• The Sims и как авторы EA создают реалистичные миры От Полинезии до Мехико — The Sims черпает вдохновение по всему миру.

    Дель-Соль-Вэлли. Сулани. Винденбург. Все эти локации, города и поселения можно найти в захватывающих дополнениях постоянно растущего мира определившего жанр шедеврального симулятора — The Sims 4. «Путь к славе», «Жизнь на острове», «Веселимся вместе!», «Снежные просторы» — каждый мир этих дополнений был создан с нуля талантливыми командами Maxis со страстью, мастерством и расчетом.

    В то же время, несмотря на то, что эти миры ощущаются и оформлены как миры игры Sims, каждый из них создан по мотивам реально существующих мест. Дель-Соль-Вэлли вдохновлен Лос-Анджелесом. Сулани — это острова Полинезии. Виндербург передает сущность Германии. А в недавнем дополнении «Стрелы купидона» перед нами открывается новый мир, созданный по мотивам видов, звуков и атмосферы Мехико.

    Однако создать новую местность в игре просто рассматривая фотографии в сети и делая пометки не получится. Нужна слаженная работа целой команды людей, встречи с ключевыми партнерами, обмен идеями на целевых рабочих группах и общее видение, чтобы каждый звук, вид и впечатление от новых и прекрасных локаций не только точно соответствует прототипу, но и правдоподобно.

    Вот как Maxis создает правдоподобные, реалистичные и захватывающие миры.

    «Мы всегда стараемся избегать стереотипов. Если мы будем на них полагаться, игра не будет такой глубокой и интересной».

    >

    Создание захватывающего и правдоподобного отражения реальности

    Шайенн Келси — арт-директор Maxis, руководившая командой во время создания последнего дополнения «Стрелы купидона». Вместе с руководителем отдела концептуального дизайна Саломоном Дуарте Гранадосом они погрузились в атмосферу Мехико, чтобы передать ее в виртуальном мире, и сразу же поняли, что у них может получиться что-то особенное. В конце концов, Саломон родился в пригороде Мехико.

    «Мы хотели все сделать точно, убедиться, что создаем впечатления, которые будут ощущаться как реальный жизненный опыт, только внутри интересной игры, — говорит Шейенн. — Мы всегда стараемся избегать стереотипов. Если мы будем на них полагаться, игра не будет такой глубокой и интересной».

    По счастливой случайности Саломон узнал, что местом действия следующего дополнения станет Мехико, когда летел туда в отпуск. Ему так понравилась эта идея, что он постарался впитать как можно больше всего во время своего пребывания в этом городе — снимал фотографии, делал заметки, смотрел на все, что его окружает.

    «Меня привлекали даже мелкие детали, вроде текстур, которые я видел на улице, — говорит Саломон. — Я снимал украшения и узоры. Я был уверен, что такие детали добавят реалистичности игре. На работе я показал всем мои снимки, а также карту Мехико и рассказал, чем районы отличаются друг от друга. Да, нам предстояло создать новый мир, но все же важно понимать отличия одной зоны от другой».

    «Это сотрудничество стало прекрасной возможностью, оно позволило создать мир, который я всегда хотел увидеть в одной из моих любимых игр всех времен».

     

    Руководитель отдела концептуального дизайна Maxis Саломон Дуарте Гранадос во время поездки в Мехико.

     

    Кроме тесно связанных с Мехико людей из Maxis над созданием дополнения «Стрелы купидона» трудились целевые рабочие группы по Мехико во всей EA, а также стратегические партнеры, включая сторонние организации, художников и создателей контента.

    В этой работе принимала участие и SOMOS EA. Группа по работе с сотрудниками SOMOS EA отстаивает приверженность EA принципам социально-культурного многообразия и инклюзивности, создавая культуру, в которой испаноязычные/латиноамериканские сотрудники могут раскрывать свои уникальные таланты, создавая максимально аутентичные и вдохновляющие игры для игроков во всем мире.

    «У нас действительно есть внутренняя группа сотрудников EA, которые вызвались ответить на вопросы о Мехико, — говорит Шейенн. — Мы задавали вопросы, а они давали ответы или предложения, и это было невероятно полезно. Еще мы работали с тремя мексиканскими дизайнерами участков. Это создатели контента, которые делают дизайн участков на YouTube ради развлечения, и они создавали участки для нашего мира. Они помогли привнести в нашу игру правдоподобие хорошо известного им мира».

    «Еще мы работали с мексиканским создателем муралов, и это было очень здорово, — добавляет Шейенн. — Через его визуальное искусство мы знакомились с мексиканской культурой. Еще мы работали с внешним агентством — мы работаем с ними над разными дополнениями к игре».

    Все эти факторы имели важнейшее значение, чтобы создаваемый нами игровой мир по-настоящему правдоподобно и точно соответствовал своему прототипу. В игре отражены даже такие детали, как множество красных крыш (традиционно используемое для гидроизоляции покрытие становится красным) или наличие резервуаров с водой почти на каждой крыше (они используются как резервный источник воды и расположены высоко для создания давления за счет силы тяжести).

    «Недавно мне попался на глаза обзор «Стрел купидона» одного из наших мексиканских игроков, и от жителей Мехико там были комментарии вроде "Ух ты, в игре есть резервуары с водой! Они реально углубились в тему!" И мне стало ясно, что именно для этого нужно создавать реалистичные миры. Так люди понимают, что их замечают».

    В детстве и юности я не видел игр, которые по-настоящему были бы вдохновлены Мехико, — говорит Саломон. — Иногда мы видим кучу стереотипов, и в прошлом мало кто создавал положительный образ Мехико. Это сотрудничество стало прекрасной возможностью, оно позволило создать мир, который я всегда хотел увидеть в одной из моих любимых игр всех времен».

    «В нашу игру играют во всем мире, и мы хотим дать игрокам реализм — с нотками Sims».

    Море веселья в будущем

    В The Sims 4 будет появляться все больше масштабных и богатых миров, предоставляющих игрокам реалистичные ощущения с полным погружением в игру. Черпая вдохновение в реально существующих местах и культурных традициях, мы стремимся создавать среду, в которой игроки захотят играть и общаться. Каждое дополнение является свидетельством нашей цели создавать яркие, разнообразные и полные жизни окружения, чтобы каждый уголок в игре ощущался настолько же реальным и интересным, как и реальное место, по мотивам которого он создан.

    Это непрекращающееся развитие идет в ногу с принятыми в EA стандартами инклюзивности, инноваций и связей между людьми. Раздвигая границы возможностей интерактивных развлечений, мы по-прежнему стремимся создавать сообщества, в которых каждый игрок ощущает вдохновение и чувствует, что ему рады.

    Вместе мы продолжим идти вперед, создавая миры, которые не только отражают богатую палитру реального мира, но и предоставляют игрокам платформу для исследования, общения и развития.

    EA CREATES

    Это вторая глава EA CREATES, нашей особой серии, в которой мы исследуем мастерство создания реалистичных персонажей, захватывающих миров и незабываемых впечатлений. EA не просто развлекает миллионы игроков по всему миру, но и показывает их истории и обогащает жизнь через игры.

    Следите за появлением новых материалов. 

    Как и многие из вас, мы видим вдохновение повсюду — как в наших играх, так и в мире вокруг нас. Если хотите узнать больше про то, что вдохновляет The Sims, читайте наш новый материал!

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов