Высшее руководство
Эндрю Уилсон
Стюарт Кэнфилд
Лора Миле
Дэвид Тинсон
Мала Сингх
Джейкоб Шац
Кэм Уэбер
Мэтт Томлинсон
Мария Радулович-Настич
Винс Зампелла
Пол Кэрнс
Михир Вайдья
Эндрю Уилсон
Президент и исполнительный директор
Будучи президентом и исполнительным директором Electronic Arts, Эндрю Уилсон возглавляет организацию, в которой более 12 000 лучших профессионалов индустрии вдохновляют и объединяют мир посредством игры.
Компания делает это с помощью портфолио разнообразных игр, команд талантливых сотрудников и растущего игрового сообщества, которое сейчас составляет полтора миллиарда активных пользователей.
В период пребывания Эндрю на посту исполнительного директора компания EA выпустила принципиально новые сервисы, достигла рекордных уровней взаимодействия с игроками в мировых сериях игр и стала одной из самых влиятельных компаний в сфере развлечений.
За 20 лет работы в ЕА Эндрю занимал различные должности и руководил разработкой продуктов и брендов как физических товаров, так и цифровых услуг. До назначения исполнительным директором в 2013 году Эндрю занимал должность исполнительного вице-президента EA SPORTS и Origin и руководил всеми деловыми аспектами и разработкой продуктов EA SPORTS, а также цифровыми услугами EA для ПК.
Он также руководил сетевой структурой ЕА и контролировал развитие прямых продаж, сетевую издательскую деятельность в Азии, а также студию EA в Сеуле, Корея. Кроме того, он ранее занимал должность вице-президента и исполнительного продюсера всех игр FIFA от EA SPORTS, работая над созданием одной из самых популярных серий видеоигр всех времён.
Эндрю был назван одним из «наиболее влиятельных людей в бизнесе» журналом FORTUNE, одним из «самых креативных людей» журналом Fast Company и одним из 100 наиболее влиятельных лидеров в сфере маркетинга, СМИ и технологий порталом AdWeek.
Эндрю родился в Джелонге, Австралия и является председателем совета Международной лиги сёрфинга. В свободное время он играет в игры и занимается сёрфингом и бразильским джиу-джитсу. Он живёт с женой и двумя детьми в области залива Сан-Франциско.
Кэм Уэбер
Президент EA SPORTS
Кэм Уэбер — надёжный лидер, имеющий большой опыт в развитии и внедрении инноваций в спортивные развлечения. Он занимает должность президента EA SPORTS и руководит разработкой обширного портфолио игр и серий по футболу, американскому футболу, бейсболу, баскетболу, хоккею, единоборствам и гонкам.
Кэм отвечает за игры EA SPORTS, которые являются центром роста Electronic Arts, а серии этого отдела компании показывают, как спорт становится всё более интерактивным. Более 300 миллионов игроков по всему миру увлекаются играми EA SPORTS, в том числе крупнейшей в мире интерактивной спортивной серией EA SPORTS FC, наиболее популярной спортивной видеоигрой в истории США Madden NFL, серией игр EA SPORTS F1, спортивными и гоночными сериями, NHL, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball и многими другими.
Ранее Кэм занимал должность исполнительного вице-президента и генерального директора группы EA SPORTS, старшего вице-президента и генерального директора группы BioWare/Tiburon и курировал разработку игр, создаваемых студиями в Орландо, Остине, Эдмонтоне и Монреале. В его послужной список входит множество игр, в том числе такие спортивные серии, как Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR и NBA LIVE, а также знаменитые игровые серии BioWare — Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic.
Кэм присоединился к EA в начале 2009 года и первые два года провёл в EA Vancouver, где работал над такими сериями, как FIFA, Fight Night (именно его команда выпустила первую сюжетную спортивную AAA-игру Fight Night Champion), NHL и SSX. В 2011 году он присоединился к студии Tiburon в Орландо и занялся играми EA SPORTS по американскому футболу, в том числе сериями Madden NFL и NCAA Football, а вскоре стал генеральным директором группы студии.
До начала своей карьеры в Electronic Arts Кэм в течение 11 лет работал исполнительным продюсером в Radical Entertainment и участвовал в создании множества игр в составе Vivendi и Activision. Он получил степень магистра по бизнес-администрированию в университете Саймона Фрэйзера, где также был квотербеком стартового состава и капитаном команды по американскому футболу.
