa Sofra 5 de dano a menos do Estimulante.
Evolução: Nível 3
Acrobacias Loucas Ganha uma carga extra no Suporte de Salto.
Agilidade no Ar Muda a direção com o pulo duplo do Suporte de Salto.
Desordem: Nível 3
Agilidade no Ar Muda a direção com o pulo duplo do Suporte de Salto.
Pele Grossa Sofra 5 de dano a menos do Estimulante.

Wattson

  • Melhorias
    • Estrelas Cadentes: as Torres vão parar de gerar Estrelas Voltaicas quando seu esquadrão for eliminado
    • Divisão de Circuito: não reduz mais a capacidade de regeneração de escudo

Wraith

  • Adentrando o Vazio e Fenda Dimensional: unidades inimigas próximas serão destacadas para jogadores que estiverem viajando pelo Vazio

MAPAS

  • Lua Quebrada arrasada
    • Novos PdIs: Abismo, Laboratórios Experimentais, Cápsulas Solares, Porto Espacial, Zona de Quarentena, Passe Subterrâneo
    • Cais da Sucata atualizado
    • Novas rotações para mudar as coisas e manter os esquadrões em movimento
  • Adicionamos novos possíveis locais de surgimento de Consoles de Anel, Sinalizadores de Pesquisa e Fabricação aos Confins do Mundo e à Zona de Tormenta, e ajustamos mais a probabilidade de um adereço surgir em qualquer local específico
    • Confins do Mundo
      • Adicionamos possíveis locais de surgimento de Console de Anel ao Mirage à Trois e ao Campo de Pesquisa
      • Adicionamos possíveis locais de surgimento de Sinalizador de Pesquisa ao Campo de Pesquisa e ao Gêiser
    • Z. de Tormenta
      • Adicionamos um possível local de surgimento de Fabricação ao Centro de Comando
      • Adicionamos possíveis locais de surgimento de Sinalizador de Pesquisa à Muralha, aos PdIs sem nome a nordeste do Ponto de Controle e na extremidade do mapa a leste do Apanhador da Tormenta

MODOS

Solos

  • Invasão de Duos de seis semanas 
  • 50 jogadores
  • Ressurgimento de Segunda Chance
    • Ressurja automaticamente uma vez se você morrer nas primeiras 4 rodadas
    • Segunda chance convertida em Evo se não for aproveitada até o corte da rodada
  • Sentido de Batalha: indicador de interface para quando as unidades inimigas estiverem dentro de 50 metros
  • Curas Automáticas
    • A vida se regenera fora de combate.
    • A cura automática começa após cada eliminação
  • Ajustes adicionais ao acervo de espólios, tamanhos dos círculos e tempos das rodadas para acomodar o jogo solo.

Mixtape

  • Contenção adicionada à rotação: Estação ZEUS, Monumento
  • Rotações de Mapas de Mixtape
    • Rotação padrão
      • Controle: Pátio de Produção, Cúpula do Trovão
      • Corrida de Armas: O Núcleo, Torre da Wattson
      • Contenção: Monumento, Estação ZEUS
      • MME: Cidade Caveira, Estação ZEUS
    • Rotação de Mixtape (24/05 a 28/05)
      • Corrida de Armas: O Núcleo, Torre da Wattson
      • Contenção: Monumento, Estação ZEUS
      • MME: Cidade Caveira, Estação ZEUS
    • 1ª Semana do Mês do Orgulho (01/06 a 07/06)
      • Controle: Barômetro
      • Corrida de Armas: Torre da Wattson
      • Contenção: Estação ZEUS
      • MME: Estação ZEUS
    • Rotação de Mixtape (11/06 a 17/06)
      • Controle: Barômetro, Tratamento Cáustico
      • Contenção: Monumento, Estação ZEUS
      • MME: Cidade Caveira, Estação ZEUS
    • MME 24 horas por dia (18/06 a 24/06)
      • Regras
      • Limite de pontuação: 35
      • Limite de tempo: 10 minutos
      • Aumento da regeneração da vida
      • Cidade Caveira, Estação ZEUS, Monumento, Cúpula do Trovão, Torre da Wattson, Fragmento
  • Rotações de MTL
    • Controle 24/05 a 28/05: Pátio de Produção, Cúpula do Trovão, Caustic, Barômetro, Sifão de Lava
    • Controle 31/05 a 03/06: Pátio de Produção, Cúpula do Trovão, Caustic, Barômetro, Sifão de Lava
    • Corrida de Armas 11/06 a 17/06: Cidade Caveira, Estação ZEUS, Cúpula do Trovão, Wattson, Fragmento, O Núcleo

ARENAS RANQUEADAS

  • Todos os jogadores de um esquadrão pré-formado das Ranqueadas devem ter no máximo 3 classificações de diferença entre si, ou não poderão avançar para a organização de partidas
  • Nenhuma alteração de ajuste para a pontuação das Ranqueadas no lançamento de Desordem

Nota da equipe de desenvolvimento: embora estejamos felizes com a recepção das Ranqueadas de Evolução, há alguns comentários que queremos abordar para o início de Desordem. Como sempre, vamos monitorar comentários e dados em busca de uma possível necessidade de ajustes durante a temporada e para quaisquer grandes atualizações necessárias para o futuro. 

Redefinição da Temporada

  • O ponto em que você tiver terminado a sua última temporada das Ranqueadas determinará onde você começará em Desordem
    • Se você terminou sua última temporada como Iniciante, sua redefinição será para 1 PR
    • Se você terminou sua última temporada acima de Iniciante, sua redefinição será para Bronze IV

Período da Divisão

 

  • A Divisão 2 ocorrerá ao mesmo tempo que o patch .1, e não uma semana depois, como nas temporadas anteriores.

