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ATUALIZAÇÃO 3.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

Retorno ao Sistema de Classes no Battlefield™ 2042!

 

Oi, pessoal,

Na próxima semana, lançaremos a primeira grande atualização de 2023. Temos muitas mudanças e melhorias ótimas para vocês, então vamos dar uma olhada nas novidades.

 

Quais são as novidades da Atualização 3.2?

Veja um resumo das alterações e melhorias desta Atualização:

  • Jogue como Assalto, Engenharia, Reconhecimento e Suporte, como já conhece, na volta do sistema de Classes
  • Personalize sua classe com Equipamentos de Classe, Dispositivos de Classe e Proficiências de Armas
  • Reformulação do mapa Degelo
  • Novas Armas do Cofre: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
  • Novo silenciador, mira de longo alcance e miras térmicas
  • O Sistema de Proteção Ativa é disponibilizado para o M1A5 e T28
  • Radar Inferior chega para veículos aéreos
  • Recompensas exclusivas para quem tem o Passe do Ano 1, Gold e Ultimate

 

Já que é o início do ano novo, também achamos que é o momento certo para alterar a forma como oferecemos nossas notas de atualização para vocês. No momento, o costume é serem enviadas um dia antes de uma atualização ir ao ar, mas queremos que tenham acesso antes a essas informações. Isso significa que agora você pode esperar uma visão geral completa do conteúdo e das alterações das principais atualizações do jogo disponibilizada na semana antes de seu lançamento.

Sempre que planejamos uma atualização do jogo, às vezes há a chance de uma mudança de data de lançamento de última hora. Isso significa que continuaremos confirmando o tempo de posicionamento de cada atualização no início da semana de seu lançamento, como fazíamos anteriormente.

A Atualização 3.2.0 é um momento importante para a equipe, pois trabalhamos no Retorno do Sistema de Classes de Battlefield™ 2042, além de muitas outras mudanças e melhorias. Vocês nos contaram como gostariam de ver a jogabilidade evoluir, e nossa empolgação é grande para colocar essas mudanças ao seu alcance. Agradecemos por todas as opiniões ajudaram a chegar ao seu lançamento. Depois de jogar, não deixem de contar o que vocês acharam!

//A Equipe de Battlefield™

 

Opção de áudio

Se preferirem ouvir junto enquanto discutimos nossas atualizações, convidamos vocês a participar do nosso novo Podcast! Em Inside Battlefield, temos conversas com a equipe de desenvolvimento de Battlefield™ para falar sobre o que está acontecendo no jogo agora mesmo e também para mergulharmos fundo em atualizações e adições futuras e muito mais.

 

Fique em dia

Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield™.

 

 

Novidades

Retorno ao Sistema de Classes

Representando a mudança mais substancial do Battlefield™ 2042 até agora, o retorno ao Sistema de Classes introduz uma jogabilidade familiar, trazendo de volta a estrutura e a identidade de classes que vocês já conhecem de títulos anteriores do Battlefield™.

Caso queiram saber mais sobre a jornada e os comentários recebidos de vocês a respeito do desenvolvimento desse recurso, deem uma olhada na nossa última publicação de Notas de Desenvolvimento. E também é o tema do primeiro episódio do nosso novo Podcast Inside Battlefield, caso prefiram ouvir!

 

Classes

Agora cada Especialista foi designado a uma Classe de Battlefield™ familiar, que significa um comportamento esperado de jogabilidade com o Especialista em questão.

Também pegamos nosso antigo conjunto de equipamentos e dispositivos para designá-los para classes específicas, para incentivar ainda mais o papel das Classes na jogabilidade e dar estrutura simultaneamente, para ajudar na legibilidade de encontros enquanto estiver no campo de batalha.

Conforme nos aproximamos da atualização 3.2, atualizaremos o site do Battlefield™ com todas as informações necessárias para entender essas mudanças. Aqui está uma visão geral rápida de quais Especialistas, Equipamentos de Classe e Dispositivos de Classe se aplicam a cada Classe:

 

Assalto: Dozer, Mackay, Sundance, Zain

Equipamento da Classe: Injeção Médica

Dispositivos da Classe: Explosivo C5, Placa blindada IBA, Claymore M18, Lançador de Fumaça

 

Engenharia: Boris, Crawford, Lis

Equipamento de classe: Ferramenta de Reparo

Dispositivos da Classe: Mina AT, Explosivo C5, Robô R.D.E., FM-148 Javelin, AA FXM-33, M5 sem recuo

 

Reconhecimento: Casper, Paik, Rao

Equipamento da Classe: Sinalizador de Inserção

Dispositivos da Classe: Explosivo C5, Claymore M18, Sensor de Proximidade, SOFLAM, Dardo Localizador, STTnT

 

Suporte: Angel, Falck, Irish

Equipamento da Classe: Desfibrilador

Dispositivos da Classe: Caixa de Munição, Caixa de Saúde, Claymore M18, Lançador de Fumaça

 

Proficiências de arma

O retorno ao Sistema de Classes também introduz as Proficiências de Armas. Elas são um conjunto de benefícios opcionais e passivos que incentiva o uso do Arquétipo de Arma da sua Classe durante o jogo.

Assalto + Fuzis de Assalto: 3 carregadores extras

Engenharia + ML: dispersão melhorada ao se agachar ou deitar

Reconhecimento + Fuzis de Precisão: mira imediata, constante e estável

Suporte + SMT: tempo de saque mais rápido

As Proficiências de Armas ajudarão você a entender quais configurações podem funcionar melhor para cada Classe específica, além de trazer de volta a Identidade de Classe ao Battlefield™.

 

Degelo

Apresentando algumas das mudanças mais visíveis e extensas que estarão em nosso mapa reformulado: Degelo foi simplificado e reduzido em tamanho para incentivar encontros mais intensivos do que os experimentados anteriormente.

Áreas de melhoria

Topo da Geleira: antigamente uma grande expansão aberta com pouca cobertura para se proteger, os pinguins criaram um posto avançado com edificações para lutar enquanto você estabelece o controle da área imediata.

Plataforma de gelo: grandes melhorias foram feitas na área geral da plataforma de gelo do mapa Degelo, apresentando uma nova bandeira no topo da Geleira e novas rotas para incentivar o flanqueamento entre a geleira e a plataforma de petróleo realocada.

Plataforma de petróleo: um dos nossos espaços de jogo favoritos foi realocado para o pé da Geleira, permitindo encontros de combate mais frenéticos, pois ela está muito mais próxima da ação do que antes. Novas formas de atacar a plataforma de petróleo foram estabelecidas, e novos caminhos e coberturas foram incluídos no convés.

Caverna de Neve: aninhada dentro da geleira, você encontrará uma Caverna de Neve com um MV-38 Condor derrubado. Recursos preciosos estão espalhados por este local enquanto sua equipe trabalha para proteger este novo Ponto de Captura.

Vila Operária: a presença militar e a fortificação aumentaram por toda a área. Uma navegação mais limpa e distâncias menores entre os pontos de captura devem garantir que a ação continue fluindo pela Vila Operária. Dizem que as pessoas que trabalham nessa vila também dão as melhores festas. Mas até agora ainda não recebemos convites.

 

Miras Térmicas

Houve um vencedor claro ao revisar qual tipo de acessório poderíamos lançar ao longo da Temporada 3: as miras térmicas.

Embora não sejam desconhecidas no Battlefield™ - já tivemos em jogos anteriores - melhorias técnicas e de engine nos permitiram mostrar essas miras de uma forma que nunca fizemos antes. Nos títulos anteriores, essas miras mudavam a tela inteira. Mas, com Battlefield™ 2042, podemos isolar esse efeito para que seja exibido apenas dentro da própria mira, além de mostrar vários pontos de tensão para um único item... use uma Mira Térmica em aeronaves bimotor e você vai ver o que queremos dizer!

Com esta Atualização, Zain também poderá usar térmicas com seu lança-granadas de explosão aérea XM370A.

Já no balanceamento, também demos vários passos para garantir que esses acessórios tragam uma jogabilidade adequada para o Battlefield™ de hoje. Isso significa que algumas expectativas de como esses acessórios funcionam na vida real não equivalem a uma experiência divertida de jogo. Diversão sempre é nossa prioridade ao introduzir coisas novas no Battlefield™. Por exemplo, a fumaça tática de dispositivos, granadas ou veículos será opaca para Miras Térmicas. Já a fumaça e o vapor que se originam do ambiente serão transparentes.

Seguiremos monitorando, ajustando e adaptando a jogabilidade da Mira Térmica ao longo do tempo.

TR-1 Térmica 1,25x: essa mira é ideal para combates a curta distância. Sua tela compacta fornecerá informações valiosas em escadas escuras ou corredores estreitos.

Equipável com: 12M Automática, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 e SFAR-M GL

T4 Térmica 2,5x: a opção de médio alcance das três novas miras, cuja tela preta e branca encontra melhor uso ao atacar as pessoas em armazéns ou parques de contêineres.

Equipável com: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK, VCAR

2038 Térmica 6x: perfeita para combates a longa distância e para encontrar franco-atiradores inimigos escondidos no mato.

Equipável com: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10

Novo silenciador: Silenciador NVK-Box

O que é melhor que um silenciador? Dois juntos, claro. Feito especialmente para a NVK-S22, o "box" permite que você dê um pouco de furtividade às suas aventuras de combate a curta distância.

Sistema de Proteção Ativa para M1A5 e T28

Como anunciado anteriormente em nossa publicação de Notas de Desenvolvimento sobre Veículos, o Sistema de Proteção Ativa já está disponível no M1A5 e T28.

Quando trouxemos esse recurso ao EBLC-RAM na Temporada 2, já sabíamos que iríamos querer lançá-lo em outros veículos. Sabemos também que isso é algo que vocês estão pedindo e mal podemos esperar para ver as suas reações quando puderem experimentar.

 

Radar Inferior chega para veículos aéreos

Voar a menos de 30 metros do chão agora garantirá que você seja imune a fixação de mira de armas baseadas em veículos.

Também estamos reduzindo os limites de altura dos helicópteros. Anteriormente, vimos alguns casos de pilotos voando alto e causando estragos com pouca resposta, pois os lançadores teleguiados não conseguiam alcançar essa altura toda. Esse ajuste ajuda a trazer esses helicópteros para baixo (literalmente).

Essa mudança não afeta os jatos nem os mísseis que já foram disparados. Continuaremos analisando suas opiniões enquanto isso.

 

Novas Armas do Cofre: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000

O M39 EMR, MTAR-21 e PP-2000 foram adicionados ao arsenal All-Out Warfare.

M39 EMR

Muito mais leve que a M14 "OG", este fuzil vem com munição de longo alcance de 7,52 mm de alto nível e uma Mira de Fuzil 8x padrão para posicioná-la como um fuzil de precisão adaptável e de médio alcance.

MTAR-21

Um fuzil de assalto Bullpup compacto com munição NATO de 5,56 x 45 mm. Popular por sua configuração ambidestra, sua modularidade pesada e confiabilidade, este FA de médio alcance é a prova de que o tamanho engana. A MTAR-21 também chega ao Battlefield™ Portal como parte desta atualização.

PP-2000

Essa SMT moderna possui carregador de 40 projéteis, estrutura leve e alta cadência de tiro. Com sua alta velocidade de saída, até mesmo as menores munições ficam potentes.

Recompensas exclusivas para quem tem o Passe do Ano 1, Gold e Ultimate

Uma boa notícia para quem tem o Passe do Ano 1, Gold e Ultimate e não conseguiu desbloquear as recompensas do Passe de Batalha Premium do Nível 0 da Temporada 1 ou 2. Agora, elas estão desbloqueadas para você ao entrar no jogo pela primeira vez depois que a atualização estiver disponível!

Inclui o seguinte:

Temporada 1:

  • Conjunto Lendário de Especialista "O Olho que Tudo Vê" para Angel
  • Textura de Arma Lendária "Arauto da Luz" para AC-42
  • Plano de Fundo do Cartão de Jogo "Assassino Fantasma"
  • Tag do Cartão de Jogo "Onisciente"

Temporada 2:

  • Conjunto de Especialista Lendário "Inegável" para Boris
  • Textura de Arma Lendária "Olho Vermelho" para DXR-1
  • Plano de Fundo do Cartão de Jogo "O Rei da Montanha"
  • Tag do Cartão de Jogo "Wolverine"

Quem tiver as versões listadas acima também receberá os Especialistas Crawford e Lis imediatamente após o login.

Vá até a tela de Coleções e aproveite seus novos desbloqueios incríveis. Este bônus está disponível para quem tem o Passe do Ano 1, Gold e Ultimate por tempo limitado.

Registro de alterações

Soldados da IA

  • Corrigimos um problema de IA no CEPS em que a IA permanece parada enquanto a pessoa está no chão ou na tela de posicionamento.
  • Corrigimos um problema de IA que deveria melhorar a navegação de veículos em torno de palmeiras.
  • Corrigimos um problema em que a IA não evita disparos de destroços de tanques.