Стюарт Кэнфилд
Исполнительный вице-президент и финансовый директор
Стюарт Кэнфилд — исполнительный вице-президент и финансовый директор Electronic Arts. Он руководит командами, отвечающими за финансовое управление EA, включая бухгалтерский учёт, финансовый контроль, общие сервисы, финансовое планирование и анализ, финансовую отчётность, связи с инвесторами, мировой аудит, налоги и казначейство.
Стюарт присоединился к EA в 2003 году и за 20 лет поработал в разных руководящих должностях в отделах международных финансов, связей с инвесторами и операций. Он хорошо разбирается в нашем бизнесе и игровой индустрии, а также всегда добивается поставленных целей. До того, как стать исполнительным вице-президентом и финансовым директором, Стюарт был старшим вице-президентом финансового отдела компании, где он отвечал за финансовый анализ, планирование, стратегию, связи с инвесторами и налоги. А до этого он был финансовым директором наших международных студий и EA SPORTS, благодаря чему сыграл ключевую роль в реструктуризации нашей компании.
Стюарт родился и вырос в Англии и получил степень бакалавра в Лондонском университете. С свободное время он любит кататься на шоссейном велосипеде, играть в американский футбол и путешествовать с семьёй и друзьями. Стюарт живёт со своей семьёй в области залива Сан-Франциско.
Джейк Шац
Исполнительный вице-президент по международным отношениям и юридическим вопросам
Джейк Шац занимает в Electronic Arts Inc. должность исполнительного вице-президента по международным отношениям и юридическим вопросам и руководит командами в таких областях как юридические вопросы, развитие бизнеса, корпоративное развитие, исполнительная деятельность, работа с государственными структурами, безопасность и инклюзивность игроков, социально-экологическая ответственность и природоохранные, социальные и управленческие методы работы предприятия.
Джейк обладает почти 30-летним опытом работы по всему миру на пересечении юриспруденции, общественного управления, технологий, спорта и развлечений. Давно занимающий ведущую должность в Electronic Arts Джейк ранее работал в арбитражном суде Лос-Анджелеса и Сан-Франциско.
Джейк оказывает активное влияние на индустрию и сообщество. В настоящий момент он входит в совет директоров американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association, а также в совет директоров некоммерческой организации Golden Gate National Parks Conservancy. Джейк является выпускником колледжа Помона, в котором состоял в престижном студенческом обществе Phi Beta Kappa, а также имеет степень доктора юриспруденции факультета права Джорджтаунского университета.
Лора Миле
Президент EA Entertainment и отдела технологий
Будучи президентом EA Entertainment и отдела технологий, Лора руководит основными этапами разработки собственных и лицензионных игр EA, а также первоклассного и оригинального игрового контента, который создаётся с помощью передовых технологий индустрии. В этой должности она опирается на свой 30-летний опыт работы над творческими, стратегическими и производственными задачами, а также неутолимое любопытство, что помогает ей создавать высококачественные продукты для игроков EA. Лора с большим уважением относится в разработчикам игр и считает, что это лучший вид развлечений (известный человечеству).
Лора уже много лет вдохновляет и собирает творческие команды, достигает коммерческих результатов и инициирует важные перемены. Её любовь к играм, поп-культуре и увлекательным историям, а также крепкие отношения со стратегическими партнёрами помогли ей добиться долгосрочного развития бизнеса по всему миру. За последнее десятилетие она сыграла ключевую роль в успешной реализации ряда комплексных структурных преобразований EA, в том числе переходе к цифровой дистрибуции, завоеванию новых возрастных сегментов рынка и активному расширению сети игроков EA. Она также имеет опыт руководства коммерческими, творческими и технологическими командами в Европе, Северной и Латинской Америке, Китае и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
До становления президентом EA Entertainment в 2023 году Лора занимала должность главного операционного директора. Кроме того, Лора занимала позиции исполнительного вице-президента издательского отдела (где курировала издательскую деятельность и работу с клиентами), а также старшего вице-президента по глобальному маркетингу. В 2013 году она была назначена генеральным менеджером направления Star Wars и отвечала за взаимодействие EA с Lucasfilm Ltd. и Disney. В её должностные обязанности входило создание долгосрочной концепции сотрудничества и развитие сообщества фанатов.
Лора активно создаёт новые возможности для женщин и недостаточно представленных специалистов, что позволяет повысить репрезентацию как в самой компании EA, так и в её играх. Лора создала в EA женскую группу поддержки сотрудников, которая пропагандирует гендерное разнообразие и равенство как в самой компании, так и за её пределами. Эта группа придерживается концепции инклюзивности при разработке видеоигр, что поможет EA установить стандарты репрезентации в играх и индустрии.
