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Notas do Patch do UFC 4 (2.03)

Veja as notas completas sobre o patch de emergência que soluciona problemas de estabilidade e traz atualizações para o equilíbrio do jogo.

Olá, fãs do EA SPORTS UFC!

Acabamos de lançar um patch de emergência (2.03) para o EA SPORTS UFC 4. Não deixe de fazer o download da atualização a partir do seu console. Com esse patch, pretendíamos solucionar um bug que afetava muitos integrantes da comunidade (bug da tela roxa), além de vários elementos de jogabilidade. As notas completas do patch podem ser encontradas no fim desta página.

O bug da tela roxa foi uma prioridade máxima para a equipe desde que foi relatado pela primeira vez e foi bastante difícil identificar a causa exata. A correção que implementamos neste patch deve eliminar ou reduzir significativamente a frequência de ocorrência do bug, mas continuaremos a monitorar a situação do problema e a fazer alterações, se necessário. 

Quanto à jogabilidade, resolvemos alguns problemas que afetam o Ground and Pound no patch. Alguns erros que corrigimos estavam afetando a habilidade do jogador de se defender contra oponentes com a postura levantada. Também nerfamos a taxa de recuperação de vigor do Ground and Pound. Isso ajudará o defensor a explorar melhor as vantagens de vigor. Além disso, você verá correções e equilíbrio para algumas finalizações com estrangulamento (olhando para a sua chave de pescoço). Mais ajustes de jogabilidade/correções estarão em um próximo patch que procurará solucionar outros problemas levantados pelo feedback da comunidade.

A equipe está revisando e trabalhando para tratar das muitas questões levantadas pelo feedback da comunidade que vão além da jogabilidade. Uma das perguntas mais comuns que chegaram até nós foi sobre quando novos atletas serão adicionados ao jogo. Adicionar novos atletas ao jogo é um dos processos que levam mais tempo e estamos trabalhando para dar prioridade. Estamos planejando lançar as primeiras adições de novos atletas nas próximas semanas e pretendemos continuar avaliando o feedback da comunidade para adicionar mais atletas no futuro. 

Queremos agradecer a todos os nossos jogadores pela dedicação em nos dar seu feedback e estamos ansiosos para continuar trabalhando com a comunidade para melhorar o jogo!

Notas do Patch 2.03:

  • Corrigimos problemas de estabilidade relacionados ao bug da tela roxa.
  • Removemos o feedback tátil dos modos online. 
  • Corrigimos um bug em que a chave de pescoço drenava muito vigor:
    • Para essas posições especiais de clinche, o vigor continuava sendo drenado desnecessariamente durante a animação da ação seguinte. No caso da chave de pescoço, o vigor continuava sendo drenado incorretamente durante a animação de entrada de qualquer guilhotina. Para a mochilada, o vigor continuava sendo drenado durante as animações do mata-leão, da queda da mochilada sentada e ao cair de costas. A drenagem de vigor durante essas animações não vai mais ocorrer e isso deve tornar a chave de pescoço e a mochilada muito mais equilibrada.
  • Corrigimos vários problemas com a defesa de sequências rápidas no Ground and Pound:
    • Corrigimos um problema em que os defensores não conseguiam bloquear imediatamente após a mudança de postura no Ground and Pound.
    • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam mudar a postura contra golpes após conseguir bloquear no Ground and Pound.
  • Corrigimos um problema com o bloqueio após ser atingido durante o Ground and Pound:
    • Corrigimos um bug em que após acertar um golpe em cheio, os socos seguintes que variavam por tipo, lado ou alvo contornariam o bloqueio e causariam dano total, apesar da animação de bloqueio parecer bem sucedida.
  • Corrigimos um problema com o dano recebido após a mudança de postura contra golpes no Ground and Pound
    • Essa correção pode ainda não incluir todas as instâncias de ataques que contornam a mudança de postura. Continuamos a monitorar e investigar esses problemas.
  • Reduzimos a taxa de recuperação de vigor durante o Ground and Pound
    • A recuperação de vigor durante o Ground and Pound costumavam ser muito mais rápidas do que na luta no chão (posições fechadas). Isso fazia com que o defensor tivesse mais dificuldade de explorar uma vantagem de vigor durante o Ground and Pound, uma vez que o atacante podia facilmente recuperar o vigor ficando parado por um curto período de tempo. Ajustamos a taxa de recuperação de vigor do Ground and Pound para ficar igual à da luta no chão. Isso beneficia principalmente o defensor tornando as reversões no Ground and Pound e as transições especiais para fora do Ground and Pound mais viáveis.
  • Ajustamos o vigor e o dano na queda caindo de costas:
    • A drenagem de vigor da mochilada não se aplica mais durante a animação da queda caindo de costas.
    • Reduzimos o custo de vigor da execução da queda caindo de costas.
    • Oponentes agora sofrerão danos no tronco e terão algum vigor drenado do pilão.
  • Corrigimos um problema em que a escapada de finalizações com estrangulamento drenava muito vigor:
    • Escapando de um estrangulamento - quando o atacante faz muito progresso, deveria drenar uma quantidade considerável de vigor temporário e apenas uma pequena quantidade de vigor permanente. Corrigimos um bug em que algumas escapadas de estrangulamento poderiam resultar em uma grande quantidade de vigor permanente sendo drenada do defensor.
  • Adicionamos a habilidade de atletas de finalização executarem uma escapada imediatamente após interromper a transição da mochilada:
    • Antes dessa correção, era possível tentar executar a mochilada várias vezes seguidas, apesar de ter sido interrompida e enquanto o oponente tentava escapar. Isso era injusto, pois cada uma dessas interrupções daria ao atleta dominante mais uma chance de executar uma combinação. Essa situação também estimulava atletas submissos a tentarem cessar este ataque implacável executando uma transição para o single under na grade, que não é o contra-ataque adequado da mochilada, pois a mochilada tende a levar a melhor se as duas ações forem executadas ao mesmo tempo. Após a correção, interromper a mochilada uma vez é o suficiente para garantir que o atleta submisso escape imediatamente do clinche pelas costas na grade.
  • Corrigimos um problema com a drenagem de vigor nas interrupções da chave de pescoço:
    • Anteriormente, as tentativas de chave de pescoço drenava mais vigor do defensor do que o atacante, mesmo quando era interrompida logo. Esse problema permitia que a chave de pescoço fosse uma tática muito poderosa. Agora, interromper logo a chave de pescoço drenará significativamente o vigor do atacante e não drenará o vigor do defensor.
  • Adicionamos uma redução de vigor do atacante para a interrupção da queda single leg baixo:
    • Estava faltando drenar o vigor do atacante quando a queda era interrompida. O vigor era drenado pela tentativa, mas não pela interrupção. Agora o vigor é drenado corretamente pela interrupção.
  • Corrigimos um problema que fazia fintas de queda serem contadas nas estatísticas:
    • As fintas de queda estavam sendo somadas ao total de tentativas de queda nas estatísticas pós-luta causando confusão, principalmente nas Partidas IA.

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