Olá, fãs do EA SPORTS UFC!
O patch 5.0 está, oficialmente, ao vivo para a EA SPORTS UFC 4, então certifique-se de baixar a nova atualização! Neste mês, há algumas atualizações empolgantes para o jogo, além de dois novos lutadores licenciados do UFC, o superstar em ascensão Khamzat Chimaev e Megan Anderson. A atualização também inclui novos penteados para lutadores criados, várias atualizações de semelhanças de lutadores e algumas alterações altamente solicitadas para a jogabilidade! Como sempre, as notas completas do patch podem ser encontradas no fim deste artigo.
Um pedido extremamente popular da comunidade, Khamzat Chimaev entra no octógono digital como um total de 4 estrelas na divisão peso meio-médio. Vindo de uma vitória convincente em setembro, Chimaev ostenta uma classificação de 4,5 estrelas tanto para a luta corpo a corpo quanto para a saúde e o 4 estrelas por golpes.
A favorita dos fãs, Megan Anderson, entrará na divisão peso galo feminino do EA SPORTS UFC 4 como lutadora geral 4 estrelas. Anderson, que luta no peso pena do UFC feminino, será adicionado ao peso galo feminino devido à escassez de lutadoras nessa categoria. Como uma lutadora completa, Anderson tem uma classificação de 4 estrelas por luta corpo a corpo, golpes e saúde.
A jogabilidade recebeu vários aprimoramentos e melhorias neste patch com as áreas mais notáveis sendo impressionante vigor, finalizações, modo de treino e conjuntos de movimentos.
Mudanças no impressionante vigor foram um dos principais pedidos da comunidade e há várias alterações neste patch que ajudarão a resolver essas solicitações. Aumentamos a taxa de resistência permanente em combos longos, aumentando o custo do vigor do terceiro golpe e os seguintes. A meta atual favorece o boxe de pressão, com combos longos para quebrar constantemente o bloqueio do oponente. Essa mudança deve ajudar a atenuar a eficácia dessa estratégia fazendo com que os combos de bloqueio longos sejam mais cansativos e serão mais perceptíveis em longas lutas em pé.
Além disso, fizemos algumas alterações nas escapadas e contadoras de escapadas que adicionarão equilíbrio adicional ao jogo de golpes em pé. Adicionamos novamente a taxa de vigor de evasão para bloqueio de escapadas, que agora é igual a 75% da taxa de escapadas regulares. Quando um ataque é perdido, ele custa mais vigor, e quando o ataque também é evitado pelo oponente, custa ainda mais. Anteriormente, nós tínhamos removido a taxa de evasão para bloquear escapadas com a intenção de reduzir sua eficácia em comparação com as escapadas nuas, mas isso acabou favorecendo demais o ataque. O resultado líquido dessa alteração será que, ao usar as escapadas de bloqueio para fugir, seu adversário irá perder mais vigor do que antes do patch. Também corrigimos um erro que estava afetando alguns contadores de escapadas, fazendo com que eles não tivessem o poder de parada desejado. Agora, escapadas que fogem de um ataque são rastreados corretamente e permitirão que os socos sejam lançados para terem o poder de parada correto. Ambas as mudanças devem tornar o contra-ataque muito mais eficaz e ajudar contra a meta de pressão.
As finalizações receberam uma alteração que permite que a força de finalização tenha um efeito sobre o tamanho das cunhas das finalizações do mini jogo. Anteriormente, até mesmo as finalizações com níveis de força muito alta eram difíceis de terminar sem uma grande configuração porque o nível de força da finalização só afetou o progresso realizado quando as cunhas estavam se sobrepondo. Isso não ajudava nos casos em que sobrepor as cunhas era muito difícil por causa dos tamanhos da cunha. Agora, a força de finalização também afetará os tamanhos das cunhas, fazendo com que as finalizações mais fortes sejam mais perigosas, mesmo se o vigor estiver perto do regular. Cuidado ao dar as costas!
O modo de treino e várias áreas da IA receberam algumas atualizações de qualidade de vida agradáveis. No modo de treino, agora há maneiras de começar na maioria das posições de clinche disponíveis, o que ajuda a aliviar problemas que os jogadores estavam tendo em algumas das posições mais complicadas que exigiam dois controladores. Há também algumas mudanças para permitir mais posições de luta corpo a corpo, bem como sintonizar o parceiro de treinamento em certas situações. Melhoramos muitas das tendências da IA após a correção de um erro que estava afetando as taxas de queda, taxas de clinche, taxas de finalização e se levantar. Após a correção, a IA agora deve se comportar muito mais perto do estilo real do lutador planejado.
Você pode encontrar uma lista completa de todas as atualizações adicionais para a jogabilidade abaixo, incluindo as atualizações específicas do conjunto de movimentos do lutador. Agradecemos por continuar apoiando o EA SPORTS UFC 4 e estamos ansiosos para compartilhar atualizações mais empolgantes no futuro próximo!