Издание Variety признало Лору влиятельным руководителем в игровой индустрии и внесло её в перечень Variety 500. Также Лора попала в списки «Выдающиеся женщины» и «30 самых влиятельных женщин в спорте» портала AdAge, а также список «Самые влиятельные женщины в бизнесе» издания San Francisco Business Times.
В мае 2024 года Лора вошла в совет директоров и аудиторский комитет, а с августа 2023 года по апрель 2024 года она занимала должность консультанта совета. В 2022 году она была назначена председателем Британского института кино. Она также является членом совета масс-медиа центра Пейли, членом совета развлекательных мероприятий Национальной ассоциации содействия прогрессу цветного населения, членом консультативного совета The Game Awards, а ранее была членом правления Фонда сообщества Кремниевой долины.
Мала Сингх
Директор по персоналу
Мала Сингх — директор по персоналу Electronic Arts (EA). Она возглавляет команду, главной задачей которой является привлечение талантливых сотрудников в компанию, работа с ними и развитие корпоративной культуры. Мала переносит принципы стратегии компании в стратегию работы с персоналом, которая привлекает, развивает и удерживает сотрудников, создающих будущее интерактивных развлечений.
В рамках команды по взаимодействию с персоналом Мала отвечает за множество ключевых направлений, в числе которых бизнес-партнеры, партнеры по персоналу, работа с персоналом, набор сотрудников, аналитика персонала, планирование преемственности руководящих должностей, обучение и повышение квалификации, совокупное вознаграждение, а также социально-культурное многообразие, равенство и инклюзивность. В ее подчинении также находятся команды, отвечающие за недвижимое имущество компании, физическую безопасность и опыт сотрудников на рабочем месте.
Мала сыграла ключевую роль в формировании культуры и рабочего опыта сотрудников компании, справляясь со всеми трудностями меняющегося характера работы и рабочего места и одновременно создавая культуру ответственности и контроля. Ее команда играет значительную роль в привлечении, вовлечении и развитии сотрудников EA.
Перед возвращением в EA в этой должности Мала три года проработала директором по персоналу в Minted, где помогала формировать культуру и развивать специалистов креативных и технических команд в период бурного роста стартапа. Обладающая пятилетним опытом работы на руководящих должностях в HR Мала начинала свою карьеру в глобальной фармацевтической и страховой индустриях, работая в сфере HR в Азии, Европе и Северной Америке.
Мала живет с семьей в области залива Сан-Франциско.
Мария Радулович-Настич
Директор по технологиям, креативу и развитию Electronic Arts
Мария Радулович-Настич является директором по технологиям, креативу и развитию Electronic Arts, и руководит командой, создающей креативные инструменты и решения для производителей игр и игроков во всем мире. Мария отвечает за все технологические аспекты в EA Entertainment и EA SPORTS, от долгосрочной технологической стратегии до краткосрочных планов по исполнению и минимизации рисков. Она управляет рядом структурных подразделений компании, таких как Frostbite, данные и инсайты, стратегия роста, креативные технологии, оперативная техническая работа, а также руководит передовой исследовательской группой EA — SEED. Под ее руководством эти отделы определяют будущее как интерактивных развлечений, развивая творческие подходы с помощью данных и технологий, так и следующего поколения игр.
До назначения на должность технического директора она работала старшим вице-президентом по технологическому развитию и решениям, а до этого управляла стратегическими инициативами в EA Canada, включая художественный и инжиниринговый аутсорсинг, улучшение качества продукта и готовность студии к выходу продукта. За время работы в EA Мария занимала различные должности, в т.ч. директора креативных сервисов в EA Vancouver и старшего директора по развитию в Северной Америке, отвечая за технологическое развитие EA во всем мире. До прихода в EA Мария 10 лет работала в разработке программного обеспечения для бизнеса.
Мария родилась и выросла в Белграде, где закончила факультет электротехники и информатики. Она обладает степенью магистра наук в электронной инженерии Белградского университета. Канада стала ее домом после переезда в 1993-м в Ванкувер, где ее изначально привлекали возможности жизни на Западном побережье, такие как лыжи и другой отдых на открытом воздухе.
Мария состоит в Fast Company Impact Council. В 2012-м Мария получила награду фонда Minerva для женщин Британской Колумбии за лидерство и выдающиеся достижения в индустрии технологий.
Мэтт Томлинсон
Технический директор, корпоративное и платформенное обслуживание
Мэтт Томлинсон — технический директор по корпоративному и платформенному обслуживанию Electronic Arts. Мэтт работает в EA с 2016 года и до того, как стать техническим директором, он занимал должность директора по информационной безопасности. Тогда он отвечал за защиту глобальной деятельности EA, игровых онлайн-сервисов, платёжных систем и сотен миллионов игроков EA.
