
Diretrizes de Modding da franquia
Revision 2 (2025)

Quer levar seu jogo ainda mais longe? Descubra o que você precisa saber sobre a criação e o uso de Mods para a franquia Command & Conquer!
Diretrizes de modding da franquia Command & Conquer™
A EA valoriza a paixão que as pessoas que jogam e integrantes da comunidade têm pelos nossos jogos. Em particular, celebramos os Mods da comunidade de Command & Conquer, que ajudaram fãs a mergulharem em nossos jogos C&C por décadas. Integrantes da comunidade de C&C nos perguntaram quais Mods da comunidade poderiam ser criados e distribuídos. Esta Política se aplica a todas as modificações, alterações ou extensões dos jogos e do universo C&C, incluindo complementos, interface de usuário modificada e novos níveis, mapas e atualizações. A EA não se opõe ao uso dos jogos C&C nos seus Mods da comunidade, desde que você cumpra com as seguintes diretrizes.
Sem fins lucrativos: Mods da comunidade são apenas isso, mods focados em expandir e explorar uma paixão compartilhada, não um empreendimento lucrativo. Seus mods devem ser não comerciais e distribuídos gratuitamente. Portanto, os Mods não podem ser vendidos, licenciados, alugados por uma taxa, nem o mod pode conter recursos que suportem transações monetárias de qualquer tipo. Os Mods não podem ser usados para divulgar produtos ou serviços.
Além disso, seus Mods não devem ser usados para solicitar doações, exceto da seguinte forma: a EA reconhece que o tempo e os recursos necessários para criar Mods às vezes podem ser consideráveis. Dessa forma, desenvolvedores de Mods podem financiar seus custos de desenvolvimento por meio de doações, sujeitos às seguintes restrições:
- Os pedidos de doações devem ser limitados à página do Mod ou à página de distribuição e não aparecer na jogabilidade do Mod em si.
- Doadores não podem receber vantagens especiais no jogo, como acesso privado a um Mod, níveis especiais, marcadores gráficos, texto especial, habilidades, unidades, mapas etc. Ou seja, todos os usuários devem ser capazes de jogar os mesmos Mods sem ter que pagar extra para isso.
- Doadores que são corporações, empresas de responsabilidade limitada, parcerias etc., não podem ser listados na seção de créditos de um Mod; somente indivíduos podem ser listados.
Respeite os direitos de outros: Seus Mods não devem infringir nenhum direito autoral, marca comercial, patente, segredo comercial ou outro direito de propriedade intelectual de terceiros e não poderão incluir conteúdo que seja ilegal, ilícito, difamatório, obsceno, invasivo à privacidade de outra pessoa, ameaçador, assediador, abusivo, odioso, racista ou de outra forma censurável ou inapropriado. A EA exige que os Mods não incluam qualquer material que não seja permitido sob as classificações etárias para qualquer jogo C&C aplicável.
Sem afiliação com a EA: Você deve incluir a seguinte declaração de forma proeminente na parte superior do seu site e em pelo menos um arquivo de licença de nível raiz em qualquer repositório de código-fonte para o seu projeto (por exemplo, um arquivo LEIA-ME ou equivalente): "A EA não endossou e não apoia este produto." Não promova seu Mod de forma que sugira que ele seja endossado ou aprovado ou afiliado à EA de qualquer forma ou que seja um produto ou serviço oficial da EA. Não use arte, logotipos ou marcas comerciais da EA (incluindo tratamentos do logotipo do jogo, os nomes Electronic Arts, EA ou "Command & Conquer" ou os logotipos ou nomes) para promover o seu Mod. No entanto, você pode usar um simples texto para afirmar que o seu Mod é para o Command & Conquer e/ou para um jogo ou pacote de expansão C&C específico da franquia (por exemplo, "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" e/ou "Kane's Wrath", conforme aplicável).
Segurança e integridade: Seus Mods não devem comprometer a integridade do jogo ou prejudicar a experiência dos outros e não devem interferir ou interromper nenhum dos serviços, servidores ou redes da EA, como com a introdução de malware ou burlando qualquer uma das medidas de proteção de conteúdo da EA para seus serviços. Para manter a integridade do C&C e garantir a melhor experiência possível de jogo para quem joga, a EA reserva-se o direito, a seu critério exclusivo, de revogar a permissão para usar, distribuir ou criar Mods a qualquer momento, de desativar qualquer Mod e de tomar medidas disciplinares contra pessoas que participam de qualquer uma dessas atividades.
Propriedade intelectual; licenças da EA, Recursos do C&C, incluindo código do jogo, arte, música e todos os outros conteúdos, são e permanecerão como propriedade única e exclusiva da EA (os "Recursos C&C"). Na medida em que qualquer Recurso C&C for usado em Mods, a EA concede ao criador do Mod uma licença revogável, limitada, não exclusiva e não comercial para usar os Recursos C&C somente em conexão com, e como parte do Mod, e sujeito aos termos desta Política. Seu Mod não deve incluir nenhum arquivo de música de nenhum jogo C&C. A EA reserva-se o direito, a seu critério exclusivo, de revogar esta licença a qualquer momento.