 

Battlefield™ Portal

Devido ao tamanho das alterações que ocorrem com o retorno ao Sistema de Classes, talvez algumas das suas criações precisem ser atualizadas como parte do processo.

  • Corrigimos um problema em que a Fronteira Caspiana e a Batalha das Ardenas são exibidas incorretamente no minimapa mundial na tela de carregamento.
  • Corrigimos um problema na Conquista da era 1942 em que a equipe adversária tinha menos aeronaves do que a outra.
  • Corrigimos um problema em que o texto "Granada de fragmentação" no HUD inferior direito (inventário) piscava ao usar o Desfibrilador com a classe Assalto.
  • Bad Company 2 - Arma de Dardo Localizador - corrigimos um problema com a Arma de Dardo Localizador em que a mira no ícone às vezes aumentava ao mirar em veículos.
  • Bad Company 2 - Dispositivos - corrigimos um problema em que a mira de ataque de morteiro na área ficava presa no topo das construções.
  • Bad Company 2 - corrigimos um problema com a mira localizadora que continuava presente na tela após o jogador voltar para a tela de posicionamento.
  • Bad Company 2 - melhoramos a colisão de pessoas com o M1114.
  • Battlefield 1942 - atualizamos o vídeo de visualização dos binóculos no menu da tela de coleção para mostrar corretamente suas funcionalidades.
  • Battlefield 3 - Dispositivos - SOFLAM - corrigimos um problema em que o alvo não era mais destacado, após o alvo ser adquirido uma vez.
  • Bad Company 2 - corrigimos um problema em que o dispositivo Ataque de Morteiro avistava inimigos automaticamente quando não deveria.
  • Bad Company 2 - corrigimos um problema com a Arma de Dardo Localizador em que a mira não estava mais ativa após cancelá-la.

Modificadores

  • Adicionamos 2 novos modificadores para desativar restrições de dispositivos e arremessáveis da era 2042. Com isso, as Classes da Era 2042 poderão equipar qualquer dispositivo de fora da Classe, caso goste desse estilo de jogo. Essa mudança permite acesso a dispositivos de Classe, que são transferidos para um espaço separado.
  • Adicionamos proficiência de armas às restrições de dispositivo em parte do site do Battlefield™ Portal.
  • Adicionamos o sensor de proximidade à lista de seleção de OpenGadget e o retiramos na lista de seleção de Arremessáveis.

Editor de Regras

  • Corrigimos um problema em que Crawford aparecia com o nome errado no Editor de Regras.
  • Adicionamos um novo bloco de lista de seleção de InventoryClassGadgets que permite acessar dispositivos no novo espaço de dispositivos de Classe. Os dispositivos de classe que anteriormente estavam na lista de seleção do InventoryOpenGadget foram removidos.

 

Dispositivos

  • Corrigimos um problema em que dois rastros de granadas eram vistos após o arremesso de uma granada.
  • Adicionamos diversos dispositivos do portal às mãos de nossos Especialistas do 2042:
    • Robô R.D.E., Arma de Dardo Localizador, Claymore M18, FGM-148 Javelin e STTnT.
  • Movemos os dispositivos Ferramenta de Reparo, Sinalizador de Inserção, Desfibriladores e Injeção Médica para o novo espaço de Dispositivos de Classe.
  • O alcance de reanimação (e dano) do desfibrilador equipado manualmente aumentou para corresponder ao alcance das reanimações de interação.
  • Corrigimos um problema em que efeitos especiais e efeitos visuais apareciam incorretamente quando uma granada era arremessada por entre árvores e arbustos.
  • Corrigimos problemas com a Faca de Arremesso que não causava nenhum dano se a pessoa lançadora fosse eliminada, reduzindo significativamente a probabilidade de isso acontecer.
  • Corrigimos um problema visual em que as faíscas ao reparar o Nightbird com a Ferramenta de Reparo apareciam a uma distância do veículo.
  • Corrigimos um problema em que a Faca de Arremesso desaparecia ao arremessá-las em árvores.

Caixa de munição

  • Agora os Sinalizadores de Inserção são reabastecidos por Caixas de Munição.
  • Agora a Caixa de Munição pode reabastecer o Dardo Localizador e Claymore M18.

C5

  • Corrigimos um problema em que o C5 nem sempre era exibido para outras pessoas.

Robô R.D.E.

  • Ajustamos a colisão do robô R.D.E. para corrigir um problema em que o braço do dispositivo perfurava paredes.
  • Atualizamos as dicas de jogo sobre o robô R.D.E. ao segurar o dispositivo e ao controlá-lo.
  • Atualizamos os ângulos de aceleração e virada do robô R.D.E. para ser mais ágil.
  • Reduzimos a saúde do robô R.D.E. de 400 para 300.
  • Adicionamos uma modificação ao impulso do robô R.D.E. para que, quando for atingido com balas, ele não se mova.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o robô R.D.E. explodisse ao bater suavemente em um tanque.

FGM-148 Javelin

  • Atualizamos a tela de primeira pessoa e o retículo do FGM-148 Javelin, ela também apresenta mais informações sobre o dispositivo e seu modo atual.
  • Reduzimos em 10% a duração de recarga do FGM-148 Javelin.
  • Reduzimos o dano do FGM-148 Javelin à maioria dos tanques e aeronaves durante o modo de Ataque Direto (o ataque de cima para baixo permanece intacto).
  • Agora o FGM-148 Javelin tem perdão de mira mais longo e teve seu alcance máximo estendido de 250 m para 450 m.
  • Adicionamos uma dica contextual de jogo para quando estiver em disparos sem visada e ao aproximar o zoom com o FGM-148 Javelin.
  • Corrigimos um problema que permitia que o FGM-148 Javelin fosse disparado sem visada.
  • Corrigimos um problema que impedia o FGM-148 Javelin de usar seu ataque de cima para baixo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Ataque Direto do FGM-148 Javelin errasse o alvo se ele estivesse muito perto.
  • Ajustamos a trajetória do ataque do FGM-148 Javelin de cima para baixo para ser mais semelhante ao comportamento real.
  • Adicionamos uma dica de ferramenta no HUD para ajudar você a aprender a usar o FGM-148 Javelin.
  • Agora o FGM-148 Javelin pode fixar a mira em veículos vazios.

Míssil Antiaéreo FXM-33

  • Maior aceleração e velocidade máxima do projétil.
  • Adicionamos uma dica contextual de jogo para quando estiver em disparos sem visada e ao aproximar o zoom.
  • Agora o Míssil Antiaéreo FXM-33 pode fixar mira em veículos vazios.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: Assim como com o M5 sem recuo, essas alterações são para ajudar a Engenharia em sua função de combater veículos.

Sinalizador de Inserção

  • Agora o Sinalizador de Inserção só pode ressurgir 4 vezes antes de se autodestruir.
  • O Sinalizador de Inserção não se autodestrói mais se quem o implantou ressurgir nele.
  • Corrigimos problemas em que não era possível ressurgir no Sinalizador de Inserção que eram colocados em locais apertados.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: Agora Especialistas da Classe Reconhecimento terão um Sinalizador de Inserção. Essas alterações devem garantir que o uso do Sinalizador de Inserção não afete o fluxo de uma partida como resultado disso.

Claymore M18

  • Atualizamos o ícone da Claymore M18 no mundo para usar o mesmo dos menus.
  • Agora a Claymore M18 usa o mesmo fluxo de posicionamento que o Sinalizador de Inserção e o kit de construção do Irish. Isso nos permite maior controle sobre onde você pode colocar o dispositivo.
  • A Claymore M18 teve um aumento de 33% para ajudar as pessoas a avistá-los mais facilmente no ambiente.
  • O raio de explosão da Claymore M18 diminuiu de 6 m para 5 m.
  • O comprimento do laser da Claymore M18 foi reduzido de 3m para 1,75 m.
  • Velocidade mínima de ativação para acionar a Claymore M18 reduzida de 3,8 m/s para 3 m/s.
  • As Claymores M18 não podem mais ser posicionadas muito perto de escadas, tirolesas ou cordas penduradas.
  • Ajustamos o efeito visual dos lasers na Claymore M18 para se destacar mais quando próximo.
  • A Claymore M18 agora continuará permanecendo no mundo depois de a pessoa que a posicionou ter morrido, contanto que não posicione outras novas.
  • Qualquer Claymore M18 posicionada será removida do mundo se a pessoa trocar seu equipamento.
  • Reduzimos a saúde da Claymore M18 para que ela exploda com um único disparo.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: Aumentamos o tamanho da Claymore M18 e ajustamos o efeito visual laser para garantir que elas se destaquem mais visando aliviar a preocupação de que esses dispositivos sejam difíceis de detectar. Mas tome cuidado por onde você está andando!

Injeção Médica

  • Reduzimos a quantidade de cargas para 1 para equilibrá-la para o novo espaço de dispositivo de Classe.
  • Reduzimos o tempo necessário para iniciar a cura com a Injeção Médica de 2 s para 1 s.
  • Reduzimos a saúde por segundo da Injeção Médica de 50 para 35.
  • Corrigimos um problema que permitia que a pessoa aproximasse o zoom com a Injeção Médica.
  • Corrigimos um problema que fazia com que ondas de choque de explosões interrompessem a Injeção Médica.
  • Pressionar o botão para alternar para a Injeção Médica já estando com a saúde completa deve ter um efeito sonoro para dizer que você não pode alternar para ela agora.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: Essas alterações devem melhorar a responsividade da Injeção Médica enquanto também levam em consideração o balanceamento, pois agora o Assalto também a recebe como dispositivo de Classe.

M5 sem recuo

  • Maior aceleração e velocidade máxima de projéteis.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: Prevemos que haverá menos lançadores em campo a qualquer momento após essa atualização. Aumentamos a aceleração e a velocidade máxima dos projéteis para ajudar a Engenharia como parte dessa mudança no sistema.

Sensor de Proximidade

  • Movemos o sensor de proximidade para o espaço aberto de dispositivos.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: O dispositivo era potente demais no espaço de granadas e tinha uma taxa muito grande de seleção no espaço de granadas. Este movimento deve reduzir o spam do sensor de proximidade para gerar uma meta mais saudável.

SOFLAM

  • Agora a IU "Designada" só estará visível se você tiver um dispositivo que possa fixar a mira ou segurar o SOFLAM em suas mãos.

STTnT

  • Atualizamos a animação para agora esticar os pés do STTnT ao equipá-lo.
  • Reduzimos substancialmente a varredura vertical do STTnT para estar mais alinhado com a verticalidade de All-Out Warfare.
  • Ajustamos o retículo do STTnT.
  • Alteramos o ícone de STTnT do mundo e dos menus para exibir o dispositivo com mais precisão.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: Embora o STTnT tenha sido refinado de forma geral, conforme indicado acima, a redução significativa da verificação de verticalidade de 500 m para 30 m resulta em uma experiência de jogabilidade mais saudável. Alguns dos nossos mapas do Battlefield™ Portal não contêm muita verticalidade, enquanto os do Battlefield™ 2042 são diferentes, e acreditamos que não é saudável para a jogabilidade avistar alguém 500 m acima de você e receber uma recompensa por isso, mas também ajudar em uma quantidade reduzida de avistamento.

Arma de Dardo Traçante

  • Agora lançadores podem fixar a mira no Dardo Localizador quando disparados em objetos ambientais.
  • Agora a IU "Designada" só estará visível se você tiver um dispositivo que possa fixar a mira ou segurar a Arma de Dardo Localizador em suas mãos.
  • Corrigimos um problema que impedia o Dardo Localizador de quebrar janelas de vidro.
  • Ajustamos o retículo da Arma de Dardo Localizador.
  • Corrigimos um problema em que não era possível alternar para o Dardo Localizador caso estivesse sem munição.

Fluxo de jogabilidade e elementos sociais

  • Como parte do Retorno ao Sistema de Classes, reformulamos a IU de Equipamentos na tela de posicionamento, resultando em uma abordagem mais compacta e incluindo botões para alternar rapidamente entre o último soldado selecionado em cada Classe.
  • Agora a IU de Seleção de Soldados na tela de posicionamento inclui informações relevantes sobre os atributos, dispositivo de Classe, proficiência de arma e muito mais de seu Especialista.
  • Adicionamos iconografia de classe à lista de pelotões, placar de pontos e nomes de quem joga para ajudar a identificar com quais Classes as outras pessoas estão jogando.
  • Agora as pessoas que não estiverem vivas ficam um pouco apagadas no placar de pontos e seu ícone de Classe se torna um "x" para refletir essa mudança também.
  • Implementamos uma nova tela de "Classes" no menu principal, sendo o lugar em que você poderá aprender a respeito das Classes, Especialistas, seus Atributos e Dispositivos, além de editar seus equipamentos, que agora estarão ligados à sua Classe. A tela de Equipamento anterior foi removida para refletir essa mudança geral.
  • Adicionamos um novo espaço para o HUD do inventário (canto inferior direito durante uma partida) do seu Dispositivo de Classe.
  • Adicionamos um ícone de proficiência de arma exibido no ataque final, no HUD do inventário e na interface de seleção de arma quando a sinergia do arquétipo Classe + Arma for preenchida.
  • Mudamos o ícone do líder de pelotão e agora ele tem a forma de uma estrela, já que dar instruções para colegas de pelotão e fazer uma coordenação bem-sucedida é digno de uma. Valorize-se!
  • Alteramos a ordem das abas no menu de "Coleção", de forma que "Especialistas" não está mais em primeiro. Isso ocorre porque a nova tela de Classes é o novo ponto de personalização de Especialistas e seus equipamentos e quisemos facilitar a personalização de veículos.
  • Adicionamos um novo submenu de biografia na tela de coleção de "Especialistas" com o objetivo de ajudar você a conhecer melhor, com suas histórias e suas motivações.
  • Adicionamos um novo retículo de carga para os desfibriladores equipados manualmente para mostrar quando estão em recarga após o uso e representar que você reanimará com mais saúde se segurar por mais tempo.
  • O HUD do inventário agora deixa um dispositivo na cor cinza caso não seja usável no momento. Por exemplo, a Injeção Médica quando você já estiver com saúde completa.
  • Renomeamos a categoria de arma "Utilitário" para "Tática".
  • Agora o botão que aparece para alternar entre sua primária ou secundária no HUD do inventário nos controles fica escondido da que está equipada no momento, para assim, mostrar melhor para qual você alternará ao apertar o botão contextual.

Melhorias gerais e progressão

O mapeamento padrão do controle agora foi atualizado para acomodar a adição de um novo espaço de Dispositivo de Classe. Isso quer dizer que algumas ações também foram movidas. Recomendamos que aproveite a oportunidade para atualizar seus controles e se familiarizar com essas alterações antes de entrar no jogo. As mudanças abaixo representam um esquema particular de controle e podem ser diferentes de acordo com sua escolha de periférico.

  • Dispositivo de Classe: adicionado ao direcional para cima.
  • Lançar granada: mudou para LB (antes o padrão era direcional para cima).
  • Menu Mais: mudou para Y e agora exige que você segure o botão por uma curta duração antes de abrir (antes o padrão era o LB).
  • A navegação padrão mudou para direcional para cima/baixo/esquerda/direita (antes o padrão era Y/X/A/B).
  • Corrigimos um problema em que a configuração de "Exibir avisos do HUD" nas opções não funcionava.
  • Otimizamos o processamento da entrada do mouse para garantir que seja processada a uma proporção mais consistente e evitar picos de processamento de eventos de entrada do mouse.
  • Corrigimos um problema em que a sobreposição de jogo do Origin™ causava impacto negativo no processamento do mouse mesmo que a sobreposição não estivesse de fato ativada.
  • Melhoramos a qualidade das animações de morte das explosões.
  • Melhoramos a experiência de ragdoll dos soldados após uma finalização corpo a corpo.
  • Corrigimos um problema em que a animação correta não era exibida em primeira pessoa na corrida de travessia com um dispositivo de uma mão.
  • Melhoramos as transições entre os estados de deslizar e se deitar.
  • A distância é mostrada (em metros) nas eliminações de longo alcance no indicador correspondente.
  • Melhoramos a capacidade de resposta das animações de ataque corpo a corpo.
  • Melhoramos o registro de finalizações corpo a corpo em alvos em alta velocidade.
  • Corrigimos finalizações que não funcionavam bem em elevadores rápidos.
  • Resolvemos situações em que Especialistas ficavam presos em estado de caído após serem reanimados de uma finalização corpo a corpo.
  • Fizemos melhorias para representar corretamente as manchas de sangue ao atirar em combatentes inimigos.
  • Mover-se ao mirar não interromperá mais a ação de segurar o fôlego.
  • Corrigimos soldados que impediam o veículo de receber dano de explosões quando estavam neles.
  • Adicionamos uma opção chamada "Visibilidade dos números do dano" em EXIBIÇÃO > RETÍCULO > INDICADOR DE ACERTO.
    • Comentário da euqipe de desenvolvimento: Este recurso é experimental e DESLIGADO por padrão. Quando ativado, o dano causado aos inimigos ficará visível no "Feed de crânios" (parte de baixo da tela) para deixar que a pessoa saiba quanto de dano foi causado.
  • Corrigimos um problema em que mirar logo após arrombar uma porta poderia provocar problemas nas animações de arma.
  • Adicionamos novas animações de pouso físico ao saltar e cair. Agora animações diferentes devem ser reproduzidas ao atingir o solo de diferentes alturas (mas não caia de muito alto para não se espatifar).
  • Corrigimos um problema em que o soldado às vezes se movia ligeiramente pelo solo ao chegar ao chão em alta velocidade.
  • Melhoramos a consistência do cálculo do dano por queda.
  • Melhoramos a experiência de salto nos consoles de 4ª geração (XB1, PS4™).
  • Corrigimos um problema em que você podia girar livremente a câmera durante a inserção e ver dentro do próprio corpo.
  • Corrigimos personagens caídos em Hazard Zone que mudavam subitamente de posição e de direção várias vezes seguidas.
  • Corrigimos um problema em que os soldados por vezes ficavam presos ao pular da beira dos objetos.
  • Atualizamos o visual dos indicadores de dano direcionais da IU.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: O novo visual deixará mais fácil saber a quantidade de dano levado e quanto se leva de dano de uma mesma pessoa. Depois contem o que acharam!
  • Corrigimos um problema em que não era possível realizar um ataque corpo a corpo ao pular.
  • Dar assistência a colegas de equipe com reabastecimentos, curas e reparos agora gera pontuação. Ela será exibida em uma nova coluna no placar de pontos.
  • Corrigimos um problema em que reparar o Ranger concedia EXP de Cura em vez de EXP de Reparo. O Ranger pode até ser o melhor amigo de um Sem Pátria, mas realmente não é um cachorrinho de verdade.
  • Alteramos a arma e dispositivos desbloqueados padrão para garantir que todas as classes tenham acesso à arma e dispositivo com que tenham proficiência desde o princípio.

 

Zona de Perigo

Observação: adicionamos proficiências com dispositivos e armas de Classe a Hazard Zone. As pessoas manterão a opção de comprar qualquer arma ou dispositivo como parte da pré-rodada, independentemente da Classe com que estiverem jogando.

  • Corrigimos um problema em que uma pessoa poderia surgir embaixo do mapa.
  • Corrigimos um problema em que várias chamadas eram colocadas em posições com que não se podia interagir.