Он — выдающийся специалист развития программного обеспечения и за более чем 25-летнюю карьеру стал широко известен как эксперт по информационной безопасности, а также занимал должность советника в предпринимательской и государственной сферах деятельности. Помимо достижений в области безопасности, он также построил и обеспечил безопасность огромного спектра облачных услуг во время работы в Microsoft. В 2014 году он стал победителем премии Federal 100 благодаря своей работе по защите федеральных органов власти США и созданию платформы кибербезопасности NIST, а в 2015 году вошёл в число 100 лидеров в сфере информационных технологий по мнению Computerworld. Он является одним из доверенных представителей сообщества по защите модулей безопасности службы доменных имён, которые лежат в основе всего интернета.
Мэтт получил степень бакалавра и магистра технических наук по электротехнике в Вашингтонском университете. Он живёт в Сиэтле и любит проводить время со своей семьёй и друзьями, а также смотреть матчи университетской лиги американского футбола.
Винс Зампелла
Сооснователь Respawn и генеральный директор группы, организация студий EA
Винс Зампелла — глава студии Respawn Entertainment. В 2010 году он соосновал студию, а в 2017 году её приобрела компания EA. Винс также отвечает за будущее франшизы Battlefield и курирует студии DICE (Стокгольм, Швеция), Ripple Effect (Лос-Анджелес, штат Калифорния) и Ridgeline (район Сиэтла, штат Вашингтон), которые занимаются разработкой игр по этой франшизе.
Respawn создали множество популярных игр, получивших широкое признание критиков, в том числе Titanfall, Titanfall 2, удостоенную «Оскара» Medal of Honor: Above and Beyond эксклюзивно для Oculus VR, Apex Legends и «Звёздные войны. Джедаи: Павший Орден».
Ripple Effect отвечает за разработку режима «Портал» для Battlefield 2042, который предоставляет игрокам мощный инструментарий для персонализации карт из последней игры серии, а также её классических частей, в том числе Battlefield 1942 и Bad Company 2. Студия продолжает поддержку данного режима, а также приступает к работе над новой, пока что не анонсированной игрой во вселенной Battlefield.
DICE создала франшизу Battlefield в 2002 году, когда на свет появилась Battlefield 1942. Стараниями студии серия шутеров от первого лица Battlefield превратилась в одну из самых захватывающих и популярных франшиз в мире. Студия также работала над Star Wars: Battlefront, самым масштабным шутером от первого лица во вселенной «Звёздных войн». Недавно DICE возглавило новое руководство, в том числе ветеран серий Assassin's Creed и The Division Ребекка Кутаз, под началом которого студия работает над развитием своей последней игры — амбициозной Battlefield 2042.
Ridgeline, которой руководит один из создателей серии Halo Маркус Лехто, отвечает за всестороннее развитие сюжета и мира франшизы.
Как глава Respawn и генеральный директор группы организации студий EA Винс Зампелла руководит командами студий, оказывая им помощь и поддержку на различных проектах. Он также является одним из ключевых руководителей команды EA Worldwide, подотчётной исполнительному директору EA Эндрю Уилсону.
До основания Respawn Винс Зампелла также был сооснователем Infinity Ward — студии, которая специализируется на военных шутерах. Детище Infinity Ward, игра Call of Duty была впервые издана компанией Activision в 2003 году и быстро стала одной из самых популярных игровых серий.
Пол Кэрнс
Директор по развитию бизнеса в Electronic Arts
Пол является директором по развитию бизнеса в Electronic Arts. Он руководит командами, которые отвечают за долгосрочные деловые соглашения и стратегические партнёрства EA. Это распространяется на спорт, гонки, индустрию развлечений, найм сотрудников и лицензирование музыки. Пол также контролирует сотрудничество EA с партнёрами по платформам, включая самые популярные устройства, подписки и сети в мире, используемые для игры. Кроме того, Пол возглавляет отдел экономического развития компании, который руководит слияниями и поглощениями, лицензированием технологий и разработкой игр сторонних разработчиков, и помогает с издательством игр партнёров EA и развитием бизнеса в Азии.
Пол присоединился к EA в 2000 году, когда был сотрудником лондонской юридической фирмы Harbottle & Lewis, которая работает с компаниями из новостной и развлекательной индустрии. В 2008 году он вернулся в Harbottle & Lewis и стал партнёром фирмы, где продолжил представлять интересы EA в качестве стороннего юридического консультанта. В 2012 году он с семьёй переехал в Сиэтл, штат Вашингтон, где отвечал за развитие студий компании Microsoft, а три года спустя Пол вернулся в EA и возглавил отдел коммерческих дел и развития.