Respeite todas as outras regras da EA: Essas diretrizes complementam e não superam quaisquer outras regras da EA que se aplicam ao seu Mod, incluindo os termos e condições da licença GPL sob a qual distribuímos o código-fonte DLL da nossa C&C Remastered Collection e o código-fonte de alguns de nossos outros jogos C&C, e o Contrato do Usuário da EA, que são especificamente incorporados a esta Política. Caso os termos desta Política estejam em conflito com os termos dessas outras regras da EA, os termos desta Política prevalecerão e governarão. Para maior clareza, os Mods constituem "UGC" conforme o termo é definido no nosso Contrato do Usuário da EA.
Lembre-se de que a EA não pré-seleciona, endossa ou apoia especificamente qualquer Mod do C&C. Use Mods com cautela e entenda que pode haver risco.
Agradecemos o seu interesse e esperamos que você continue a curtir os nossos jogos.
Perguntas frequentes sobre Mods da franquia Command & Conquer™
Suas perguntas sobre Mods respondidas!
1. Onde posso encontrar mods feitos pela comunidade?
2. Onde modders podem acessar o código-fonte lançado pela EA?
3. Como faço para usar mods no EA app?
4. Como faço para usar mods no Steam?
5. Quais elementos do jogo podem ser modificados?
6. Quais modos de jogo suportarão mods?
7. Os mods existentes funcionarão com a Remastered Collection?
8. Como envio um mapa para a Oficina Steam?
9. Como envio um mod para a Oficina Steam?
Onde posso encontrar mods feitos pela comunidade?
Você pode encontrar mods incríveis feitos pela comunidade nos seguintes lugares. Observe que os links externos são selecionados e revisados pela EA, mas não somos responsáveis pelo conteúdo de sites externos. C&C Remastered Collection (mods e mapas de usuário):
Outros títulos do Command & Conquer (mapas de usuário):
- Página oficial da Oficina Steam para C&C Renegade
- Página oficial da Oficina Steam para C&C Generals
- Página oficial da Oficina Steam para C&C Generals - Zero Hour
- Página oficial da Oficina Steam para C&C3 Tiberium Wars
- Página oficial da Oficina Steam para C&C3 Kane's Wrath
- Página oficial da Oficina Steam para C&C Red Alert 3
- Página oficial da Oficina Steam para C&C Red Alert 3 - Uprising
- Página oficial da Oficina Steam para C&C4 Tiberian Twilight
Comunidade:
Onde modders podem acessar o código-fonte lançado pela EA?
A Electronic Arts lançou o código-fonte completo para a comunidade sob a licença GPL para os seguintes jogos:
- C&C Red Alert
- C&C Tiberian Dawn
- C&C Renegade
- C&C Generals
- C&C Generals - Zero Hour
Você pode acessar o código-fonte desses jogos por meio do GitHub:
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
Para apoiar a Oficina Steam em outros títulos do C&C, a Electronic Arts também lançou os arquivos de origem Xml, Schema, Shader e Mapas para C&C Renegade, C&C Generals (e Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (e Kane's Wrath), C&C Red Alert 3 (e Uprising) e C&C 4 Tiberian Twilight. Um repositório contendo todos esses arquivos de origem pode ser acessado no GitHub em:
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
O código-fonte DLL também foi lançado para o C&C Remastered Collection sob a licença GPL. Esse código-fonte pode ser encontrado no diretório de instalação raiz do jogo, dentro da pasta chamada "SOURCECODE". Assim como nos lançamentos anteriores, você também pode acessar o código-fonte através do repositório do GitHub em:
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
Como faço para usar conteúdo feito pela comunidade no EA app?
C&C Remastered Collection:
Se estiver jogando por meio do EA app, você precisará colocar seus mods na pasta Mod do jogo associado. Esta pasta está localizada no seguinte diretório:
<LetraDoDrive>:\Usuários\<SeuNomeDeUsuário>\Documentos\CnCRemastered\Mods
Depois de entrar no jogo, navegue até a tela Options / Mods, na qual você pode ativar os mods. (Pode ser necessário pressionar o botão Refresh no menu Mods)
Títulos adicionais do Command & Conquer:
Se estiver jogando um dos seguintes jogos de Command & Conquer pelo EA app:
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 e Uprising, e C&C 4 Tiberian Twilight
Você pode encontrar uma pasta para cada um dos jogos no seguinte diretório:<LetraDoDrive>:\Usuários\<SeuNomeDeUsuário>\Documentos\
Como faço para usar mods no Steam?
Se for jogar Command & Conquer pelo Steam, você pode se inscrever em mods ou mapas de usuário diretamente da Oficina Steam visitando o Hub da Comunidade e indo para a seção Oficina para cada título suportado no Steam.
