Bate-bola
EA SPORTS FC™ 24 | Bate-Bola - Análise detalhada dos Estilos de jogo
Nós somos Breno Leão e Keegan Sabatino, designer de jogo e produtor, respectivamente, e fazemos parte da equipe de jogabilidade do EA SPORTS FC 24. Percebemos que havia algumas perguntas da comunidade sobre o funcionamento dos Estilos de jogo, otimizados pela Opta, no EA SPORTS FC 24, então queremos analisar os Estilos de jogo e Estilos de jogo+ com mais detalhes.
Otimizada por dados do mundo real da Opta e de outras fontes, a tecnologia PlayStyles analisa atletas, indo além das notas gerais para dar vida às habilidades vistas em campo, que tornam o jogo realmente especial. Cada PlayStyle afeta a jogabilidade, entregando capacidades que você vai ver e sentir, e que fazem a maneira de jogar ser mais autêntica. Estilos de jogo+ melhoram estas habilidades distintivas ao mais alto nível, dando acesso a efeitos melhorados em comparação aos do Estilo de jogo comum.
Use isto como um guia de Estilos de jogo para aproveitá-los no EA SPORTS FC 24.Observe que todos os efeitos listados são referentes ao Estilo de jogo e ao Estilo de jogo+, a menos que seja especificado de maneira diferente, com as versões de Estilo de jogo+ tendo efeitos melhorados.
Superchute
- Redução no tempo de contato com a bola em Superchutes
- Melhoria na velocidade da bola em Superchutes
- Superchute+: elevação mais baixa para Superchutes ainda mais poderosos
Bola parada
- Linha de previsão da trajetória da bola mais longa em cobranças de falta e escanteios
- Melhoria no efeito em cobranças de falta e escanteios
- Melhoria na força do chute em cobranças de falta e escanteios
- Melhoria na precisão em cobranças de falta e escanteios
Cavadinha
- Melhoria na precisão das Cavadinhas
- Redução no tempo de contato com a bola em Cavadinhas
- Trajetórias de bola mais arqueadas para Cavadinhas mais altas e em direção ao gol
Chute colocado
- Melhoria na precisão dos Chutes colocados
- Redução no tempo de contato com a bola em Chutes colocados
- Chutes colocados com mais força têm menos probabilidade de ir por cima do gol
Força no cabeceio
- Melhoria da velocidade da bola em Cabeceios
- Melhoria na precisão de Cabeceios
- Cabeceios com mais força têm menos probabilidade de ir por cima do gol
- Animações únicas de Cabeceios fortes
Passe direto
- Redução no tempo de contato com a bola em Bolas enfiadas
- Melhoria no efeito contrário na bola para facilitar o domínio de quem receber o passe e evitar que o passe vá para além do local desejado
- Melhoria na de precisão de Bolas enfiadas
- Passe Incisivo+: As trajetórias dos passes têm mais probabilidade de evitar atletas do time adversário
Passe guiado
- Melhoria de velocidade de Passes rasteiros que não são de primeira
- Melhoria na qualidade dos passes que permite que atletas que recebam passes tenham melhor domínio
- Melhoria na precisão de Passes diretos
- Redução no tempo de contato com a bola em Passes rasteiros g
Passe longo
- Redução no tempo de contato com a bola em Passes por cima
- Melhoria na velocidade da bola em Passes por cima
- Melhoria na precisão de Passes por cima
- A ação de Passe por cima pode resultar em um passe mais baixo e mais rápido se o caminho estiver livre
- Passe Longo+: Melhoria na trajetória direta de Bolas enfiadas por cobertura
Tiki-taka
- Melhoria na precisão de Passes rasteiros curtos
- Animações de toque de calcanhar em situações apropriadas e benéficas
- Redução no tempo de contato com a bola em Passes rasteiros
- Melhoria na qualidade dos passes que permite que atletas que recebam passes tenham melhor domínio
Passe de GPS
- Redução no tempo de contato com a bola em Cruzamentos
- Melhoria da velocidade da bola em Cruzamentos
- Melhoria na precisão de Cruzamentos
- Melhoria no efeito de Cruzamentos
- Cruzamentos têm uma trajetória mais direta
- Passe de GPS+: Redução na altura de Cruzamentos
Domínio
- Melhoria na habilidade de controle ao receber a bola
- Animações únicas de domínio de bola
Firula
- Acesso a animações únicas de firula
- Melhoria na precisão em ações de firula
Cabeça fria
- Melhoria na força ao proteger a bola