Дэвид Тинсон
Исполнительный вице-президент и директор по работе с клиентами
Дэвид Тинсон — инициативный руководитель, который отвечает за адаптацию маркетинга и коммуникаций к современным реалиям. Более 20 лет он занимал в Electronic Arts руководящие должности стратегического характера, а в 2023 году стал исполнительным вице-президентом и директором по работе с клиентами.
Дэвид возглавляет подразделение EA по работе с клиентами, куда входит коммерческий отдел, отдел маркетинга, отдел коммуникаций, а также команды службы поддержки и EAX. Эти команды отвечают за создание инновационных инструментов, вдохновляющего контента и развлекательных сервисов, которые помогают нам развивать сообщество за пределами традиционного понятия игры. Его команда работает над многими популярными брендами и сериями EA, среди которых EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed и другие.
До того, как стать исполнительным вице-президентом и директором по работе с клиентами, Дэвид с 2020 года занимал должность директора по маркетингу. Он отвечал за все стороны организации международного маркетинга EA, включая управление брендом, коммуникации, социальное воздействие, творческое развитие, дизайн, производство, вовлечение сообщества, сотрудничество с блогерами, маркетинговую аналитику, изучение спроса, взаимодействие со спортсменами и платное продвижение продуктов в СМИ.
Под руководством Дэвида отдел EA по маркетингу получил признание индустрии и награды за проделанную сотрудниками работу, включая гран-при Каннского фестиваля за интеграцию сериала «Тед Лассо» от Apple TV в бренд компании. В 2022 году команда получила гран-при Каннского фестиваля за кампанию «Да здравствует Принс» в EA SPORTS FIFA, а также была отмечена на церемониях Clio Awards, Digiday Video & TV Awards и Webby Awards. Также команды Дэвида получили золотые, серебрянные и бронзовые призы на фестивале «Каннские львы» за FIFA 20 и D&AD Wood Pencil за FIFA.
Дэвида много раз отмечали в индустрии за его управленческую работу в области маркетинга. В 2023 году он оказался в числе 50 лучших директоров по маркетингу по мнению Campaign и наиболее инновационных директоров по маркетингу по мнению Insider. А в 2022 году он попал в список 50 лучших маркетологов-предпринимателей Forbes, которые, по мнению издательства, произвели революцию в маркетинге, коммерции и культуре. Будучи лидером в индустрии международного маркетинга, Дэвид выступал на многих престижных мероприятиях, включая конференцию директоров по маркетингу Forbes (Forbes CMO Summit), конференцию по стратегическому маркетингу Reuters (Reuters Strategic Marketing), саммит маркетологов-новаторов бренда (Brand Innovators Marketing Leadership Summit), форум директоров по маркетингу Всемирной федерации рекламодателей (World Federation of Advertisers CMO Forum) и саммит UNC по спорту и развлечениям (UNC’s Sports & Entertainment Summit). Также в 2022 году Дэвид принял участие в программе IRG100 для директоров по маркетингу со всего света.
Дэвид — лидер в области инновационных маркетинговых коммуникаций и состоит в совете директоров международной организации MMA, является советником магистерской программы по маркетингу и стратегическим коммуникациям Нью-Йоркского университета, состоит в совете масс-медиа центра Пейли, а также является членом совета школы журналистики и СМИ UNC Hussman и Медиа-совета рекламодателей. Он также является членом Всемирной федерации рекламодателей и Общества Артура Пейджа.
Будучи сторонником наставничества, Дэвид состоит в наставнической программе директоров по маркетингу Adweek и участвует в саммите по спортивному маркетингу Mentor 100 от Brandweek. Он получил степень бакалавра в области журналистики и средств массовой информации в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилле.
Михир Вайдья
Директор по стратегии Electronic Arts
Михир Вайдья является директором по стратегии EA и отвечает за разработку внутренней стратегии корпорации, а также реализацию возможностей для долгосрочного роста EA. В этой должности Михир управляет отделами перспективного планирования, исследования рынка и разработки стратегии ведения бизнеса.
До EA Михир был бизнес-партнёром в компании McKinsey & Company, где он консультировал ведущие технологические, медийные и телекоммуникационные компании мира (общая рыночная стоимость которых составляла 1 триллион долларов США) на тему внутренней стратегии и комплексного преобразования.
Михир закончил Университет Торонто и живет с семьёй в области залива Сан-Франциско.