C&C Remastered Collection:
Além disso, você pode se inscrever em mods no jogo clicando no botão Workshop Mods na tela Options / Mods. Como alternativa, você pode colocar mods diretamente na pasta Mod do jogo associado. Esta pasta está localizada no seguinte diretório:
<LetraDoDrive>:\Usuários\<SeuNomeDeUsuário>\Documentos\CnCRemastered\Mods
Depois de entrar no jogo, navegue até a tela Options / Mods, na qual você pode ativar os mods. Pode ser necessário pressionar o botão Refresh no menu Mods depois de se inscrever em um mod
Títulos adicionais do Command & Conquer:
Se estiver jogando um dos seguintes jogos de Command & Conquer por meio do Steam:
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 e Uprising, e C&C 4 Tiberian Twilight
Esses jogos fazem o download automaticamente e disponibilizam no jogo qualquer conteúdo ao qual você tenha se inscrito na página da Oficina Steam. Você pode usar o Gerenciador da Oficina no Cliente Steam (acessando as propriedades do jogo) para ativar ou desativar qualquer conteúdo ao qual tenha se inscrito.
Quais elementos do jogo podem ser modificados?
C&C Remastered Collection:
Mapas de usuário, unidades personalizadas, lógica de jogabilidade e dados podem ser modificados, e arte e áudio também podem ser substituídos.
Títulos adicionais do Command & Conquer:
Os seguintes jogos suportam mapas de usuário e missões personalizadas: C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 e Uprising, e C&C 4 Tiberian Twilight
No entanto, o conteúdo específico que pode ser compartilhado na Oficina Steam varia de título para título.
Quais modos de jogo darão suporte a mods?
Os modos de jogo com suporte variam de título para título.
C&C Remastered Collection:
Para o Command & Conquer Remastered Collection, os mods funcionarão apenas em Skirmish para um jogador e Custom Missions para um jogador. Certos mods também podem ser compatíveis com missões em Campaign para um jogador.
Títulos adicionais do Command & Conquer:
Os seguintes títulos suportam mapas personalizados de usuário, e estes estão disponíveis nos modos de jogo Skirmish e Multiplayer (e modos para um jogador, dependendo se o título for compatível).
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 e Uprising, e C&C 4 Tiberian Twilight
O conteúdo já existente feito pela comunidade funcionará?
Cada mod é criado de forma diferente, mas é provável que os mods existentes precisem ser ajustados por seus criadores para funcionarem com o jogo. É possível que alguns mods precisem ser refeitos inteiramente para funcionar.
Como envio um mapa para a Oficina Steam?
C&C Remastered Collection:
Se for jogar o Command & Conquer Remastered Collection por meio do Steam, você pode enviar mapas para a Oficina Steam diretamente a partir do editor de mapas incluído seguindo estas etapas:
- Salve o mapa primeiro localmente no menu File / Save. Observação: isso requer pelo menos dois waypoints no mapa para mapas multiplayer.
- Publique o mapa através da opção File / Publish no menu.
- Digite o nome do mapa, a descrição e escolha as opções de visibilidade.
- Clique em Publish Map e aguarde o envio ser concluído.
Títulos adicionais do Command & Conquer:
Se estiver jogando um dos seguintes jogos de Command & Conquer por meio do Steam:
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 e Uprising, e C&C 4 Tiberian Twilight
Você pode enviar mapas para a Oficina Steam diretamente a partir do editor de mapas e níveis incluído seguindo estas etapas:
- Salve o mapa primeiro localmente no menu File / Save.
- Publique o mapa através da opção File / Publish no menu.
- Digite o nome do mapa, a descrição e escolha as opções de visibilidade. Selecione as tags que melhor descrevem seu conteúdo, tornando fácil para outros usuários encontrarem.
- Clique em Publish Map e aguarde o envio ser concluído. Após a conclusão, será solicitada a opção de abrir a página da web e visualizar seu conteúdo na página da Oficina Steam. Aqui você poderá modificar outras configurações ou adicioná-las a uma coleção personalizada.
Como envio um mod para a Oficina Steam?
C&C Remastered Collection:
Para o Command & Conquer Remastered Collection por meio do Steam, recomendamos usar a seguinte ferramenta freeware para enviar arquivos de mods para a Oficina Steam. Você pode fazer o download aqui.
Nota: Esta ferramenta não tem suporte e não é desenvolvida pela EA. Use esta ferramenta com cautela.
A ferramenta já está configurada para fazer o upload para a Oficina do Command & Conquer Remastered Collection e utilizar as tags de conteúdo apropriadas.
Após o download, extraia e execute o Uploader.exe para iniciar o processo. Por favor, veja o arquivo Readme incluído para obter instruções passo a passo.
Nota: Se esta for a primeira vez que envia conteúdo a esta Oficina, você precisará fazer login na Oficina em um navegador e concordar com os "Termos e Condições" do contrato de licença da Oficina Steam.
