Notas do Patch UFC 4 (7.0)
Confira as notas completas do patch 7.0!
Feliz Ano Novo, fãs do EA SPORTS UFC!
O patch de janeiro (7.0) está oficialmente ao vivo! Certifique-se de atualizar seu jogo para a versão mais recente para obter acesso a alguns novos conteúdos interessantes. Este mês temos uma atualização emocionante que inclui um novo modelo Legacy do Conor McGregor (do UFC 178 e nova vaidade personalizada), Jiri Prochazka, muitas alterações solicitadas pela comunidade e muito mais! Como sempre, as notas completas do patch podem ser encontradas no fim deste artigo.
No UFC 178, a vitória decisiva de Conor contra Dustin Poirier fez o mundo da luta despertar sem perceber. Agora, dias depois da revanche tão esperada, estamos comemorando o retorno do Conor com um modelo de lutador Legacy recriando sua aparência no UFC 178. O novo modelo Legacy terá uma classificação geral de 4,5 estrelas na divisão Peso-pena. Além disso, adicionamos ao jogo alguns novos recursos de estética com temas do Conor.
Jiri Prochazka, atualmente na 5ª posição da classificação Peso-meio-pesado no UFC, junta-se ao octógono digital com uma avaliação geral de 4 estrelas, incluindo 4,5 estrelas por sua força e saúde.
Além dos lutadores mencionados acima, também desbloqueamos dois lutadores já existentes da nossa série Fight Night - Andre Bishop e Isaac Frost. Ambos foram adicionados a equipe de Pesos-pesados.
A jogabilidade neste patch recebeu algumas melhorias e alterações significativas. A equipe continuou a analisar o feedback da comunidade e, com esse patch, nos concentramos em fazer mudanças mais impactantes na resistência e nas submissões. Além disso, há muitas outras melhorias na jogabilidade, incluindo um novo tipo de chute: chutes na panturrilha, balanceamento de atributos e muitas atualizações no conjunto de movimentos dos lutadores.
Um novo tipo de chute na perna foi adicionado ao jogo - chutes na panturrilha. Com a adição desses novos chutes, o chute normal na perna agora é feito segurando o botão de chute e tocando no botão para realizar o chute na panturrilha. Chutes na panturrilha têm como alvo uma parte inferior da perna, o que o torna mais eficaz para desestabilizar seu adversário (interrompendo golpes) e é mais seguro do que chutes normais na perna versus canelas. Em termos de equilíbrio, esses novos chutes causarão um menor dano do que os chutes na perna normais, mas podendo ser combinados com outros golpes da mesma forma.
Temos uma postagem no blog que vai falar com muito mais detalhes e contexto sobre a resistência e as alterações nas finalizações. No geral, a resistência foi ajustada para beneficiar aqueles com um estilo de jogo mais lento e mais metódico. Quanto às finalizações, você notará que as finalizações por estrangulamento foram aperfeiçoadas e, em contrapartida, as finalizações dos membros tiveram sua força reduzida.
Como sempre, agradecemos o seu apoio e feedback para ajudar a melhorar o jogo!
Notas completas do patch 7.0
Principais atualizações
- 2 novos lutadores adicionados:
- Conor McGregor do UFC 178 adicionado a Peso-pena
- Jiri Prochazka a Peso-meio-pesado
- Jessica Andrade adicionada às divisões Peso-mosca e Peso-galo
- Andre Bishop e Isaac Frost desbloqueados no Peso-pesado
- Adicionamos um local para escolher a Luta Rápida Online e o Campeonato Mundial Online para priorizar a preferência do local durante as parcerias
- Evento & problemas de escala no Modo de Torneio CAF e classificações incompatíveis & IA corrigidos
Atualizações de Jogabilidade
- Adicionado chutes na panturrilha para todos os lutadores
- Adicionado um novo conjunto de animações de bloqueio em pé e o conjunto antigo foi aperfeiçoado.
- Corrigido um problema com as informações de atributo exibidas para alguns arquétipos
- Aumentamos a penalidade para o movimento rápido do atacante nas submissões de membros.
