O UFC 4 reviu o modo como os jogadores verão a classificação geral dos atletas. Todos os atletas no jogo agora terão uma classificação de 1-5 estrelas que servirá como uma representação de sua habilidade geral no jogo.
Além da classificação geral por estrelas, cada lutador ou lutadora também terá uma classificação por estrela para sua luta em pé, luta no chão, vitalidade e ações. Esta mudança permitirá que os jogadores observem e determinem os pontos fortes e fracos de um atleta em áreas específicas, sem precisar se concentrar em uma única nota numérica. Isso permite uma melhor seleção de atletas ao jogar online ou contra seus amigos em casa. Para antigos usuários e jogadores avançados, é possível examinar os valores dos atributos individuais de um atleta como números. Isso ajudará você a determinar quem tem o soco mais forte ou o chute mais rápido em cada divisão e permitirá comparar os atributos individuais de cada atleta.
Novos atributos:
Expandimos o sistema de atributos para acomodar novos recursos de jogo, além de permitir uma representação mais realista de diversos estilos de luta que podem ser vistos no UFC. Aqui estão os novos atributos:
Cinco principais ações:
As cinco principais ações de cada lutador estarão visíveis nas telas de seleção de lutador. Os jogadores poderão visualizar as ações nas quais cada lutador é especializado ou tem o maior nível. Você também pode visualizar os comandos necessários para usar essas ações durante o jogo. Isso também permite conhecer as ações do seu oponente.
Atualizações de atributos e ações em tempo real:
No UFC 4, projetamos o sistema de atributos para ser muito mais orgânico e permitir que os atletas melhorem/piorem através de atualizações no jogo, dependendo dos resultados do seu desempenho no mundo real. Depois dos grandes eventos do UFC, será lançada uma atualização do atleta no UFC 4 com novos atributos e ações.
Como chegamos até aqui:
Você pode reconhecer semelhanças entre o novo sistema e o sistema de "notas" que foi implementado nos campeonatos oficiais online do UFC 3. O sistema de "notas" colocava atletas licenciados em grupos que funcionavam como um modificador do número de pontos de classificação que um usuário poderia ganhar ao vencer uma luta. As notas colocavam atletas que estavam em uma faixa de pontuação específica juntos no mesmo grupo. Qualquer um com uma pontuação acima de 95 teria uma nota A+, enquanto um com uma pontuação entre 92-94 teria uma nota A e assim por diante. Isso permitia que os jogadores comparassem rapidamente seu atleta com seu oponente e ajudava a diminuir lutas incompatíveis e com perfil idêntico. Nós tivemos uma resposta positiva da nossa comunidade e vimos um aumento na diversidade de escolha de atletas que não estavam entre os principais lutadores.
Também nos deparamos com questões interessantes na equipe do UFC no que diz respeito ao equilíbrio. Diferente de qualquer outro jogo da EA SPORTS, os atletas do UFC não têm grandes companheiros de equipe para compensar seus pontos fracos ou para complementar seus pontos fortes. Às vezes, essas fraquezas são com finalizações, golpes ou vitalidade, que se fossem aproveitadas, dariam grande vantagem ao oponente. Essa é uma parte realista da luta em que você quer expor pontos fracos como jogador. Se você estiver lutando contra Francis Ngannou, você provavelmente vai querer derrubá-lo. Se você estiver lutando contra Demian Maia, você provavelmente não vai querer ir para o chão. Precisamos tornar esses tipos de pontos fortes e fracos claros para a nossa base de jogadores casuais, além de manter os autênticos pontos fortes e fracos dos atletas licenciados. Na escolha entre um atleta com uma pontuação 92 e outro com 91, a maioria dos usuários escolheria o atleta com pontuação 92. O atleta com pontuação 92 pode ter um atributo de troca de postura alto, o que não teria feito uma diferença significativa no equilíbrio da luta. Isso leva a uma série de lutas repetidas ou com perfil idêntico com atletas com uma pontuação muito alta. O sistema de estrelas do UFC nos permite agrupar vários atletas e ainda manter seus autênticos pontos fortes e fracos. Ele permite que os usuários saibam se seus lutadores podem competir com outros atletas, em vez de a maioria dos usuários escolher o atleta com a pontuação mais alta.