NOME DA UNIDADE: Ahsoka Tano
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Tanque, Líder, Espectro, Usuária da Força Não Alinhado
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Recomendação da ordem de aprimoramento de Zeta:
Todos os Zetas dela valem a pena, mas se os seus recursos forem limitados, esta é a ordem que sugerimos
Perguntas frequentes:
CG_Mouse
Todos os personagens têm coisas que os tornam divertidos e especiais para trabalhar, mas a Ahsoka provavelmente merece destaque. Ela é um personagem muito importante para muitos fãs e tem muitos momentos fantásticos. Quando a projetávamos, já sabíamos que precisaríamos fazer algo autêntico e diferente das versões que já existem no jogo. Há aspectos importantes sobre quem é a Ahsoka e como isso é refletido, mas usar e ajustá-los para a versão Lenda Galáctica era fundamental.
O aspecto mais divertido e complexo do desenvolvimento dela foi com sua segunda Habilidade Suprema, Reduto Implacável. Tentamos vários conceitos diferentes que pareciam bons, mas nada que realmente se destacasse como perfeito. Então, alguém disse: "Que tal o Massacre Cruel, mas sem a parte da crueldade?", o que nos levou ao caminho que escolhemos.
Ao longo de todas as suas jornadas, mas especialmente durante a série, vimos que ela passou por um grande crescimento e muitas mudanças. Essa foi a inspiração inicial para introduzir duas Habilidades Supremas diferentes no kit. Isso também gerou uma experiência de jogo muito tática, em que tentar usar a primeira Habilidade Suprema da forma mais eficiente possível é um aspecto primordial da experiência geral da equipe.
Ela foi um trabalho muito desafiador, mas gratificante em termos de criatividade. Cada aspecto do design dela foi pensado com muita paixão, e esperamos que sinta isso quando adicioná-la à sua coleção!
CG_Miller
Quando estávamos planejando o evento da Ahsoka Tano, percebemos que esta personagem tem MUITOS momentos importantes que gostaríamos de recriar no jogo. Limitar isso a apenas 6 graus foi um desafio, mas acho que conseguimos capturar os momentos mais importantes da vida dela. Então, concentramos os nossos esforços para garantir que os novos ambientes e modelos de personagem fossem fiéis às suas representações na tela. Por fim, decidir quais graus receberiam cenas cinematográficas foi a parte mais difícil, pois sentíamos que cada momento valia a pena, mas acho que chegamos a uma solução satisfatória com o que escolhemos.
CG_Coffee
A Ahsoka está presente em toda a minha casa, então tem sido muito emocionante esperar pela chegada da versão LG dela. Eu sempre senti uma grande inspiração nela, vendo-a crescer e manter seus valores, ajudando os outros e fazendo o que acredita ser certo, mesmo quando esse caminho parecia muito mais difícil. Deixar a Ordem Jedi e enfrentar o mundo real foi um enorme desafio que ela enfrentou, tornando-a mais forte. Além disso, suas cenas acrobáticas de luta são muito divertidas. Esperamos que você goste de jogar com ela tanto quanto nós gostamos de criá-la!
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Carga da Égide (Zeta)
Texto final:
Causa dano Físico duas vezes ao alvo inimigo e remove todas as melhorias dele. Ganha 5% de Bônus de Proteção (cumulativo) até o fim do confronto. Se a Ahsoka tiver Defesa Perfeita, aumenta sua duração em 1.
O outro aliado mais fraco do Lado da Luz recupera 10% de Saúde e Proteção.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Ataque Estilhaçante (Zeta) (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Sem Equilíbrio no alvo inimigo até que ele sofra dano por um ataque, sem permitir cópia, remoção ou resistência, e Retalho de Armadura até o fim da batalha. Aliados do Lado da Luz recuperam 5% de Saúde e Proteção, em dobro para aliados Espectros.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Determinação Provocadora (Zeta) (TR = 4)
Texto final:
A Ahsoka remove todas as penalidades de si mesma e usa Provocação por 2 turnos. Remove a Defesa Resiliente de todos os aliados. Para cada acúmulo de Defesa Resiliente removido, a Ahsoka ganha 10% de Defesa e Maestria (cumulativo) até o fim da batalha. Se a Ahsoka tiver Aumento de Defesa e Aumento de Tenacidade, remove estes efeitos e ganha Defesa Perfeita por 2 turnos. Se ela já tem Defesa Perfeita, aumenta sua duração em 2.
O outro alvo aliado ganha 25% do Medidor de Turno, e se for Espectro, também ganha Sabedoria de Morai se ainda não a tiver, até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Sabedoria de Morai: +15 de Velocidade. Sofre 10% menos dano. Sofre dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde. Imune à redução do Medidor de Turno
HABILIDADE ÚNICA 1: Filha de Mortis (Zeta)
Texto final:
No início da batalha, a Ahsoka ganha Sabedoria de Morai até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. A Ahsoka tem 100% de Chance de Contra-ataque e é imune à Imunidade a Dano.
Enquanto a Ahsoka tiver Defesa Perfeita, recupera 15% de Saúde e Proteção sempre que ataca fora do turno.
No início de cada confronto, a Ahsoka usa Provocação por 2 turnos.
No início de cada um de seus turnos, a Ahsoka tem Ataque equivalente a 35% de sua Defesa até o início de seu próximo turno. Sempre que usa uma Habilidade Especial, ela ganha 6% de Carga Suprema.