 

Mapas

  • Manifesto
  • Corrigimos um problema de atravessamento que ocorria quando deitado na plataforma entre as escadas e a guarita da torre de guarda.
  • Corrigimos um problema em que o fogo permanecia depois que as pilhas eram destruídas.
  • Corrigimos um problema de colisão no Setor A4 que permitia que algumas pessoas ficassem fora de alcance.
  • Corrigimos um problema em que as rampas sob objetos estáticos ainda poderiam ser ativadas.
  • Corrigimos um problema em Ruptura em que o MD540 Nightbird colocado fora de alcance poderia ser usado por quem joga.
  • Reposicionamos o poste no caminho para a Estação Meteorológica.
  • Corrigimos um problema em que partes do CCTV destruído continuavam flutuando depois que a parede era destruída.
  • Corrigimos um problema em que as placas continuavam flutuando depois que as cercas eram destruídas.
  • Corrigimos um problema no A1 em que as pessoas atravessavam o suporte do teto do prédio de A1.
  • Corrigimos problemas de texturização perto dos penhascos da bandeira de A1.
  • Corrigimos um problema com elementos flutuantes perto das lixeiras.
  • Corrigimos um problema com elementos flutuantes atrás de contêineres perto da bandeira de E1.
  • Corrigimos um problema de separação em uma corda de tirolesa pendurada perto da via.
  • Corrigimos um problema com contêineres flutuantes perto da água.
  • Corrigimos um problema em que a colisão estendida de obstáculos de saco de areia em uma das propriedades destruídas poderia provocar uma posição deitada irregular.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a luz permanecesse sem origem após a destruição dos elementos emissores dos pilares.
  • Corrigimos vários elementos flutuantes próximos ao prédio de Caju.
  • Corrigimos um problema em que uma lona atravessava o asfalto dentro da área da bandeira.
  • Corrigimos um problema em que o dispositivo de corda ficava meio enterrado.
  • Corrigimos um problema em que vários arbustos ficavam flutuando na frente da tirolesa.
  • Corrigimos um problema em que havia um vão intermitente no canto de um cômodo no térreo do prédio de Caju.

Caleidoscópio

  • Corrigimos um problema em que as pessoas poderiam entrar no poço do elevador e do prédio ao ficarem próximos da porta do elevador perto de F1.
  • Corrigimos um problema de surgimento em que os surgimentos disputados em A1 / A2 ficavam dentro da área do Ponto de Captura.
  • Corrigimos um problema em que o painel de controle da ponte ficava destacado de verde.
  • Expandimos a área de captura da bandeira de C2 no último setor em Ruptura Grande.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Estávamos percebemos que, ao enfrentar uma força de ataque muito forte, a única reação para as Equipes Defensivas era estacionar veículos na área do saguão a fim de serem bem sucedidas contra as Ofensivas. Essa alteração deve permitir mais espaço de manobra para ambas as equipes neste ponto da bandeira.

Ponta de Lança

  • Corrigimos um problema em que as pessoas podiam ficar presas após andar nas crateras feitas pelas explosões.
  • Corrigimos um problema em que as pessoas poderiam ficar presas ao andar no espaço entre as coberturas na área da bandeira A1.
  • Corrigimos um problema em que os jatos não eram destruídos ao se chocar contra as pedras.
  • Corrigimos um problema em que os dispositivos empregados não eram destruídos por plataformas em movimento.
  • Corrigimos um problema do clima em que a animação ficava inconsistente quando o tempo mudava.
  • Corrigimos alguns problemas com níveis de detalhe em ambas as fábricas.
  • Corrigimos um problema em que uma linha de visão aparecia quando as pessoas se aproximavam das muralhas dentro do prédio.
  • Corrigimos problemas com níveis de detalhe em C1 no painel do teto quando destruído.
  • Corrigimos um problema em que as passagens interiores da fábrica levavam a paredes.
  • Melhoramos os surgimentos iniciais durante a fase de inserção da partida.

Encalhado

  • Corrigimos um problema em que os menus de sobreposição da IU em Encalhado ficavam mais escuros que em outros mapas.
  • Corrigimos um problema com surgimentos incorretos no Modo de Jogo Mestre de Armas na configuração do CUPS.
  • Corrigimos um problema em que morrer dentro de um navio resultava na superexposição da câmera por um breve espaço de tempo.
  • Corrigimos um problema em que a Conquista Tática 8x8 de cada equipe só tinha 1 ponto de surgimento que poderia levar uma equipe a ficar cercada imediatamente.

 

Soldado

  • Corrigimos um problema em que segurar o controle para se agachar e abrir o tablet de chamada ao mesmo tempo forçava uma pessoa a se levantar.
  • Corrigimos um problema onde as animações de corrida não eram corretamente exibidas ao se correr e deslizar com armas de uma mão só.
  • Ajustamos a forma com que a interação de reanimação funciona para ficar mais parecida com o comportamento de reanimação manual.
  • Ajustamos o efeito de sangue ao atingir soldados. O efeito agora ficará mais transparente e não tão "brilhante" em espaços escuros.
  • A saúde dos soldados começa automaticamente a se regenerar 1 segundo depois de eles serem reanimados a uma proporção regular de regeneração passiva de saúde (5 HP/s).
  • As reanimações de pelotão para Especialistas que não sejam Suporte agora retornam 25 de HP em vez de 50.
  • O modo disparo agora pode ser ativado ao mirar.
  • A opção do cano inferior agora também poderá ser ativada ao mirar, mas será preciso segurar o botão.
  • Fixar mira nos alvos não será mais interrompido caso o veículo alvo fique vazio durante a fase de fixação, combatendo certos comportamentos irritantes de alguns motoristas/pilotos.
  • Aprimoramos o comportamento de aquisição de alvos com fixação de mira. Pequenos objetos à frente dos alvos pretendidos devem ter menos chances de obstruí-los.
  • Paraquedas: reduzimos o tempo de recarga entre ser capaz de empregar seu paraquedas após cortá-lo de 1 s para 0,6 s.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Isso ajuda a reduzir um problema em que as pessoas cortavam o paraquedas e iam de encontro ao chão sem serem capazes de reutilizá-lo. Esperamos que isso resulte em menos quedas bruscas.