 

Recompensas das Ranqueadas de Desordem

  • Suas recompensas de fim de temporada agora serão determinadas pela classificação mais alta que você alcançou durante toda a temporada.
  • Recompensas da divisão: sua insígnia de recompensa de fim de temporada será animada se você igualar sua classificação da Divisão 1 na Divisão 2
    • Caso não consiga, você receberá a versão normal da sua insígnia

SISTEMAS DE MUNDO

  • Melhoramos o sistema de geração do anel final

CORREÇÕES DE ERROS

  • Equipar uma Torre de Evacuação ou um Sinalizador de Ressurgimento Móvel não fechará mais os inventários de todos os outros jogadores na partida.
  • Campo de Tiro: corrigimos alguns casos extremos em que a mudança de Lenda estava disponível quando não deveria estar.
  • Corrigimos travamentos pontuais durante a interação com o banner fabricado por uma unidade inimiga
  • "Médica Maliciosa" não aparece mais como "Curandeira Iluminada"
  • Olympus: não é mais possível entrar ou sair da casa-forte sem a chave
  • Sinalizadores de Pesquisa e Consoles de Anel agora deverão poder ser marcados a partir do mapa
  • Durante disparos sem mira com a Devotion, agora ela rastreará corretamente seu retículo.

LENDAS

  • Ballistic: duração do assobio veloz revertido para 2 s
  • Bloodhound
    • Marcadores de Passivas não aparecem mais para aliados que não estão no esquadrão do jogador
    • É novamente possível passar por inspeção de dois Bloodhounds ao mesmo tempo
  • Catalyst: corrigimos a Barreira de Ferro, que não recarregava por um curto período após o surgimento
  • Crypto: o áudio de recolhimento voltou a ficar audível quando o drone está longe de você
  • Maggie: removemos o áudio de queimadura da furadeira para jogadores na área de efeito durante a travessia
  • Removemos as Sombras de Wraith do Vazio para quem não estiver jogando como Wraith
  • Wattson: resolvemos pontos de surgimento ruins para Estrelas Voltaicas, gerados a partir da atualização Estrelas Cadentes

MELHORIAS DE QUALIDADE

  • Melhorias adicionais de segurança
  • Replicadores de entrega aérea agora projetam um feixe ascendente enquanto descem para ajudar a diferenciá-los de outras entregas aéreas.
  • Por demanda popular, você volta a poder entrar novamente na fila ao final das Públicas BR e de partidas Mixtape
  • Ballistic: agora, é possível adicionar qualquer arma de conjunto definido à bandoleira, onde ela será convertida ao nível correto do conjunto e revertida para o estado original ao ser sacada (nível vermelho ainda não permitido)
  • Voadores com caixa de abate: a opção de marcar automaticamente a localização da caixa de abate aparecerá quando você a tirar do domínio de um Voador.
  • Melhoramos a escolha dos consumíveis que são selecionados automaticamente quando você alcança a vida completa, escudos completos ou solta seu último item selecionado. A nova escolha deve selecionar de forma mais inteligente os consumíveis de escudo ou priorizar seringas para cura rápida. Essas mudanças foram feitas para ajudar quem está começando a jogar a ter resultados mais ideais. 
  • Melhoramos as interações de uso com portas quando a reanimação automática está disponível
  • Auditoria de surgimento nos mapas em todos os modos de Mixtape: Corredor Dimensional, Habitat, Cúpula do Trovão, Estação ZEUS
  • Adotamos a versão mais recente do Easy Anti-Cheat

Marcações

  • Agora, deve atravessar todas as superfícies translúcidas, como janelas.
  • Agora, é possível solicitar Granadas (Estrelas Voltaicas, Granadas de Fragmentação e Granadas de Termite)
    • Funciona de forma semelhante aos itens de cura: mantenha o botão da Granada para abrir o menu de Explosivos, passe sobre um item de explosivo e selecione Marcar para solicitar

Cúpula do Trovão

  • Ajustes de localização das entregas aéreas
  • Controle
    • Movemos o ponto de captura C para a área de pouso
    • Ajustamos surgimentos anexados ao ponto de captura B

GRÁFICOS

  • Adicionamos uma nova configuração de vídeo aos "Detalhes do Mapa" no PC para ajustar a quantidade de decorações e ajustes no ambiente (isso pode melhorar o desempenho de jogadores com PCs de baixa especificação e quem quer alcançar taxas de quadro altas)
  • Mudamos a forma como os jogadores adotam o beta do DX12: se você estiver jogando com o beta do DirectX 12 agora, altere o argumento de inicialização "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json" para "-anticheat_settings=SettingsDX12.json"
  • Melhoramos a precisão e a fidelidade visual da baked lighting ambiente para objetos externos estáticos
  • Melhoramos a precisão da baked lighting para objetos dinâmicos com o intuito de evitar situações em que as Lendas apareciam sem iluminação
  • Melhoramos consideravelmente o desempenho da CPU da Interface de Renderização de Hardware (RHI), beneficiando principalmente o beta do DirectX 12 para PC

Nota de Nessie: Nessie gostaria de parabenizar todo mundo por finalmente terem encontrado Nessie Azul. Que agora finalmente está livre! O Exército Nessie está completo!

Uma Nessie azul olha para longe da câmera no Campo de Tiro.

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