Se todos os aliados forem Espectros no início da batalha, sempre que um aliado ficar com Aturdimento, ele remove o efeito e ganha 15 de Velocidade (cumulativo) até o fim da batalha.
HABILIDADE ÚNICA 2: Lenda Galáctica (Zeta)
Texto final:
Esta unidade leva menos dano de efeitos de dano por percentual de Saúde e efeitos de dano gravíssimos. Ela sofre bastante dano de efeitos de destruição (excluindo chefes de ofensivas) e é imune a efeitos de atordoamento.
Essa unidade tem +10% de Saúde Máxima e Proteção Máxima por nível de Amplificador de Relíquia, e o dano recebido por ela é reduzido em 30%.
HABILIDADE DE LÍDER: Comandante dos Perdidos (Zeta)
Texto final:
Aliados Espectros têm +30% de Defesa, Maestria e Ataque.
No início da batalha, todos os outros aliados Espectros não convocados que ainda não tenham Exílio ganham este efeito até o fim da batalha, sem permitir cópia ou remoção, e ganham a habilidade concedida Reunir. Se houver um Ezra Bridger (Exilado) aliado, ele ganha 25 acúmulos de Migração Dos Purrgils. Se não houver um Ezra Bridger (Exilado) aliado, os aliados Espectros ganham 100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.
Sempre que um aliado com Sabedoria de Morai usa uma Habilidade Especial, a Ahsoka ganha 6% de Carga Suprema. Sempre que um aliado usa Reunir, a Ahsoka ganha 30% de Carga Suprema. Sempre que o Huyang ganha qualquer versão de História da Galáxia, a Ahsoka ganha 30% de Carga Suprema.
Sempre que um aliado Espectro tiver uma melhoria removida, ganha 10% do Medidor de Turno e 5% de Maestria (cumulativo) até o fim da batalha.
Sempre que um inimigo ganha Aumento de Proteção, os aliados Espectros ganham 15% de Ataque (cumulativo) até o fim da batalha. Sempre que um inimigo com menos de 100% de Medidor de Turno ganha bônus de Medidor de Turno, recebe Dano Real, sem permitir evasão (este dano não pode derrotar inimigos).
Reunir: remove o Exílio deste personagem e outro alvo aliado. Ganha 25% de Maestria até o fim da batalha e usa um turno de bônus. Esta habilidade está em um tempo de recarga compartilhado entre os aliados que possuem Reunir e é imune à manipulação do tempo de recarga.
HABILIDADE SUPREMA 1: Mundos Distantes
Texto final:
Requer 100% de Carga Suprema para ativar.
Carga Suprema: Ahsoka Tano ganha 30% de Carga Suprema sempre que um aliado usa Reunir, 30% de Carga Suprema sempre que o Huyang ganha qualquer versão de História da Galáxia, 6% de Carga Suprema sempre que ela usa uma Habilidade Especial e 6% de Carga Suprema sempre que um aliado com Sabedoria de Morai usa uma Habilidade Especial.
Redefine o tempo de recarga de todos os aliados e define o tempo de recarga de todos os inimigos no máximo, sem permitir resistência.
Aliados Espectros recuperam 50% de Saúde e Proteção. Remove o Exílio de um aliado aleatório, e um aliado Espectro aleatório que ainda não tiver Sabedoria de Morai ganha este efeito até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Ezra Bridger (Exilado) ganha 10 acúmulos de Migração Dos Purrgils.
O alvo inimigo é Exilado por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência.
Esta habilidade se transforma em Reduto Implacável.
HABILIDADE SUPREMA 2: Reduto Implacável
Texto final:
Requer 50% de Carga Suprema para ativar.
Carga Suprema: Ahsoka Tano ganha 30% de Carga Suprema sempre que um aliado usa Reunir, 30% de Carga Suprema sempre que o Huyang ganha qualquer versão de História da Galáxia, 6% de Carga Suprema sempre que ela usa uma Habilidade Especial e 6% de Carga Suprema sempre que um aliado com Sabedoria de Morai usa uma Habilidade Especial.
O outro aliado Espectro mais forte ganha Proteção Defletora, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim do confronto.
Sempre que um aliado com Proteção Defletora recebe dano de um inimigo, a Proteção Defletora expira e o inimigo que causou o dano é afetado por 2 acúmulos de Sem Equilíbrio por 1 turno, sem permitir resistência, e, se não estiver usando Furtividade, recebe Alvo Defletor. Sempre que a Ahsoka usa uma habilidade durante seu turno, Alvo Defletor é removido do alvo inimigo e a Ahsoka usa um turno de bônus. Se o alvo não tiver Alvo Defletor, este efeito é removido de todos os inimigos restantes. A Ahsoka pode ignorar efeitos de Provocação ao mirar em inimigos com Alvo Defletor. Sempre que a Ahsoka sofre dano por um inimigo, no fim daquele turno, ela remove Proteção Defletora de um aliado aleatório.
Proteção Defletora: o dano recebido é reduzido a 1
Alvo Defletor: Ahsoka pode ignorar efeitos de Provocação para atacar este personagem, e recebe um turno de bônus após usar uma habilidade enquanto esta unidade for o alvo. Remove se este personagem usar Furtividade
Novos efeitos