Olá, fãs do EA SPORTS UFC!
Chegou o novo patch (3.0) do EA SPORTS UFC 4! Este é o primeiro patch com uma grande quantidade de conteúdo que traz algumas atualizações importantes do jogo, incluindo novos atletas, acessórios, opções de menu e mudanças na jogabilidade. Como sempre, as notas completas do patch podem ser encontradas no fim desta página.
Os atletas favoritos dos fãs, Calvin Kattar e Pedro Munhoz, fazem sua entrada oficial no octógono digital. Kattar, sexto na categoria peso-pena, terá uma classificação de 4 estrelas graças às suas habilidades de elite no boxe. Munhoz, sexto na categoria peso-galo, possui uma classificação de 4,5 estrelas devido ao seu conjunto equilibrado de habilidades. Além disso, adicionamos atletas já existentes em novas categorias de peso, principalmente Jon Jones na divisão peso-pesado.
A escolha do local agora será uma opção ao convidar um amigo para uma partida online. Isso permitirá que você jogue na arena da sua escolha, incluindo o Kumite e as arenas de quintal. O menu principal foi alterado para incluir uma nova categoria "Aprender" que incluirá o recém-atualizado modo treino, o manual de treinamento e os tutoriais. O painel do modo treino agora inclui novas informações sobre vários tipos de indicadores de dano. Além disso, o painel de vigor foi melhorado para ficar mais visível e chamar a atenção quando estiver com pouco vigor.
A jogabilidade recebeu um monte de mudanças e correções a partir do feedback recebido da comunidade. O último patch fez algumas mudanças significativas no equilíbrio do Ground and Pound e este patch inclui correções mais importantes relacionadas à defesa do GnP. O vigor foi uma das áreas que mais recebeu feedback da comunidade. Por isso, fizemos algumas mudanças que ajudarão a equilibrar a abundância de vigor. O dano na cabeça agora causa uma pequena redução no vigor e os atributos de força agora têm um efeito maior no dano e na redução de vigor para ações específicas. Grandes mudanças no vigor podem ter impactos profundos em todas as áreas da jogabilidade, então estaremos monitorando essas mudanças e faremos mais ajustes, se necessário. Além disso, bufamos os contra-ataques de pêndulos e escapadas que permitirão aos usuários punir com mais eficácia quem repete muito os golpes.
A repetição do clinche foi outra área importante do feedback da comunidade. No último patch, fizemos uma pequena atualização para aumentar a vulnerabilidade de quem tentava entrar no clinche. Embora essa mudança tenha ajudado, não foi tão impactante quanto gostaríamos. Por isso, fizemos mais alguns ajustes no clinche neste patch. Em especial, ajustamos a redução de vigor na entrada e saída do clinche. Escapar do clinche agora causará uma redução de vigor muito menor para quem estiver defendendo, o que deve desencorajar aqueles que repetem muito o clinche com a finalidade de drenar o vigor. Também ajustamos os golpes no clinche, incluindo um problema indesejado que permite acertar vários golpes contra um oponente no momento em que está escapando do clinche. Continuaremos a monitorar o feedback da comunidade a respeito do clinche caso necessite de mais ajustes.
As finalizações foram ajustadas para permitir uma penalidade maior por se movimentar muito rápido no ataque ou na defesa. Anteriormente, nas finalizações com estrangulamento, os usuários conseguiam mover rapidamente ou girar a barra aleatoriamente sem incorrer em uma grande penalidade na forma do tamanho máximo da barra. A nova mudança aumentou o tamanho máximo que uma barra pode crescer se movimentando muito rápido. Além disso, fizemos alguns ajustes para bufar os níveis de força de certas finalizações que estavam ligeiramente baixos e diminuímos o nível de força das guilhotinas a partir da chave de pescoço. Essas mudanças devem permitir que as finalizações sejam mais sutis e baseadas nas habilidades.
Os campeonatos mundiais online receberam algumas atualizações muito necessárias para a organização de partidas. Também removemos a capacidade de ver a gamertag e os pontos de divisão do seu oponente antes do início da partida para impedir que os usuários evitem oponentes. Além disso, ajustamos a organização de partida para melhorar a qualidade das partidas. Essas mudanças possibilitarão placares muito mais competitivos, bem como corrigirão alguns problemas com redução de pontos.
Ainda estamos trabalhando em muitas outras áreas mencionadas no feedback da comunidade e temos mais mudanças planejadas para os futuros patches. Obrigado pelo seu constante apoio e feedback para ajudar a melhorar o EA SPORTS UFC 4!