- Melhoria na precisão em toques na bola com pouco equilíbrio
- Melhoria na eficiência de proteção da bola
- Animações mais rápidas de condução com proteção
- Melhoria de toques controlados ao conduzir a bola
Veloz
- Capacidade de manter a velocidade máxima por mais tempo em Condução com pique
- Melhoria na precisão de Adiantadas e Condução com pique
- Redução do tempo de contato com a bola em Condução com pique
Técnica
- Redução do tempo de contato com a bola ao mudar de direção em corridas
- Melhoria na velocidade máxima de Pique Controlado R1 || RB
- Melhoria da consciência de atletas sobre seus arredores próximos
- Melhoria na precisão do Pique Controlado R1 || RB
- Redução do tempo de contato com a bola em Pique Controlado R1 || RB
Malvadeza
- Maneiras únicas de rolar a bola em posição estática com L2 + R2 || LT + RT
- Toques únicos com R3 + LS em qualquer direção
- Malvadeza+: Toques únicos com L2 + R3 + LS || LT + R3 + LS em qualquer direção
- Malvadeza+: Melhoria na velocidade da animação de Drible de corpo L1 + LS || LB + LS
- Malvadeza+: Animação única de firula com L2 + Fingir chute || LT + Fingir chute em posição estática
Barreira
- Melhoria na distância de bloqueio de atleta sob controle de quem está jogando
- Melhoria na distância de bloqueios próximos solicitados manualmente
- Redução do tempo até o contato de bloqueios solicitados manualmente
Xerife
- Melhoria da qualidade físico em duelos físicos
Interceptação
- Melhoria no controle de bola ao realizar interceptações
- Possibilidade de realizar interceptações de carrinho
Cercar
- Melhoria na velocidade máxima de Cercar com pique
- Melhoria na transição de velocidade entre Cercar com pique e Pique
Carrinho limpo
- Novos Carrinhos com retenção de bola que possibilitam manter a bola próximo de quem realizou o carrinho
- Carrinho limpo+: quando apropriado, usa animações de carrinho mais intensas ao realizar um carinho comum para uma responsividade melhorada
Antecipação
- Novas Divididas em pé com retenção de bola que possibilitam manter a bola próximo de quem realizou a dividida
- Melhoria na precisão das divididas
- Melhoria na distância máxima que a bola pode percorrer após uma dividida
Acrobata
- Animações únicas de chutes acrobáticos
- Melhoria na precisão de chutes acrobáticos
Disputa aérea
- Animações únicas de pulos altos
- Melhoria na altura máxima de pulos ao correr, para ficar mais próxima da altura máxima de pulos em posição estática
- Melhoria na precisão e capacidade de realizar um Bloqueio aéreo
Trivela
- Realização de chutes de Trivela em situações apropriadas e benéficas
- Melhoria na precisão de passes de Trivela
- Animações únicas de trajetória da bola com bastante força e efeito
Incansável
- Melhoria na recuperação de Fôlego no intervalo
- Redução do tempo de recarga de Contenção secundária
- Melhoria na duração de Contenção secundária
- Redução no tempo de recarga da Pressão parcial do time
- Melhoria na duração da Pressão parcial do time
Pé de vento
- Melhoria na velocidade da Corrida explosiva
- Redução no requisito de ângulo de ativação da Corrida explosiva
- Pé de Vento+: melhoria na duração de Corrida explosiva
- Pé de Vento+: redução no tempo de recarga da Corrida explosiva
- Pé de Vento+: melhoria no tempo de transição da Corrida explosiva para a corrida comum
Lateral longo
- Melhoria na distância de arremesso
Observação: Estilos de jogo específicos para goleiros e goleiras são limitados no EA SPORTS FC™ 24, e estão disponíveis apenas nos modos Seja um Goleiro (Carreira de Jogador e Clubs). Fora destes modos, goleiros e goleiras têm apenas o comportamento de IA da CPU similar ao que eram as Características no passado. Goleiros e goleiras também podem ter acesso a alguns Estilos de jogo de atletas de linha.
Agradecemos a todo mundo por darem uma olhada no nosso Bate-bola sobre os Estilos de jogo. Mal podemos esperar para vê-los em ação e ouvir os comentários de vocês.
- Breno Leão e Keegan Sabatino
O EA SPORTS FC™ 24 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch
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