 

Especialistas

Angel

  • Alteramos a Caixa de Equipamento do Angel para permitir que você personalize cada espaço individual no seu equipamento.
  • Reduzimos o número de carregadores da Bolsa de Suprimentos do Angel para 3 por bolsa.
  • A Caixa de Equipamento do Angel agora reabastece a M18 Claymore, V.A.M. (Battlefield™ Portal) e STTnT.
  • Adicionamos dois comportamentos de interação na Caixa de Equipamento e agora bastará apertar o botão para reabastecer a munição das suas armas e dispositivos. Caso continue segurando o botão, você abrirá o menu completo de personalização de equipamento.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Recebemos algumas de suas dúvidas e comentários a respeito da Caixa de Equipamento do Angel e, embora continuemos avaliando suas reações, nesse meio tempo nós a ajustamos e aplicamos algumas mudanças de balanceamento quanto à munição.

Boris

  • A Torreta SG-36 não fica mais sobreposta aos alvos, em vez disso destaca seus nomes para Boris e colegas.
  • O calibre da munição da Torreta SG-36 mudou, agora podendo causar dano a veículos pesados.
    • Causa de 0,6-0,8% de dano por tiro.
  • Reformulamos a priorização de alvo da Torreta SG-36. Agora ela se voltará primariamente para veículos, a menos que haja infantaria a 25 m dela.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Essas alterações direcionam Boris um pouco mais para o papel de Engenharia em combate antiveicular. Isso também deverá alterar o comportamento desta Torreta, reduzindo um pouco as frustrações de ela ser anti-infantaria.

Casper

  • Corrigimos um problema em que Casper não conseguia posicionar o Drone de Reconhecimento OV-P quando deitado em arbustos.

Crawford

  • Crawford foi transferido da Classe de Suporte para a de Engenharia.
  • Crawford recebeu um novo Atributo: Reparo Crítico, que concede reparo mais rápido para veículos e dispositivos que estiverem com saúde crítica.
  • O calibre da bala da Vulcan Montada do Crawford mudou e agora poderá causar dano a todas as categorias de veículos.
  • A Vulcan Montada do Crawford agora causa 0,1% de dano por bala aos tanques a uma cadência de tiro de 1.200 RPM.
  • Corrigimos um problema que impedia que a Vulcan Montada do Crawford fosse reparada.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Como explicamos durante o desenvolvimento do retorno do sistema de classes, chegamos à conclusão de que Crawford combina melhor na Engenharia, dado seu estilo de jogo estacionário.

Dozer

  • Corrigimos um problema em que não era possível destruir a Torreta SG-36 do Boris usando o Escudo Balístico SOB-8 do Dozer.

Falck

  • O Atributo Cirurgiã de Combate da Falck agora fica ativado com a equipagem manual do desfibrilador. Isso permite que Falck carregue o desfibrilador mais rapidamente para realizar uma reanimação total de saúde se comparada a Irish ou Angel.

Irish

  • Irish foi transferido da Classe Engenharia para a Suporte.
    • Enquanto Suporte, Irish agora tem acesso ao Dispositivo de Classe Desfibrilador, sendo capaz de reanimar qualquer colega de equipe.
  • Como parte do reposicionamento do Irish ao papel de Engenharia, substituímos seu Atributo pelo Ponto de Caixa, anteriormente atribuído ao Crawford. O atributo consegue reanimar as pessoas com munição de dispositivo adicional.
  • A Sentinela Defensiva APS-36 do Irish agora pode ser reparada pela Engenharia.
  • A Sentinela Defensiva APS-36 agora poderá interceptar mísseis do Javelin.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Além de reposicionar Crawford, também concluímos que Irish combina melhor no Suporte devido à sua habilidade de gerar coberturas estando próximo da linha de frente e usar isso a seu favor para acudir colegas de equipe no chão.

Lis

  • Aumentamos o alcance máximo da G-84 TGM da Lis, de 450 m para 600 m.
  • Reduzimos o alcance de veículos terrestres do Atributo Caça de Blindagem da Lis de 175 m a 125 m.
  • Reduzimos o alcance de veículos aéreos do Atributo Caça de Blindagem da Lis de 400 m a 300 m.
  • Aumentamos a velocidade do G-84 TGM da Lis quando impulsionado de 100 m/s a 150 m/s.
  • Aumentamos a caixa de colisão do G-84 TGM da Lis em 20% (o que ajudará a acertá-lo quando estiver em curso).
  • Aumentamos os ângulos de virada do G-84 TGM da Lis.
  • Reduzimos o ângulo de virada do G-84 TGM da Lis quando o impulso estiver ativado.
  • Corrigimos um problema em que os projéteis do G-84 TGM da Lis não causavam dano ao inimigo quando atingisse suas pernas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o G-84 TGM da Lis tivesse um atraso de 1 segundo antes de iniciar uma recarga após sair da tela do míssil.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o modo impulso do G-84 TGM da Lis não usasse o modificador correto de aceleração a não ser que a tecla de impulso estivesse sendo pressionada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o TGM da Lis se deslocasse pelas pernas dos soldados.
  • O Atributo Caça de Blindagem agora só será ativado quando o G-84 TGM estiver equipado.
  • Adicionamos uma dica contextual de jogo para quando estiver em disparos sem visada e ao aproximar o zoom.
  • Corrigimos um problema em que o míssil do G-84 TGM da Lis se movia consideravelmente mais devagar na diagonal ao usar o controle.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: A maioria dessas alterações reflete o balanceamento geral do lança-foguetes com o qual nos comprometemos como parte do retorno do sistema de classes. Como Lis sendo somente capaz de usar seu G-84 TGM, fizemos alguns ajustes de balanceamento para garantir que a competência seja preservada se comparada com a de outras opções antiveiculares disponíveis para vocês.

Mackay

  • Mudamos o alcance do Gancho do Mackay de 30 m para 24 m.
  • Reduzimos a velocidade de movimento bônus do Atributo Ágil do Mackay quando aproximado e em particular com armas pesadas (AMR, ML e fuzil de precisão). Também reduzimos a velocidade de movimento bônus com fuzis de assalto, DMRs e fuzis de alavanca, embora SMTs e pistolas ainda tenham velocidades similares.

Rao

  • Corrigimos um problema em que o dispositivo Invasor de Sinal do Rao tinha uma "lógica de abaixamento de arma", que o levava a baixar sua mão e dispositivo quando estivesse próximo a paredes e a objetos.
  • Os alvos hackeados agora poderão ser alvejados por colegas de equipe, similar aos alvos pintados pelo SOFLAM, para permitir mais sinergias com a Classe Engenharia. Lançadores como o Sem Recuo agora poderão fixar a mira em alvos hackeados por meio desse método.
  • Aumentamos o tempo de recarga após o hackeamento de um veículo de 5 s para 8 s.
  • Aumentamos o tempo necessário para hackear um veículo de 1,5 s a 2,25 s.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Essas mudanças gerais impactam na forma com que algumas pessoas têm jogado com Rao, usando com frequência um combo com hack + fixação de mira com um lançador. Como Rao não tem mais a habilidade de usar os lançadores de míssil de ombro, as alterações acima servem para permitir que essa sinergia ainda exista, pois achamos importante como parte do comportamento do jogo em equipe / pelotão.