- Corrigido um problema para permitir que os chutes laterais no corpo monitorassem a caminhada para um lado (o lado de fora).
- A recuperação da resistência ajustada para ser mais lenta quando a resistência for alta.
- Custos de resistência de ataque ajustados entre as categorias de peso.
- Reduzimos o custo para as categorias mais pesadas e aumentamos para as mais leves, com pouca mudança nas categorias medianas, como as leves. Mesmo nas categorias mais pesadas e mais leves, esse ajuste foi pequeno.
- Diminuímos danos corporais permanentes em 10%.
- Redução da quebra de bloqueio em 15%.
- Redução do sangramento do chute circular de 20% para 10%.
- Agora, as quedas individuais e baixas exigem uma vantagem de vigor de 30%.
- Tentar sem essa vantagem resultará no desfecho da investida a favor do defensor.
- Corrigido um problema em que as submissões eram finalizadas antes que a barra de progresso fosse concluída e quando as correntes fossem ativadas em determinado momento.
- Reduzimos em 20% o dano dos joelhos de clinch na cabeça e no corpo do empate de colarinho, Muay Thai e single
- Isso ainda torna o dano das joelhadas na cabeça um pouco maior do que as cotoveladas. As joelhadas de perna dianteira, que são mais lentas, mantiveram o dano anterior.
- Reduzimos a hemorragia das joelhadas no clinch.
- Como fugir não é uma opção, bloquear a altura correta é a melhor defesa disponível, então tornamos o bloqueio um pouco melhor. Eles ainda podem causar dano significativo através do bloqueio se a barra de bloqueio estiver baixa.
- Reduzimos a velocidade da parte de baixo da cabeça ao cair para o lado de trás.
- Essa é a entrada para o estrangulamento buldogue e a transição para voltar no patch anterior. A animação inicial era rápida demais, o que significa que poderia ser falsificada muito rapidamente. Reduzimos consideravelmente a animação inicial, mas não alteramos as janelas de recusa, de modo que apenas as falsificações devem ser afetadas.
- A animação inicial da transição do lado de trás para a defesa completa foi aprimorada
- Anteriormente a animação era mais difícil de ser lida porque os ombros demoravam para começar a se mover. Agora, os ombros devem começar a mover imediatamente, tornando mais viável o tempo de reação contra essa ação, mesmo que o período de recusa não mude.
- Aumentamos a janela de reucusa para o arremesso de quadris do empate de colarinho e do clinch muay thai
- Observe que esse aumento afeta o tempo que o defensor tem para lutar. A parte mais difícil para o defensor provavelmente será não pressionar o bloqueio alto no momento em que a janela de luta começa, já que isso evita a luta.
- Aumentamos o custo permanente de resistência da transição no chão em 50%.
- Recuperação reduzida de resistência a eventos de saúde na cabeça entre rounds.
- Redução do custo de resistência da fuga do wizzer.
- O atacante pode cancelar a sua finalização pressionando R1 e L1 ao mesmo tempo (LB+RB na Xbox)
- Aumentou o efeito da classificação de defesa de submissão
- Ajuste de força de submissão
- O dano do golpe de crucifixo foi reduzido em 25%
- Número reduzido de eventos de saúde da perna antes do TKO
- Diminuiu o efeito do atributo cardio no início da resistência
- Tornou a resistência da movimentação lenta mais dinâmica, baseado no trabalho dos pés e na saúde das pernas
- O aumento do clinch das costas implica o custo de resistência
- O avanço especial da perna para trás reduz o dano da perna, em vez de aumentá-lo.
- Fizemos isso para que o defensor possa escapar instantaneamente do clinch traseiro depois da luta com osoto-gari, a menos que o atacante tenha uma vantagem de 30% de resistência.
- Restringimos o uso do modificador muscular no chão às mesmas regras que tínhamos no UFC 3
- Ele só está disponível para se levantar e para as quedas de sprawl.
- Tendências da IA de lutador personalizada e ajustada
- Inversões feitas e armadilhas de braço eliminam a vantagem da garra
- Anteriormente, reversões e travadas de braço não eliminavam a vantagem de luta ao atingir a nova posição. Anteriormente, o lutador dominante podia ter muito GS a seu favor e iria mantê-lo na nova posição após ser revertido, como uma travada de braço para o controle lateral. Agora, as reversões e a travadas de braço irão limpar o GS e garantirão uma pequena quantia (de uma negação bem-sucedida) para o lutador que realizou a reversão.
- Frequência reduzida com a qual a IA intercepta quedas com golpes
- Erro corrigido nas simulações de queda da IA reduzindo a frequência real de queda
- Habilidade adicionada para a IA executar jogadas Imanari
Atualizações do conjunto de movimentos
Alex Perez
- Adicionado chute alternado de perna dianteira no tronco Nível 2
- Chute circular com a perna dianteira no corpo Nível 2 para Nível 3
- IA atualizada para usar Cerrones
Anthony Pettis
- Adicionado machado de chumbo nível 3
- Uppercut de braço dominante Nível 2 para Nível 3
- Gancho para trás nível 2 para o nível 3
- Chute circular traseiro Nível 2 para Nível 4
Brandon Moreno
- Uppercut de braço dominante Nível 2 para Nível 3
- Combos de boxe Nível 3 para Nível 4
- Jab nível 2 para nível 3
- Cruzamento Nível 2 para Nível 3
- Jab no tronco Nível 1 para Nível 2
- Gancho com a mão dianteira Nível 3 para Nível 4
- Gancho com a mão dianteira Nível 2 para o Nível 3
- Gancho para trás nível 2 para o nível 3
- Uppercut de braço dominante Nível 2 para Nível 3
- Chute circular de perna traseira na cabeça Nível 2 para Nível 3
- Overhand de mão dianteira nível 2 para o nível 3
- Overhand de mão traseira Nível 2 para Nível 4
Bruce Lee
- Adicionamos o Chute interrogação de perna dianteira Nível 3
- Adicionamos o Chute interrogação de perna dianteira Nível 3
- Adicionado chute frontal de perna dianteira no tronco Nível 2
- Chute circular reverso de perna dianteira Nível 3
Charles Oliveira
- Adicionamos a cotovelada superman traseira Nível 1
- Adicionamos vantagem de 6 a 12 cotoveladas Nível 3
- Adicionamos Single leg potente Nível 2
- Adicionamos Double leg potente Nível 2
- Adicionamos chute de calcanhar para trás Nível 2
- Adicionamos chute tornado Nível 2
- Adicionado chute circular na cabeça Nível 1
- BJJ de nível 4 para Nível 5
- Luta livre Nível 1 para Nível 2
- Chave de perna Nível 1 para Nível 2
- Combos de boxe Nível 3 para Nível 4
- Jab nível 2 para nível 3
- Cruzamento Nível 3 para o nível 4
- Chute lateral com perna dianteira na perna Nível 1 para nível 2
- Chute lateral com perna dianteira no tronco Nível 1 para Nível 2
- Chute lateral com perna dianteira na cabeça nível 1 para o nível 2
- Chute circular com a perna dianteira Nível 1 para Nível 2
- Chute circular de perna traseira na cabeça Nível 2 para Nível 3
- Chute circular com a perna dianteira no tronco Nível 1 para Nível 2
- Chute circular de perna traseira no tronco Nível 2 para Nível 3
- Chute frontal de perna traseira no tronco nível 2 para nível 3
- Queda de luta livre Nível 1 para Nível 2
- Perna individual traseira Nível 1 para Nível 2
- Perna dupla traseira Nível 1 para Nível 3
- Chute de perna traseira Nível 2 para Nível 3
Chris Weidman
- Guilhotinas Nível 2 para Nível 4
Colby Covington
- Queda de luta livre Nível 4 para Nível 5
Cory Sandhagen
- Adicionado soco giratório traseiro Nível 3
- Adicionado chute frontal da perna dianteira na cabeça Nível 2
- Adicionado chute circular traseiro Nível 2
- Chute lateral com perna dianteira na perna Nível 1 para nível 2
- Chute circular com a perna dianteira nível 2 para nível 3
- Chute circular de perna traseira na cabeça Nível 2 para Nível 3
Dan Henderson
- Adicionado soco giratório de braço traseiro Nível 2
Deiveson Figueiredo
- Adicionado chute frontal de perna traseira na cabeça nível 2
- Adicionado chute frontal de perna dianteira no tronco Nível 2
- Adicionada cotovelada superman traseira Nível 2
- Adicionado Joelhada Voadora Dianteira Nível 2
- Combos de boxe Nível 3 para Nível 4
- Levantadas de wrestling Nível 1 para Nível 3
- Jab nível 2 para nível 3
- Uppercut no tronco Nível 2 para Nível 3
- Gancho no tronco Nível 3 para Nível 4
- Chute circular com a perna dianteira Nível 1 para Nível 2
- Chute circular de perna traseira na cabeça Nível 2 para Nível 3
- Chute circular com a perna dianteira no corpo Nível 1 para Nível 3
- Chute circular de perna traseira no tronco Nível 2 para Nível 4
- Chute de perna dianteira Nível 1 para Nível 2
- Chute de perna traseira Nível 2 para Nível 3
Jared Connonier
- Chute de perna dianteira nível 2 ao nível 3
- Chute de perna traseira Nível 3 para nível 4
Jairzinho Rozenstruik
- Adicionada cotovelada traseira e dianteira Nível 2
Jon Jones
- Joelhada Voadora Nível 2 para Nível 3
Jose Aldo
- Combos de boxe Nível 3 para Nível 4
- Diretos no tronco Nível 3 para Nível 4
- Gancho no tronco Nível 3 para Nível 4
Justin Gaethje
- Chute circular com mergulho com a perna dominante Nível 3
Kelvin Gastelum
- Gancho com a mão dianteira Nível 3 para Nível 4
Louis Smolka
- Chute de perna traseira Nível 2 para Nível 3
- Chute circular de perna traseira no tronco Nível 2 para Nível 4
Max Holloway
- Chute circular de perna traseira na cabeça Nível 2 para Nível 3
- Chute circular com a perna dianteira no corpo nível 2 para o nível 3
Stephen Thompson
- Adicionada cotovelada traseira e dianteira Nível 2
- Combos de boxe nível 2 ao nível 3
Tecia Torres
- Adicionado soco giratório traseiro Nível 3
- Gancho dianteiro e traseiro Nível 2 para Nível 3
Tim Means
- Jab nível 2 para nível 3
TJ Dillashaw
- Adicionada cotovelada traseira e dianteira Nível 2
- Guilhotina nível 2 ao nível 3
Tony Ferguson
- Adicionado chute lateral de perna dianteira no tronco Nível 2
Uriah Hall
- Adicionada chave de calcanhar da guarda fechada nível 1
- Adicionado estrangulamentos com pernas nível 1
- Adicionado chute oblíquo na perna Nível 2
- Adicionado chute circular traseiro Nível 2
- Adicionado Rolling Thunder nível 2
- Adicionado chute alternado de perna dianteira no tronco Nível 2
- Adicionada Joelhada Voadora Dianteira nível 3
- Chute circular de perna traseira na cabeça Nível 2 para Nível 3
- Chute circular com a perna dianteira no corpo nível 2 para o nível 3
Yair Rodriguez
- Adicionado chute gancho de perna dianteira Nível 2
- Adicionado chute question mark traseiro nível 2
- Adicionado chute alternado de perna dianteira no tronco Nível 2
Zabit Magomedsharipov
- Chute circular com a perna dianteira nível 2 para nível 3
- Chute circular de perna traseira na cabeça Nível 2 para Nível 3
- Chute circular com a perna dianteira no corpo nível 2 para o nível 3
- Chute circular de perna traseira no tronco Nível 2 para Nível 3