Sundance

  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que os explosivos inteligentes de Sundance exibissem o ícone errado.

Zain

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do atributo Perseverança do Zain se sobrepunham ao "Retorno para a tela de combate" ao ficar fora de alcance.
  • Corrigimos um problema de colisão menor com o dispositivo do Zain ao equipá-lo nas suas costas.
  • Corrigimos um problema com a animação de recarga do lança-granadas de explosão aérea XM370A em que ele ficava assíncrono ao recarregar.
  • Como parte da implementação das miras térmicas, Zain também será capaz de usá-las com o lança-granadas de explosão aérea XM370A.

 

Veículos

  • Aumentamos o dano dos mísseis ar-terra para veículos de transporte leves e médios.
    • Reduzimos a proporção de recuperação de mísseis ar-terra de 20 para 16.
    • Os mísseis ar-terra não pararão mais de recarregar quando você estiver suprimindo fogo.
  • O Hovercraft LCAA não perderá o visual da metralhadora leve quando visto a uma distância de mais de 30 metros.
  • O Sinalizador de Inserção do EBLC-RAM agora surgirá sempre aos seus pés.
  • Os efeitos visuais agora serão reproduzidos em todas as minas posicionadas pelo M5C Bolte.
  • O KA-520 Super Hokum agora apresenta destroços após ser destruído.
  • Você não pode mais eliminar passageiros no LATV4 ao atirar sob o veículo.
  • Corrigimos um problema em que a sensibilidade de mira era alta demais ao dar o zoom em um veículo em movimento.
  • Corrigimos um problema que reiniciava indevidamente a visão da câmera ao se olhar livremente usando as configurações para pessoas canhotas.
  • Os metros de alcance nos assentos de passageiro não mostram mais sempre além dos 200 de distância ao mirar na vegetação.
  • Corrigimos a rolagem da câmera para jatos ao fazerem um giro de 90º.
  • Corrigimos um problema que impedia o equipamento de pouso de uma aeronave de ser mobilizado automaticamente ao tentar pousar em certos objetos, ocasionalmente resultando em danos à aeronave quando colidia contra eles.
  • Os efeitos visuais agora serão ativados para granadas que forem arremessadas contra um veículo armado com Proteção Ativa a curta distância.
  • Helicópteros ocupados não começarão mais a girar quando destruídos no solo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os sons do motor do veículo fossem reproduzidos após serem destruídos.
  • As contramedidas contra sinalizador de aeronaves não continuarão mais a disparar caso o veículo seja destruído enquanto a habilidade estiver ativa.
  • Os veículos só poderão fixar mira quando tiverem munição disponível para isso.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Isso serve para reduzirmos avisos sucessivos de fixação, adicionando melhor legibilidade ao jogo.
  • Atualizamos as descrições de todas as torretas de tanque.
  • Os helicópteros agora se conterão a -200 metros da altura máxima do nível, como indicado nos comentários sobre limites de altura.
  • Como indicado nas Notas de Desenvolvimento da Equipe de Veículos, aprimoramos as velocidades das torretas do M1A5 e T28.
  • Fixar mira contra alvos apontados por lasers com armas de veículos agora usa as configurações corretas de fixação.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Isso deve fazer com que veículos recebam mais tempo para fixar a mira, com aumento no alcance da fixação para alvejamento a laser.

EMKV90-TOR

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais da Detecção de Ameaças fossem reproduzidos fora do EMKV90-TOR.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vegetação não fosse empurrada ao se dirigir o EMKV90-TOR.
  • Fizemos mais melhorias para alinhar os tiros do EMKV90-TOR ao seu retículo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o EMKV90-TOR não causasse dano na parte de cima de um veículo inimigo.

KA-520 Super Hokum e MV38-Condor

  • Reduzimos a taxa de reabastecimento da munição da cápsula de canhão de 50 mm para helicópteros de combate de 6 para 4,5 segundos.

MD540 Nightbird

  • Reduzimos o dano de explosão de 40 para 25.
  • Reduzimos a taxa de reabastecimento de 2,5 para 2.
  • Diminuímos a contagem de munição de 16 para 10.

RAH-68 Huron e YG-99 Hannibal

  • O retículo da bomba furtiva não será mais exibido para helicópteros a mais de 400 m do solo.
  • Os helicópteros furtivos agora terão equipamentos de reparo e sinalizador no mesmo espaço. É perigoso ir só. Escolha sabiamente.
  • Mísseis ar-terra não poderão mais ser recarregados manualmente.
  • Reduzimos o tempo dos Mísseis TOW de ganhar o controle para 0,1.
    • Comentários da equipe de desenvolvimento: Isso deve ajudar os lançadores TOW a parecerem mais consistentes e reativos ao uso. Qualquer coisa nos avisem!

 

Armas

  • Corrigimos um problema que permitia disparo contínuo no modo rajada no M93R.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que as mãos de Especialistas atravessassem várias miras de M240B durante a recarga.
  • Realinhamos o feixe da lanterna da NVK-S22 quando visto em terceira pessoa.
  • Realinhamos o feixe da lanterna da Avancys quando visto tanto da primeira quanto da terceira pessoa.
  • O retículo correto agora é exibido na munição de balote.
  • Removemos o aparecimento de localizadores ao se usar o carregador subsônico na NVK-P125.
  • Melhoramos a animação do disparo em rajada da NVK-P125.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma arma parecesse disparar em terceira pessoa quando o jogador arremessava uma granada.
  • Os bipés agora continuarão abertos ao se alternar as amas.
  • Corrigimos a animação de recarga vazia da MP443.
  • O pulo de assistência de mira agora fica funcional em 100 no PS5™.
  • Agora os destaques estão presentes na arma inimiga após apanhá-la.
  • A recarga cancelada da 12g Automática agora é consistente com a das outras armas.
  • Aumentamos o balanço ocioso de todas as armas.
  • Corrigimos a opção de sensibilidade de mira de zoom 2,5x que não funcionava devidamente para as miras de 2,5x.
  • Corrigimos um problema em que o menu de personalização de jogo saía da tela quando a arma da pessoa estava perto de uma parede.
  • Atualizamos a velocidade de movimento de mira de dispositivos, armas (principalmente as armas do Battlefield™ Portal que com frequência eram mais lentas que as armas de AOW), ajustando também a velocidade base.

 

 

 

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